Зачыніць аб'яву

Інтэграцыя Game Center, безумоўна, была выдатным крокам Apple. Яна аб'яднала сістэмы для табліц лідэраў, дасягненняў і ўключыла шматкарыстальніцкую онлайн-гульню ў рэжыме рэальнага часу, што значна палегчыла распрацоўнікам укараненне такой сістэмы. Але ці дастаткова гэтага?

Прылады iOS за час свайго існавання ператварыліся ў паўнавартасную гульнявую платформу, і акрамя розных казуальных гульняў ёсць таксама моцныя назвы, якія вылучаюцца геймплэем і графікай. Часткі старых папулярных гульняў, іх рымейкі або цалкам унікальныя гульні, падобныя на іх Infinity Blade прыцягвае гульцоў усё больш і больш да сэнсарных экранаў. Гульні на iPhone, iPod і iPad сталі асноўнымі, але ёсць яшчэ шмат магчымасцей для паляпшэння. Вось чаму я сабраў пяць рэчаў, над якімі Apple можа папрацаваць, каб забяспечыць гульцам яшчэ лепшыя гульнявыя ўражанні.

1. Падтрымка пакрокавых гульняў

Аўтаматычны пошук таварышаў па камандзе і наступная шматкарыстальніцкая гульня ў рэжыме рэальнага часу бездакорныя. Сістэма вельмі добра настроена і для розных гульняў ад Fruit Ninja po Infinity Blade служыць выдатна. Але ёсць такія гульні, у якія немагчыма гуляць у рэжыме рэальнага часу. Сюды ўваходзяць розныя пакрокавыя стратэгіі, настольныя гульні або розныя гульні ў словы, напр. Словы з сябрамі.

У гэтых гульнях часта даводзіцца чакаць чаргі апанента доўгія хвіліны, у той час як вы можаце, напрыклад, працаваць з электроннай поштай падчас яго ходу. У згаданай вышэй гульні гэта вырашана разумна - кожны раз, калі вы на ходзе, гульня дасылае вам push-апавяшчэнне. Такім чынам, вы можаце гуляць у гульню некалькі дзён і з некалькімі гульцамі адначасова. Ад вас залежыць, наколькі хутка вы адрэагуеце, а суперніку не трэба тупа глядзець на экран і назіраць за вашым бяздзеяннем.

Гэта менавіта тое, чаго не хапае Game Center. Зноў жа, гэтая сістэма была б уніфікаванай, і не трэба было б існаваць розныя рэалізацыі дадатковых паслуг для кожнай гульні. Адной рэалізацыі Game Center было б дастаткова.

2. Сінхранізацыя гульнявых пазіцый

Apple даўно займаецца гэтай праблемай. У цяперашні час не існуе простага агульнага рашэння для рэзервовага капіравання даных з прыкладанняў. Хоць кожная рэзервовая копія захоўваецца на камп'ютары або ў iCloud, няма магчымасці распакаваць іх асобна. Калі вы выдаліце ​​гульню, у якую вы згулялі, вам прыйдзецца гуляць у яе зноў пасля новай устаноўкі. Такім чынам, вы вымушаныя захоўваць гульні на сваім тэлефоне, пакуль не скончыце іх, у гэты час яны без патрэбы расходуюць каштоўныя мегабайты.

Гэта яшчэ горшая праблема, калі вы адначасова гуляеце ў адну гульню на iPad і iPhone/iPod touch. Гульня запускаецца на кожнай прыладзе асобна, і калі вы хочаце гуляць у яе на абедзвюх прыладах, вам трэба гуляць у дзве гульні, таму што Apple не прапануе ніякіх інструментаў для сінхранізацыі гульнявых пазіцый паміж прыладамі. Некаторыя распрацоўшчыкі вырашылі гэтую праблему хоць бы шляхам інтэграцыі iCloud, але такую ​​паслугу павінен прадастаўляць Game Center.

3. Стандарт для гульнявых аксесуараў

Гульнявыя аксэсуары для прылад iOS - асобная глава. На сучасным рынку ў нас ёсць некалькі канцэпцый, якія павінны палегчыць гульню на дысплеі, які не забяспечвае ніякай фізічнай рэакцыі і, такім чынам, часткова, па меншай меры, імітуе зручнасць кіравання кнопкамі.

Яны існуюць з партфеля розных вытворцаў Кідаць Ці Джойстык-ІТ, якія прымацоўваюцца непасрэдна да дысплея і дзейнічаюць як фізічная сувязь паміж вашымі пальцамі і дысплеем. Тады ёсць больш прасунутыя цацкі, як iControlpad, iCade або Геймпад ад 60beat, якія ператвараюць iPhone або iPad у клон Sony PSP, гульнявую машыну або функцыянуюць як асобны геймпад, падлучаны кабелем. Нават у Apple ёсць уласны патэнт для аналагічнага кантролера.

Ва ўсіх трох апошніх згаданых аксесуараў ёсць адзін вялікі недахоп у сваёй прыгажосці - невялікая колькасць сумяшчальных гульняў, якая для кожнай мадэлі складае максімум дзесяткі, але ў асноўным адзінкі назваў. У той жа час вялікая гульня падабаецца гульцам Electronic Arts Ці Gameloft яны цалкам ігнаруюць гэты аксэсуар.

Аднак гэтую сітуацыю можна лёгка змяніць. Было б дастаткова, калі б Apple дадала ў інструменты распрацоўніка API для апаратнага кіравання гульнямі. У такім выпадку сумяшчальнасць не залежыць ад таго, хто вырабляе кантролер, праз уніфікаваны API кожная падтрымліваемая гульня зможа правільна апрацоўваць сігналы ад любой прылады, якая выкарыстоўвае API. Узровень гульні, такім чынам, будзе павышаны на тры ўзроўні, і кіраванне экшн-гульнямі з пункту гледжання першай асобы раптам стане зручным.

4. Game Center для Mac

Шмат у чым Apple спрабуе перанесці элементы iOS у OS X, што яна паказала з апошняй версіяй сістэмы 10.7 Lion. Дык чаму б не ўкараніць Game Center таксама? У Mac App Store з'яўляецца ўсё больш гульняў для iOS. Такім чынам, захаванне пазіцый можа быць вырашана рознымі спосабамі, нават паміж двума Mac, якімі вы валодаеце, шматкарыстальніцкая гульня будзе спрошчана, а сістэма рэйтынгаў і дасягненняў уніфікавана.

У цяперашні час існуе падобнае рашэнне для Mac - Пар. Гэтая лічбавая крама дыстрыбуцыі гульняў прызначана не толькі для продажу, яна таксама ўключае ў сябе гульнявую сацыяльную сетку, дзе вы можаце мець зносіны з сябрамі і гуляць у Інтэрнэце, параўноўваць вынікі, дасягаць дасягненняў і, што не менш важна, сінхранізаваць прагрэс у гульні паміж прыладамі, незалежна ад таго, ці ёсць яны машына Mac або Windows. Усё пад адным дахам. Mac App Store ужо канкуруе са Steam, дык чаму б не прынесці іншыя функцыянальныя рэчы, якія працуюць у іншым месцы?

5. Сацыяльная мадэль

Сацыяльныя магчымасці Game Center моцна абмежаваныя. Хоць вы можаце праглядаць свае балы і дасягненні ў гульнях і параўноўваць іх з сябрамі, больш глыбокае ўзаемадзеянне тут адсутнічае. У вас няма магчымасці мець зносіны з іншымі - ні ў чаце, ні ў галасавой сувязі падчас гульні. І ўсё ж гэта можа вывесці гульні на зусім новы ўзровень. Слухаць праціўніка з іншага боку, які спрабуе і злуецца, у рэшце рэшт, можа быць цікавай забавай. А калі вас гэта не хвалюе, вы можаце проста адключыць гэтую функцыю.

Сапраўды гэтак жа мела б сэнс магчымасць размаўляць непасрэдна ў дадатку Game Center. Колькі разоў вы ведаеце дадзенага гульца толькі па мянушцы, гэта зусім не абавязкова павінен быць чалавек з вашага жыцця. Дык чаму б не перакінуцца з ім некалькімі словамі, нават каб проста павіншаваць з перамогай? Праўда, сацыяльныя сеткі - не зусім моцны бок Apple, калі ўспомніць, напрыклад, Ping ў iTunes, на які сёння нават сабака не брэша. Тым не менш, гэты эксперымент варта было б паспрабаваць, тым больш, што ён працуе ў канкуруючым Steam.

Таксама шкада, што вы ніяк не можаце выкарыстоўваць ачкі, атрыманыя за выкананыя дасягненні, яны працуюць толькі для параўнання з іншымі гульцамі. У той жа час Apple магла б выкарыстаць тут аналагічную сістэму, што і ў выпадку Сетка Playstation або Xbox Live – у кожнага гульца можа быць свой аватар, за які ён можа, напрыклад, купляць вопратку, паляпшаць знешні выгляд і г.д. Пры гэтым яму не трэба блукаць у віртуальным свеце, як в Playstation Home, але гэта ўсё роўна было б выдатнай, хоць і інфантыльнай, дадатковай вартасцю, а не проста рэзкім павышэннем балаў.

І як вы думаеце, што гэта можа спрыяць паляпшэнню гульнявога вопыту на прыладах Apple?

.