Зачыніць аб'яву

На сёлетняй Сусветнай канферэнцыі распрацоўшчыкаў Apple (WWDC) некалькі хвілін асноўнага дакладу былі прысвечаны прэзентацыі стартап-кампаніі Anki і іх першага прадукту Anki Drive.

Anki Drive - гэта цацачныя машынкі са штучным інтэлектам.

Гэта цацачныя машынкі, якімі можна кіраваць з iOS-прылад праз Bluetooth, таму асноўная канцэпцыя не вельмі арыгінальная. Прычына, па якой мы змаглі ўбачыць іх на прэзентацыі, такой жа значнай, як асноўны даклад WWDC, заключаецца ў тым, што Anki з'яўляецца кампаніяй, якая займаецца робататэхнікай. Для таго, каб хтосьці змог зладзіць невялікія гонкі на падлозе гасцінай, дастаткова аднаго гульца, а астатнімі супернікамі паклапоціцца штучны інтэлект.

Anki Drive - гэта літаральна відэагульня, аб'екты якой рухаюцца не толькі ў віртуальным, але і ў рэальным свеце. З гэтай «невялікай мадыфікацыяй» узнікае шэраг праблем, такіх як змяненне паводзін дарожкі і колаў цацачных машынак у залежнасці ад таго, колькі на іх назапашваецца пылу і іншых рэчываў. Каб цацачная машынка эфектыўна і стабільна рухалася па трасе, неабходна пастаянна сачыць за ўмовамі руху. Тут праяўляецца спалучэнне штучнага інтэлекту і робататэхнікі, унікальным прыкладам якой з'яўляецца Anki Drive. Кожная цацачная машынка павінна "мець агляд" як характарыстык навакольнага асяроддзя, так і пазіцыі і магчымай стратэгіі сваіх супернікаў. Такім чынам, у той час як штучны інтэлект выкарыстоўваецца, каб прадбачыць мноства магчымых шляхоў, каб цацачны аўтамабіль як мага больш эфектыўна дабраўся да запраграмаванага месца прызначэння, робататэхніка спрабуе вырашыць праблемы, звязаныя з выкананнем зададзеных манеўраў у рэальным свеце.

[youtube id=Z9keCleM3P4 шырыня=”620″ вышыня=”360″]

На практыцы гэта азначае, што кожная цацачная машынка мае два рухавіка, невялікую камеру, звернутую да зямлі/трасе, Bluetooth 4.0 і мікрапрацэсар 50 МГц. Важнай часткай таксама з'яўляецца гоначная траса, на паверхні якой размешчана інфармацыя аб становішчы, якую счытваюць цацачныя машынкі падчас руху. Гэта адбываецца да 500 разоў у секунду. Затым атрыманыя дадзеныя адпраўляюцца праз Bluetooth на прыладу iOS, дзе разлічваюцца новыя траекторыі, каб цацачны аўтамабіль паводзіў сябе адэкватна навакольнага асяроддзі і запраграмаванаму прызначэнню. У залежнасці ад пастаўленых задач машынкі могуць набываць розныя, антрапаморфна кажучы, рысы характару.

За пяць гадоў распрацоўшчыкі Anki Drive здолелі стварыць настолькі эфектыўную сістэму, што калі б мы прымянілі яе ў свеце аўтамабіляў сярэдняга памеру, дакладнасць была б дастатковай для руху з хуткасцю каля 400 км/г па трасе, якая быў бы абмежаваны бетоннымі сценамі такім чынам, каб з кожнага боку аўтамабіля быў зазор каля 2,5 мм.

Веды, якія прымяняюцца ў Anki Drive, адносна добра вядомыя і інтэнсіўна выпрабоўваюцца ў робататэхніцы, але Anki, паводле яго ўласных слоў, адзін з першых (калі не першы) праектаў, якія перайшлі з лабараторыі на паліцы крам. Верагодна, гэта адбудзецца ўжо ў гэтым месяцы, калі цацачныя машынкі можна набыць у Apple Store. Прыкладанне кіравання можна знайсці, напрыклад, у амерыканскім App Store, але пакуль не ў чэшскім.

Прыкладанне Anki Drive.

Як кажа Барыс Софман, генеральны дырэктар кампаніі, Anki Drive - гэта толькі першы крок да паступовага ўключэння адкрыццяў робататэхнікі ў паўсядзённае жыццё. У той жа час патэнцыял (мабыць) нашмат большы, чым "проста" вельмі разумныя на выгляд цацачныя машынкі.

крыніцы: 9to5Mac.com, Anki.com, polygon.com, engadget.com
.