Зачыніць аб'яву

Не так даўно скончылася самая прэстыжная гульнявая канферэнцыя E3, і хоць Apple на ёй не была прадстаўлена, яе ўплыў адчуваўся практычна на кожным кроку.

Хаця ў асноўным канферэнцыя тычылася прадстаўлення новых прадуктаў ад традыцыйных вытворцаў (Nintendo, Sony, Microsoft) і назваў для класічных платформаў. Аднак ужо некалькі гадоў на рынку - і на E3 - абсалютна відавочная прысутнасць яшчэ аднаго буйнога гульца. І справа не толькі ў наяўнасці распрацоўшчыкаў для iOS (да таго ж, іх пакуль не так ужо і шмат, і лепш знайсці іх на WWDC). Са сваім iPhone Apple не толькі змяніла спосаб прагляду мабільных тэлефонаў, але і стварыла новую гульнявую платформу з дапамогай App Store. Разам з адкрыццём новых каналаў распаўсюджвання таксама змяняецца погляд на гульнявую сцэну: патэнцыял стаць паспяховай гульнёй больш не абмяжоўваецца блокбастэрам з мільёнам долараў, але і індзі-гульнёй, якая сціпла фінансуецца. Дастаткова мець добрую ідэю і жаданне яе рэалізаваць; варыянтаў выпуску сёння больш чым дастаткова. Бо доказам таму можа служыць Mac App Store, дзе гульні ад незалежных распрацоўшчыкаў з'яўляюцца аднымі з самых папулярных назваў.

Нягледзячы на ​​тое, што вядомыя серыі гульняў, зразумела, усё яшчэ захоўваюць свае пазіцыі, тэндэнцыя канцэнтрацыі ўвагі на "выпадковых" гульцах, безумоўна, не занядбаная. Прычына простая: кожны можа стаць геймерам з дапамогай смартфона. Такім чынам, смартфон можа ініцыяваць нават раней некранутых людзей у гэтую сераду і прывесці іх да "большых" платформаў. Затым тры вялікія кансольныя гульцы выкарыстоўваюць розныя новыя тэхналогіі, каб павялічыць сваю прывабнасць. Магчыма, самы вялікі наватар з трох, Nintendo, даўно адмовілася ад пагоні за самым магутным апаратным забеспячэннем. Замест гэтага ён прадставіў свой партатыўны 3DS, які ўразіў сваім трохмерным дысплеем, для працы якога не патрабаваліся акуляры, а таксама папулярную кансоль Wii з рэвалюцыйным кантролерам Motion. У гэтым годзе ў продаж паступіць гульнявая прыстаўка новага пакалення пад назвай Wii U, якая будзе ўключаць спецыяльны кантролер у выглядзе планшэта.

Як і Nintendo, Microsoft і Sony прыдумалі ўласную рэалізацыю элементаў кіравання рухам, прычым апошняя таксама ўнесла мультытач у сваю новую кішэнную прыладу PS Vita. У сутнасці, усе асноўныя гульцы ў галіне апаратнага забеспячэння спрабуюць ісці ў нагу з часам і звярнуць назад галавакружны рост смартфонаў і спадарожны ім рэзкі заняпад партатыўных кансоляў. У бытавым сегменце яны таксама спрабуюць ахапіць сем'і, дзяцей, выпадковых або сацыяльных гульцоў. Магчыма, няма ніякіх сумненняў у тым, што Apple у значнай ступені спрыяла гэтаму развароту. На працягу дзесяцігоддзяў у свеце кансоляў інавацыі прымалі форму простых гонак за паляпшэннем апаратнага забеспячэння, у выніку чаго з'яўляўся сапраўды такі ж кантэнт, які адрозніваўся ад некалькіх эксклюзіўных назваў. Як максімум, мы ўбачылі пачатак вывучэння інтэрнэт-дыстрыбуцыі. Але толькі пасля з'яўлення новых платформаў на чале з iOS мы можам пачаць гаварыць аб большых зменах.

Аднак праз іх праходзіць не толькі абсталяванне, але і сам кантэнт. Выдаўцы гульняў таксама спрабуюць адкрыць сваю прадукцыю для святочных гульцоў. Справа не ў тым, што ўсе сучасныя гульні павінны саступаць старой класіцы; у многіх выпадках яны больш даступныя і хуткія, не занадта памяншаючы складанасць. Аднак ёсць і даўнія серыі, якія нават па колькасці некалькіх частак не адпавядаюць агульнапрынятаму раней стандарту (напрыклад, Call of Duty) ні па часе прайгравання, ні па магчымасці гульні. Пераход да спрашчэння, каб прывабіць як мага больш карыстальнікаў, у рэшце рэшт, можна заўважыць нават у такой хардкорнай серыі, як Diablo. Розныя рэцэнзенты сыходзяцца ў меркаванні, што першую звычайную складанасць можна было б назваць паўсядзённай, і што для больш вопытных гульцоў гэта ў асноўным азначае некалькі гадзін навучання.

Карацей кажучы, хардкорным гульцам давядзецца прыняць той факт, што развіццё гульнявой індустрыі і павелічэнне колькасці людзей, якія цікавяцца серадай, прыносяць, разам з відавочнымі пазітывамі, зразумелую тэндэнцыю да масавага рынку. Падобна таму, як рост тэлебачання адкрыў шлюзы для камерцыйных каналаў, якія абслугоўваюць дэкадэнцкія масавыя забавы, хутка развіваецца гульнявая індустрыя будзе ствараць няякасныя аднаразовыя прадукты. Але няма неабходнасці ламаць палку, сёння выпускаецца шмат добрых назваў, і гульцы гатовыя за іх плаціць. У той час як незалежныя распрацоўшчыкі могуць разлічваць на падтрымку добрых прадуктаў з дапамогай сэрвісаў Kickstarter або, магчыма, розных набораў, буйныя выдаўцы ўсё часцей звяртаюцца да абароны ад пірацтва, паколькі многія не жадаюць плаціць за некаторыя хуткія выпраўленні.

Хаця цалкам верагодна, што гульнявую індустрыю напаткаў бы падобны лёс са смартфонамі або без іх, Apple нельга адмовіць у ролі значнага каталізатара ўсёй трансфармацыі. Гульні, нарэшце, сталі вялікім і паважаным носьбітам, які, вядома, мае свае светлыя і цёмныя бакі. Магчыма, яшчэ цікавей, чым глядзець у мінулае, будзе назіраць за тым, што Apple плануе ў будучыні. На сёлетняй канферэнцыі D10 Цім Кук пацвердзіў, што ўсведамляе важную пазіцыю яго кампаніі ў гульнявым бізнэсе. З аднаго боку, ён заявіў, што яго не цікавяць кансолі ў традыцыйным сэнсе, але гэта зразумела, таму што велізарныя выдаткі, звязаныя з уваходам у вядомыя плэеры (якія Microsoft таксама адчула з Xbox), могуць быць невартымі. Больш за тое, цяжка ўявіць, як Apple можа ўкараніць інавацыі ў кансольных гульнях. Падчас інтэрв'ю, аднак, гаварылася аб будучым тэлебачанні, якое можа ўключаць у сябе некаторыя формы гульняў. Мы можам толькі здагадвацца, ці будзе гэта па-ранейшаму толькі злучэнне з прыладамі iOS або, магчыма, струменевы сэрвіс, напрыклад OnLive.

.