Зачыніць аб'яву

У Apple даволі дзіўныя адносіны з гульнявой сцэнай, якая змянілася да непазнавальнасці за апошнія 15 гадоў. Калі Стыў Джобс вярнуўся ў Apple, ён меў даволі паблажлівыя адносіны да гульняў, думаючы, што з-за іх ніхто не будзе ўспрымаць Mac сур'ёзна. І хаця ў мінулым, напрыклад, на Mac былі некаторыя эксклюзіўныя назвы Марафон, Apple не зрабіла распрацоўку гульняў вельмі лёгкай. Напрыклад, да нядаўняга часу OS X уключала састарэлыя драйверы OpenGL.

Але з з'яўленнем iPhone, iPod touch і iPad усё змянілася, і iOS стала самай распаўсюджанай платформай для мабільных гульняў, нават калі Apple гэтага не планавала. Ён у некалькі разоў абышоў некалі найбуйнейшага гульца ў галіне кішэнных кампутараў — Nintendo, а Sony з яе PSP і PS Vita засталася на трэцім месцы. У цені iOS абедзве кампаніі трымалі на плаву хардкорных геймераў, якія, у адрозненне ад звычайных геймераў, шукаюць складаныя гульні і патрабуюць дакладнага кіравання з дапамогай фізічных кнопак, чаго не можа забяспечыць сэнсарны экран. Але гэтыя адрозненні сціраюцца ўсё хутчэй і хутчэй, і гэты год можа стаць апошнім цвіком у труну КПК.

Самая паспяховая платформа для мабільных гульняў

На сёлетнім WWDC Apple прадставіла некалькі новаўвядзенняў у iOS 7 і OS X Mavericks, якія могуць аказаць сур'ёзны ўплыў на будучае развіццё гульняў для гэтых платформаў. Першы з іх без сумневу падтрымка гульнявога кантролера, або ўвядзенне стандарту праз структуру як для распрацоўшчыкаў, так і для вытворцаў драйвераў. Менавіта адсутнасць дакладнага кіравання перашкодзіла многім хардкорным гульцам атрымаць ідэальныя гульнявыя ўражанні, а ў такіх жанрах, як FPS, аўтамабільныя гонкі або прыгодніцкі экшн, сэнсарны экран проста не можа замяніць дакладны фізічны кантролер.

Гэта не значыць, што мы больш не можам абыходзіцца без кантролера, каб гуляць у гэтыя гульні. Распрацоўшчыкі па-ранейшаму будуць абавязаны падтрымліваць выключна сэнсарнае кіраванне, аднак пераключэнне кантролера выведзе гульні на зусім новы ўзровень. Гульцы будуць мець у наяўнасці два тыпу кантролераў – тып чахла, які ператварае iPhone або iPod touch у кансоль у стылі PSP, другі тып – класічны гульнявы ​​кантролер.

Яшчэ адна новая функцыя - гэта API Набор спрайтаў. Дзякуючы гэтаму распрацоўка 2D-гульняў будзе істотна прасцей, так як ён будзе прапаноўваць распрацоўшчыкам гатовае рашэнне для фізічнай мадэлі, узаемадзеяння паміж часціцамі або руху аб'ектаў. Sprite Kit можа зэканоміць распрацоўнікам месяцы працы, прымусіўшы нават тых, хто раней не ствараў гульні, выпусціць сваю першую гульню. Дзякуючы гэтаму Apple умацуе свае пазіцыі ў гульнявой прапанове і, цалкам магчыма, забяспечыць яе іншымі эксклюзіўнымі назвамі.

Некалькі недаацэненай навінкай з'яўляецца эфект паралакса, які мы можам бачыць на галоўным экране. iOS 7, якая стварае ўражанне глыбіні. Гэта той самы эфект, на якім Nintendo пабудавала сваю кішэнную прыладу 3DS, але ў гэтым выпадку гульцам не спатрэбіцца ніякага спецыяльнага абсталявання, а толькі падтрымоўваная прылада iOS. Гэта палягчае распрацоўнікам стварэнне псеўдаXNUMXD-асяроддзя, якое яшчэ больш уцягвае гульцоў у гульню.

Вярнуцца да Mac

Аднак навіны Apple на гульнявой сцэне не абмяжоўваюцца прыладамі iOS. Як я ўжо згадваў вышэй, гульнявыя кантролеры MFi прызначаны не толькі для iOS 7, але і для OS X Mavericks, часткай якой з'яўляецца структура, якая дазваляе ўзаемадзейнічаць паміж гульнямі і кантролерам. Нягледзячы на ​​тое, што ў цяперашні час існуе мноства геймпадаў і іншых кантролераў для Mac, кожная асобная гульня падтрымлівае розныя драйверы, і даволі часта для сувязі з гульнёй неабходна выкарыстоўваць мадыфікаваныя драйверы для пэўнага геймпада. Да гэтага часу не хапала стандарту, як і ў iOS.

Для распрацоўкі графічных прыкладанняў распрацоўшчыкам неабходны адпаведны API для сувязі з відэакартай. У той час як Microsoft робіць стаўку на прапрыетарны DirectX, Apple падтрымлівае галіновы стандарт OpenGL. Праблема з Mac заўсёды была ў тым, што OS X уключала вельмі састарэлую версію, якой было дастаткова для больш патрабавальных прыкладанняў, такіх як Final Cut, але для распрацоўшчыкаў гульняў старая спецыфікацыя OpenGL можа быць вельмі абмежаванай.

[do action=”citation”]Макі нарэшце сталі гульнявымі аўтаматамі.[/do]

Бягучая версія аперацыйнай сістэмы OS X Mountain Lion уключае OpenGL 3.2, які быў выпушчаны ў сярэдзіне 2009 г. Наадварот, Mavericks будзе пастаўляцца з версіяй 4.1, якая, хоць і адстае ад бягучага OpenGL 4.4 з ліпеня гэтага года, але ўсё яшчэ стаіць прагрэс (аднак інтэграваная графіка карты Intel Iris 5200 падтрымлівае толькі версію 4.0). Больш за тое, некалькі распрацоўшчыкаў пацвердзілі, што Apple супрацоўнічае непасрэдна з некаторымі гульнявымі студыямі, каб сумесна палепшыць графічную прадукцыйнасць у OS X Mavericks.

Нарэшце, ёсць пытанне самога абсталявання. У мінулым, за межамі топ-лінейкі Mac Pro, Mac не ўключалі самыя магутныя даступныя відэакарты, і як MacBook, так і iMac абсталяваны мабільнымі відэакартамі. Аднак гэтая тэндэнцыя таксама мяняецца. Напрыклад, Intel HD 5000, які ўваходзіць у апошнюю версію MacBook Air, можа апрацоўваць інтэнсіўную графічную гульню Bioshock Infinite нават пры высокай дэталізацыі, у той час як Iris 5200 у iMac пачатковага ўзроўню гэтага года можа апрацоўваць большасць самых патрабавальных гульняў пры высокай дэталізацыі. Больш высокія мадэлі з серыяй Nvidia GeForce 700 будуць прапаноўваць бескампрамісную прадукцыйнасць для ўсіх даступных гульняў. Mac нарэшце сталі гульнявымі аўтаматамі.

Вялікая падзея кастрычніка

Яшчэ адно магчымае ўваходжанне Apple у гульнявы ​​​​свет застаецца ў паветры. На больш працяглы час разважае пра новы Apple TV, які павінен адначасова ачысціць застойныя воды тэлевізійных прыставак і таксама, нарэшце, даць магчымасць усталёўкі старонніх праграм праз App Store. Мала таго, што мы атрымаем карысныя праграмы для лепшага прагляду фільмаў на Apple TV (напрыклад, з сеткавых дыскаў), дык прылада раптам стане гульнявой прыстаўкай.

Усе часткі галаваломкі спалучаюцца разам - падтрымка гульнявых кантролераў у iOS, сістэма, якую таксама можна знайсці ў змененым выглядзе на Apple TV, новы магутны 64-бітны працэсар A7, які можа лёгка апрацоўваць патрабавальныя гульні, такія як Infinity Blade III у Раздзяленне Retina, а самае галоўнае, тысячы распрацоўшчыкаў, якія толькі і чакаюць магчымасці перанесці свае гульні на іншыя прылады iOS. Sony і Microsoft не пачнуць прадаваць свае кансолі не раней за лістапад. Што адбудзецца, калі Apple абыдзе іх абодвух на месяц з гульнявым Apple TV? Адзінае, што Apple павінна вырашыць, - гэта сховішча, якога на мабільных прыладах не хапае. Базавых 16 ГБ проста недастаткова, асабліва калі самыя вялікія гульні на iOS атакуюць ліміт у 2 ГБ.

Калі б мы хацелі назвы маштабу GTA 4, 64 ГБ павінны быць базавымі, прынамсі, для Apple TV. Бо пятая частка займае 36 Гб, Bioshock Infinite толькі на 6 ГБ менш. Пасля Усяго, Infinity Bald III ён займае паўтара гігабайта і часткова абрэзаны порт X-COM: Невядомы вораг займае амаль 2 Гб.

І чаму ўсё павінна адбывацца ў кастрычніку? Ёсць некалькі паказанняў. Перш за ўсё, гэта з'яўленне iPad - прылады, на якой карыстальнікі часцей за ўсё гуляюць у гульні, як адзначыў у мінулым годзе Цім Кук. Акрамя таго, ёсць часткова абгрунтаваныя здагадкі, што Apple працуе павольна захоўвае новы Apple TV, якія можна было б прадставіць тут.

[do action=”quote”]Apple мае велізарны патэнцыял, каб сарваць рынак кансоляў дзякуючы сваёй унікальнай экасістэме з неверагоднай падтрымкай распрацоўшчыкаў.[/do]

Аднак найбольш цікавая сітуацыя вакол гульнявых кантролераў. Яшчэ ў чэрвені падчас WWDC стала ясна, што кампанія Logitech і Moga рыхтуюць свае кантролеры у адпаведнасці са спецыфікацыямі Apple MFi. Аднак з таго часу мы ўбачылі даволі шмат трэйлеры ад Logitech і ClamCase, але фактычнага драйвера няма. Apple адкладае іх увядзенне, каб паказаць іх разам з iPad і Apple TV або паказаць, як яны працуюць на OS X Mavericks, якая павінна ўбачыць свет неўзабаве пасля асноўнага дакладу?

Ёсць шмат намёкаў на падзею гульні 22 кастрычніка, і, магчыма, запрашэнне для прэсы, якое мы можам убачыць праз пяць дзён, таксама нешта раскрые. Тым не менш, дзякуючы сваёй унікальнай экасістэме з неверагоднай падтрымкай распрацоўшчыкаў, Apple мае велізарны патэнцыял, каб сарваць рынак кансоляў і прынесці нешта новае - кансоль для звычайных геймераў з недарагімі гульнямі, чаго не ўдалося зрабіць амбіцыйнаму OUYA. Адна толькі падтрымка гульнявых кантролераў толькі ўмацуе пазіцыі сярод КПК, але з App Store для Apple TV гэта будзе зусім іншая гісторыя. Будзе вельмі цікава паглядзець, што прыдумае Apple у гэтым месяцы.

крыніца: Tidbits.com
.