У Apple даволі дзіўныя адносіны з гульнявой сцэнай, якая змянілася да непазнавальнасці за апошнія 15 гадоў. Калі Стыў Джобс вярнуўся ў Apple, ён меў даволі паблажлівыя адносіны да гульняў, думаючы, што з-за іх ніхто не будзе ўспрымаць Mac сур'ёзна. І хаця ў мінулым, напрыклад, на Mac былі некаторыя эксклюзіўныя назвы Марафон, Apple не зрабіла распрацоўку гульняў вельмі лёгкай. Напрыклад, да нядаўняга часу OS X уключала састарэлыя драйверы OpenGL.
Але з з'яўленнем iPhone, iPod touch і iPad усё змянілася, і iOS стала самай распаўсюджанай платформай для мабільных гульняў, нават калі Apple гэтага не планавала. Ён у некалькі разоў абышоў некалі найбуйнейшага гульца ў галіне кішэнных кампутараў — Nintendo, а Sony з яе PSP і PS Vita засталася на трэцім месцы. У цені iOS абедзве кампаніі трымалі на плаву хардкорных геймераў, якія, у адрозненне ад звычайных геймераў, шукаюць складаныя гульні і патрабуюць дакладнага кіравання з дапамогай фізічных кнопак, чаго не можа забяспечыць сэнсарны экран. Але гэтыя адрозненні сціраюцца ўсё хутчэй і хутчэй, і гэты год можа стаць апошнім цвіком у труну КПК.
Самая паспяховая платформа для мабільных гульняў
На сёлетнім WWDC Apple прадставіла некалькі новаўвядзенняў у iOS 7 і OS X Mavericks, якія могуць аказаць сур'ёзны ўплыў на будучае развіццё гульняў для гэтых платформаў. Першы з іх без сумневу падтрымка гульнявога кантролера, або ўвядзенне стандарту праз структуру як для распрацоўшчыкаў, так і для вытворцаў драйвераў. Менавіта адсутнасць дакладнага кіравання перашкодзіла многім хардкорным гульцам атрымаць ідэальныя гульнявыя ўражанні, а ў такіх жанрах, як FPS, аўтамабільныя гонкі або прыгодніцкі экшн, сэнсарны экран проста не можа замяніць дакладны фізічны кантролер.
Гэта не значыць, што мы больш не можам абыходзіцца без кантролера, каб гуляць у гэтыя гульні. Распрацоўшчыкі па-ранейшаму будуць абавязаны падтрымліваць выключна сэнсарнае кіраванне, аднак пераключэнне кантролера выведзе гульні на зусім новы ўзровень. Гульцы будуць мець у наяўнасці два тыпу кантролераў – тып чахла, які ператварае iPhone або iPod touch у кансоль у стылі PSP, другі тып – класічны гульнявы кантролер.
Яшчэ адна новая функцыя - гэта API Набор спрайтаў. Дзякуючы гэтаму распрацоўка 2D-гульняў будзе істотна прасцей, так як ён будзе прапаноўваць распрацоўшчыкам гатовае рашэнне для фізічнай мадэлі, узаемадзеяння паміж часціцамі або руху аб'ектаў. Sprite Kit можа зэканоміць распрацоўнікам месяцы працы, прымусіўшы нават тых, хто раней не ствараў гульні, выпусціць сваю першую гульню. Дзякуючы гэтаму Apple умацуе свае пазіцыі ў гульнявой прапанове і, цалкам магчыма, забяспечыць яе іншымі эксклюзіўнымі назвамі.
Некалькі недаацэненай навінкай з'яўляецца эфект паралакса, які мы можам бачыць на галоўным экране. iOS 7, якая стварае ўражанне глыбіні. Гэта той самы эфект, на якім Nintendo пабудавала сваю кішэнную прыладу 3DS, але ў гэтым выпадку гульцам не спатрэбіцца ніякага спецыяльнага абсталявання, а толькі падтрымоўваная прылада iOS. Гэта палягчае распрацоўнікам стварэнне псеўдаXNUMXD-асяроддзя, якое яшчэ больш уцягвае гульцоў у гульню.
Вярнуцца да Mac
Аднак навіны Apple на гульнявой сцэне не абмяжоўваюцца прыладамі iOS. Як я ўжо згадваў вышэй, гульнявыя кантролеры MFi прызначаны не толькі для iOS 7, але і для OS X Mavericks, часткай якой з'яўляецца структура, якая дазваляе ўзаемадзейнічаць паміж гульнямі і кантролерам. Нягледзячы на тое, што ў цяперашні час існуе мноства геймпадаў і іншых кантролераў для Mac, кожная асобная гульня падтрымлівае розныя драйверы, і даволі часта для сувязі з гульнёй неабходна выкарыстоўваць мадыфікаваныя драйверы для пэўнага геймпада. Да гэтага часу не хапала стандарту, як і ў iOS.
Для распрацоўкі графічных прыкладанняў распрацоўшчыкам неабходны адпаведны API для сувязі з відэакартай. У той час як Microsoft робіць стаўку на прапрыетарны DirectX, Apple падтрымлівае галіновы стандарт OpenGL. Праблема з Mac заўсёды была ў тым, што OS X уключала вельмі састарэлую версію, якой было дастаткова для больш патрабавальных прыкладанняў, такіх як Final Cut, але для распрацоўшчыкаў гульняў старая спецыфікацыя OpenGL можа быць вельмі абмежаванай.
[do action=”citation”]Макі нарэшце сталі гульнявымі аўтаматамі.[/do]
Бягучая версія аперацыйнай сістэмы OS X Mountain Lion уключае OpenGL 3.2, які быў выпушчаны ў сярэдзіне 2009 г. Наадварот, Mavericks будзе пастаўляцца з версіяй 4.1, якая, хоць і адстае ад бягучага OpenGL 4.4 з ліпеня гэтага года, але ўсё яшчэ стаіць прагрэс (аднак інтэграваная графіка карты Intel Iris 5200 падтрымлівае толькі версію 4.0). Больш за тое, некалькі распрацоўшчыкаў пацвердзілі, што Apple супрацоўнічае непасрэдна з некаторымі гульнявымі студыямі, каб сумесна палепшыць графічную прадукцыйнасць у OS X Mavericks.
Нарэшце, ёсць пытанне самога абсталявання. У мінулым, за межамі топ-лінейкі Mac Pro, Mac не ўключалі самыя магутныя даступныя відэакарты, і як MacBook, так і iMac абсталяваны мабільнымі відэакартамі. Аднак гэтая тэндэнцыя таксама мяняецца. Напрыклад, Intel HD 5000, які ўваходзіць у апошнюю версію MacBook Air, можа апрацоўваць інтэнсіўную графічную гульню Bioshock Infinite нават пры высокай дэталізацыі, у той час як Iris 5200 у iMac пачатковага ўзроўню гэтага года можа апрацоўваць большасць самых патрабавальных гульняў пры высокай дэталізацыі. Больш высокія мадэлі з серыяй Nvidia GeForce 700 будуць прапаноўваць бескампрамісную прадукцыйнасць для ўсіх даступных гульняў. Mac нарэшце сталі гульнявымі аўтаматамі.
Вялікая падзея кастрычніка
Яшчэ адно магчымае ўваходжанне Apple у гульнявы свет застаецца ў паветры. На больш працяглы час разважае пра новы Apple TV, які павінен адначасова ачысціць застойныя воды тэлевізійных прыставак і таксама, нарэшце, даць магчымасць усталёўкі старонніх праграм праз App Store. Мала таго, што мы атрымаем карысныя праграмы для лепшага прагляду фільмаў на Apple TV (напрыклад, з сеткавых дыскаў), дык прылада раптам стане гульнявой прыстаўкай.
Усе часткі галаваломкі спалучаюцца разам - падтрымка гульнявых кантролераў у iOS, сістэма, якую таксама можна знайсці ў змененым выглядзе на Apple TV, новы магутны 64-бітны працэсар A7, які можа лёгка апрацоўваць патрабавальныя гульні, такія як Infinity Blade III у Раздзяленне Retina, а самае галоўнае, тысячы распрацоўшчыкаў, якія толькі і чакаюць магчымасці перанесці свае гульні на іншыя прылады iOS. Sony і Microsoft не пачнуць прадаваць свае кансолі не раней за лістапад. Што адбудзецца, калі Apple абыдзе іх абодвух на месяц з гульнявым Apple TV? Адзінае, што Apple павінна вырашыць, - гэта сховішча, якога на мабільных прыладах не хапае. Базавых 16 ГБ проста недастаткова, асабліва калі самыя вялікія гульні на iOS атакуюць ліміт у 2 ГБ.
Калі б мы хацелі назвы маштабу GTA 4, 64 ГБ павінны быць базавымі, прынамсі, для Apple TV. Бо пятая частка займае 36 Гб, Bioshock Infinite толькі на 6 ГБ менш. Пасля Усяго, Infinity Bald III ён займае паўтара гігабайта і часткова абрэзаны порт X-COM: Невядомы вораг займае амаль 2 Гб.
І чаму ўсё павінна адбывацца ў кастрычніку? Ёсць некалькі паказанняў. Перш за ўсё, гэта з'яўленне iPad - прылады, на якой карыстальнікі часцей за ўсё гуляюць у гульні, як адзначыў у мінулым годзе Цім Кук. Акрамя таго, ёсць часткова абгрунтаваныя здагадкі, што Apple працуе павольна захоўвае новы Apple TV, якія можна было б прадставіць тут.
[do action=”quote”]Apple мае велізарны патэнцыял, каб сарваць рынак кансоляў дзякуючы сваёй унікальнай экасістэме з неверагоднай падтрымкай распрацоўшчыкаў.[/do]
Аднак найбольш цікавая сітуацыя вакол гульнявых кантролераў. Яшчэ ў чэрвені падчас WWDC стала ясна, што кампанія Logitech і Moga рыхтуюць свае кантролеры у адпаведнасці са спецыфікацыямі Apple MFi. Аднак з таго часу мы ўбачылі даволі шмат трэйлеры ад Logitech і ClamCase, але фактычнага драйвера няма. Apple адкладае іх увядзенне, каб паказаць іх разам з iPad і Apple TV або паказаць, як яны працуюць на OS X Mavericks, якая павінна ўбачыць свет неўзабаве пасля асноўнага дакладу?
Ёсць шмат намёкаў на падзею гульні 22 кастрычніка, і, магчыма, запрашэнне для прэсы, якое мы можам убачыць праз пяць дзён, таксама нешта раскрые. Тым не менш, дзякуючы сваёй унікальнай экасістэме з неверагоднай падтрымкай распрацоўшчыкаў, Apple мае велізарны патэнцыял, каб сарваць рынак кансоляў і прынесці нешта новае - кансоль для звычайных геймераў з недарагімі гульнямі, чаго не ўдалося зрабіць амбіцыйнаму OUYA. Адна толькі падтрымка гульнявых кантролераў толькі ўмацуе пазіцыі сярод КПК, але з App Store для Apple TV гэта будзе зусім іншая гісторыя. Будзе вельмі цікава паглядзець, што прыдумае Apple у гэтым месяцы.
Цудоўны артыкул! Вельмі хацелася б, каб гэта адбылося. Вельмі хацелася б яшчэ БУМ, але не з кітайскімі ці карэйскімі адмарозкамі, а так, як можа толькі Apple! :D
Адна недакладнасць, Nintendo 3ds мае сапраўднае трохмернае малюнак дзякуючы бар'еру паралакса - рознае малюнак для кожнага вока. 3D-эфект на iPhone - гэта толькі перспектыўны зрух слаёў у адпаведнасці з нахілам тэлефона.
Я крыху вывучыў уцечку дадзеных з OS X 10.9... Што тычыцца OpenGL 4.1, які ён змяшчае, я б сказаў, што гэта больш падобна на OpenGL 4.1 ад Apple :) У яго крыху іншы код, чым у класічнага (напрыклад, з Win ) - бачна, што таварышы працавалі ў Apple.
Я ўладальнік iMac 2012 (пазнейшага выпуску) з nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite і г.д. (пад Win8) на максімальных наладах (SSAA/SSAO выключаны) і дазволе 2560×1440. Бомба! Калі б Apple iMac дазволіла замяніць графічны працэсар (ён пераключыўся б на класічны - магчыма, з паніжанай тактавай частатой - і павялічыў бы падтрымку графічнага працэсара да больш чым некалькіх частак (афіцыйна) і была б магчымасць замяніць графічны працэсар, гэта было б выдатна , бескампрамісная машына, якая была б на рынку, у яе не было б канкурэнцыі нават сярод класічных гульнявых ПК! :D
Забудзьцеся аб змене графічнага працэсара або нават аб выкарыстанні класічнага. Куды б паклалі? Чым бы астудзіць? Мабільнага хапае ў вышэйшым класе, а класічны знікае толькі таму, што большасць людзей цяпер купляе ноўтбук замест класічнага ПК дома.
Было б цікава. Пакуль толькі жаданае за сапраўднае. Было б нядрэнна, калі б OSX магла запускаць прыкладанні iOS як для гульняў, так і з-за цэнавай палітыкі крамы Mac, якая ўсё яшчэ вельмі дзіўная :)
«Sony і Microsoft пачнуць прадаваць свае кансолі не раней за лістапад, што адбудзецца, калі Apple апярэдзіць іх абодвух на месяц з гульнявым Apple TV?»
Тут зноў хтосьці сапраўды параўноўвае яблыкі і грушы :-) ... PS4 і XOne (і ў асноўным PS3 і X360) з іх прадукцыйнасцю і якасцю гульняў могуць спакойна пакласці любы iVec у кішэню ... Зноў жа, гэта займае крыху аб'ектыўнага погляду на справу замест фанатызму.
Чаму яблыкі і грушы? Што наконт Nintendo Wii, якая перамагла абедзве кансолі, мела аднолькавую накіраванасць - гульнявая прыстаўка для звычайных геймераў. У iVec дастатковая прадукцыйнасць, проста паглядзіце на Infinity Blade III або Real Racing 3. Калі гульнявы Apple TV прыжывецца, буйныя распрацоўшчыкі гульняў, безумоўна, падхопяць іх, і не будзе недахопу ў якасных кансольных гульнях. Я не кажу, што памяняў бы сваю PS3 на яе, але калі вам не трэба гуляць у апошнюю GTA або Halo і вы хочаце зэканоміць грошы, вы, хутчэй за ўсё, выбераце Apple TV.
Таму што вы заводзіце спецыялізаваную прыладу ў асноўным толькі для таго, каб гуляць з iThings, якія маюць значна больш шырокае прымяненне. У адрозненне ад Nintendo, PS3 і X360 не для звычайных, а для заўзятых геймераў. Галоўным чынам іх выступ сапраўды дзесьці ў іншым месцы. Асабіста я не думаю, што нават калі A7 з'яўляецца вельмі прыгожай часткай апаратнага забеспячэння, вы не зможаце выкарыстаць яго, каб зрабіць гульню такой высокай якасці, як Last of Us на PS3 і г.д. (і гэта не толькі пра графіку, але таксама пра плошчу, штучны інтэлект і г.д. у іх яшчэ няма прылады).
Nintendo ідзе па шляху цудоўнага геймплэя, яны японскія, цацачныя, чаго ніхто іншы не можа зрабіць. Не чакайце, што iThings стане чымсьці падобным на Nintendo. У вас няма распрацоўшчыкаў, каб зрабіць такую назву (за тыя грошы, за якія прадаюцца мабільныя гульні). І калі б нехта сапраўды мог зрабіць такую назву, то каштаваў бы не капейкі, а літр...
Хіба Xbox не спрабуе стаць універсальным мультымедыйным цэнтрам? Гэта праграмы, якія зробяць Apple TV чымсьці падобным на Xbox.
Што тычыцца Last of Us і падобных масавых гульняў, дзе межы? Проста паглядзіце на Infinity Blade III, кансольная графіка тут, а што тычыцца маштабу, гэта залежыць толькі ад распрацоўшчыкаў, у A7 дастаткова магутнасці для гэтага, уся справа ў аптымізацыі і дастатковай памяці (Apple можа вырашыць гэта, аб'яднаўшы яго з воблака). Такім чынам, калі распрацоўшчыкі вырашаць распрацоўваць вялікія назвы для Apple TV або хаця б пераносіць назвы кансоляў з Xbox 360 і PS3, нішто не перашкаджае Apple мець уласную паўнавартасную кансоль і мультымедыйны цэнтр адначасова.
XCom, які цяпер прадаецца, павінен быць такім жа, як ПК і MAC, і каштуе каля 1/3 цаны. На маю думку, справа ў тым, што продажы праз краму iTunes настолькі вялікія, што акупляюцца нават за меншыя грошы ;-).
Гэта Людзі купляюць яго за 300.000 700.000 на кансолі, але яны купляюць яго за XNUMX XNUMX у краме, і вынікі і выдаткі тыя ж ;-).
прывітанне, я хацеў бы спытаць, у мяне 13-цалевая сятчатка і я хацеў бы пагуляць у fifa 14, як вы думаеце, ці варта шукаць ці спампаваць дзе-небудзь? як з гэтым справіцца графіка і калі так, то дзе я магу атрымаць гульню?
Гэта залежыць ад таго, якая ў вас графіка ;-). Раю зазірнуць у Steam, там напісана, якія відэакарты падтрымліваюцца Apple.
Я асабіста спадзяюся, што з новай OSX (з пашыранай падтрымкай графікі) стане лепш ;-).
PS: Diablo III трэба нармальна спалучаць у эфіры ;-).
Я лічу, што гульнявы AppleTV можа канкурыраваць максімум з кансолямі OUYA і MOJO, параўнанне з PS3 і іншымі кансолямі падобнага тыпу, на мой погляд, няправільнае …… Акрамя таго, я думаю, што калі экшн з Infinity Blade Графіка III, але з большай картай працуе на A7, магчымасць руху, тады тэлефон будзе хістацца ў вашай руцэ або ў кожным куце будзе хавацца монстр "Загрузка", што нядобра
У мяне ёсць iPad 2, і я таксама гуляю на ім у прыгожыя графічныя гульні ;-).
Графіка на iPad па-ранейшаму дрэнная ў параўнанні з класічнымі кансолямі (я прызнаю гэта), але я не так занепакоены графікай. Мне не патрэбныя мільёны выбухаючых напаўпразрыстых аблокаў.
Калі ў мяне ёсць гульня, у якую можна гуляць на iPad, і я ўключу яе дома на тэлевізары, мяне задаволіць лепшая графіка.
iPad 5 з працэсарам x64 і больш высокім раздзяленнем можа быць даволі прыстойным у плане графікі на тэлевізары.
Акрамя таго, гульня накшталт XCom, якая каштуе 9 еўра на распродажы для iPad, нібыта мае той жа кантэнт (нават калі я разумею, што, магчыма, з горшай графікай), што і на ПК ці MAC з цэннікам 40-50 еўра, дык навошта плаціць больш? ;-)
Heroes 6 таксама была добрай графікай, але ў астатнім логіка і стыль гульні застаюцца аднолькавымі на працягу 10 гадоў, таму я не супраць горшай графікі і мне падабаецца такая стратэгія ;-).
Я таксама прыхільнік геймплэя...але такіх людзей няшмат, цяпер, калі я гляджу на "мабільныя гульні", кожны шукае найлепшую прадукцыйнасць і найпрыгожую графіку...і геймплэй тут і там.... на жаль
Гэта праўда, што 80% бясплатных гульняў загружаюцца з графікай без намёку на гульнявую здольнасць або нават без намёку на атаку і весялосць. Я стараюся не выбіраць цябе ;-).
З іншага боку, нават такія гульні, як XCom, будуць мець такую высокую прадукцыйнасць, што гэта будзе жорсткай графікай, так што будзе выдатна, калі будзе выдатная графіка, якая будзе спалучацца з добрай гульнёй. Але гэта не ўмова, важней пацешная форма, арыгінальнасць, гульнявая здольнасць, а таксама стабільнасць гульні.
Паспрабуйце выпадковых герояў ;-).