Зачыніць аб'яву

Сёлетняя CES у Лас-Вегасе, штат Невада, прынесла шмат новых прадуктаў, але яна паказала свету, што віртуальная рэальнасць паступова пранікае пад скуру звычайных людзей, якія раней не рэгістравалі гэты ключавы элемент для паглыблення візуальных адчуванняў. Разам з распрацоўшчыкамі гульняў і апаратнымі кампаніямі гэтая тэхналогія можа пакінуць прыкметны след.

Таму крыху дзіўна, што адна з найбуйнейшых кампаній, якія традыцыйна вызначаюць тэндэнцыі, не звяртае ўвагі на рынак віртуальнай рэальнасці. Гаворка ідзе пра Apple, якая на дадзены момант у галіне віртуальнай рэальнасці робіць толькі вельмі невялікія намёкі на тое, што яна нешта плануе ...

«Віртуальная рэальнасць - гэта нешта накшталт пераемніка кампутарных гульняў», - паказаў сузаснавальнік сусветна вядомага вытворцы гульнявых наўтбукаў Alienware Фрэнк Азор у сумеснай заяве з Палмерам Лакі, заснавальнікам Oculus, адным з найважнейшых гульцоў у поле VR да гэтага часу.

Для такога сцвярджэння ў абодвух спадароў ёсць свае прычыны, безумоўна, пацверджаныя практыкай. Па словах Азора, гульні, звязаныя з віртуальнай рэальнасцю, прадстаўляюць той жа імпульс продажаў, які дэманстравалі кампутарныя гульні дваццаць гадоў таму. «Усё, што мы ствараем, будзе распрацоўвацца з улікам віртуальнай рэальнасці», — расказаў Азор, які, акрамя Alienware, таксама ўзначальвае падраздзяленне Dell XPS.

Гульнявая рэвалюцыя, якая адбылася ў сярэдзіне дзевяностых гадоў мінулага стагоддзя, цалкам абыйшла бокам самую дарагую на дадзены момант кампанію ў свеце - Apple. З тых часоў кампанія паступова развіваецца і будуе сваё прэстыжнае імя, сярод іншага, таксама ў галіне гульнявой індустрыі і, у прыватнасці, на платформе iOS, якая перажывае паспяховыя перыяды ў галіне гульняў. Аднак, нягледзячы на ​​​​гэты факт, ён не на адной старонцы з распрацоўшчыкамі, якія далі свету легендарныя, культавыя і вядомыя гульні як для ПК, так і для гульнявых кансоляў. Перш за ўсё, шчыра кажучы, Mac проста недастаткова для захопленых геймераў, асабліва па згаданай вышэй прычыне, а менавіта "засынанню" гульнявога буму.

Пытанне аб тым, колькі часу спатрэбіцца для таго, каб Apple уключыла ў свой партфель прадукты, якія падтрымліваюць віртуальную рэальнасць, павісла ў паветры. Няхай гэта будзе гульнявы ​​вопыт або разнастайныя падарожжы і творчыя сімуляцыі, віртуальная рэальнасць, верагодна, з'яўляецца наступным крокам у свеце тэхналогій, і было б нядобра, каб Apple заснула, як гэта было ў гульнявой індустрыі.

Няма сумневаў у значным лідарстве каліфарнійскага Oculus, які праславіўся ў гэтай індустрыі ў асноўным дзякуючы зорнай камандзе распрацоўшчыкаў на чале з ужо згаданым Палмерам Лакі і праграмістам Джонам Кармакам, які дапамог легендарнай 3D-гульні Doom 1993 года стаць вядомай. . Яго гарнітура Rift становіцца такім гідам, калі справа даходзіць да абмеркавання віртуальнай рэальнасці. Аднак у гэтай барацьбе спрабуюць заявіць пра сябе і іншыя імёны.

Google выходзіць на рынак са сваёй экасістэмай Jump, якая, у прыватнасці, прызначана для дапамогі кінематаграфістам і дазваляе здымаць у інтэрнэце 360-градусныя відэа. Microsoft павольна пачынае распаўсюджваць камплекты распрацоўшчыкаў для чаканага гарнітура HoloLens. Valve і HTC інвестуюць у вытворчасць HTC Vive, які, як чакаецца, стане прамым канкурэнтам Oculus Rift. І апошняе, але не менш важнае: Sony таксама прасоўвае сваё падраздзяленне PlayStation, што азначае, што гэты японскі гігант будзе сканцэнтраваны на сапраўды бліскучым гульнявым уражанні. Бо нават Nokia рухаецца ў сферы віртуальнай рэальнасці. І таму Apple лагічна адсутнічае ў гэтым спісе.

Кожнай з гэтых кампаній прыйдзецца шмат папрацаваць, каб зрабіць свой прадукт лепшым. Неабходныя не толькі староннія распрацоўшчыкі, але і спалучэнне якаснага апаратнага і праграмнага забеспячэння.

Што характэрна для Apple, яна заўсёды выходзіла на рынак толькі са «спелымі», вытанчанымі і адшліфаванымі прадуктамі. Для яго было важна не быць першым, а перш за ўсё зрабіць у правільна. Аднак у мінулым годзе ён паказаў больш чым адным прадуктам, што гэтая даўняя мантра больш не дзейнічае. Магчыма, усё было бліскучым на паверхні, але асабліва ў праграмным забеспячэнні не абышлося без праблем і памылак, якія неабходна выправіць у 2016 годзе.

Таму многія разважаюць, ці варта Apple як мага хутчэй прыдумаць уласную ідэю VR, нават калі прадукт яшчэ не цалкам гатовы. Напрыклад, Microsoft зрабіла тое ж самае з HoloLens. Ён паказаў сваё бачанне год таму, працягваючы яго развіваць, і толькі ў гэтым годзе мы можам чакаць першага сур'ёзнага рэальнага выкарыстання, калі гарнітуры дабяруцца да распрацоўшчыкаў.

Такія рэчы звычайна не ўваходзяць у стыль Apple, але эксперты лічаць, што чым пазней яна ўваходзіць у свет VR, тым горш для яе будзе. Як было сказана вышэй, найбуйнейшыя гульцы змагаюцца за сваю долю на рынку віртуальнай рэальнасці, і вырашальным будзе тое, якая платформа прапануе найбольш прывабныя і цікавыя ўмовы для распрацоўшчыкаў. Пакуль Apple не прадставіць сваю платформу, яна нецікавая супольнасці распрацоўшчыкаў.

Аднак ёсць іншы сцэнар, які заключаецца ў тым, што Apple наогул не будзе ўдзельнічаць у віртуальнай рэальнасці і, як і некаторыя тэхналогіі і тэндэнцыі раней, цалкам ігнаруе яе, але, улічваючы, наколькі фундаментальнай і вялікай павінна быць індустрыя віртуальнай рэальнасці (паводле кампаніі Трактыка Чакаецца, што да 2020 года будзе прададзена 200 мільёнаў гарнітур VR), гэта малаверагодна. У рэшце рэшт, таксама набыццё кампаній Faceshift або Метаё мяркуюць, што Apple займаецца віртуальнай рэальнасцю, хоць гэтыя набыцці пакуль з'яўляюцца адзіным паказчыкам.

Віртуальная рэальнасць - гэта далёка не толькі гульні. Apple можа зацікавіцца, напрыклад, сімуляцыяй рэальнага свету, няхай гэта будзе падарожжа або іншыя практычныя мэты. У рэшце рэшт, можа апынуцца перавагай тое, што яе інжынеры могуць доўга вывучаць канкуруючыя прадукты, бо калі яны не будуць рабіць гэта занадта доўга, Apple, нарэшце, можа прыдумаць свой адшліфаваны прадукт VR, які фундаментальна гаварыць з гульнёй.

2016 год, несумненна, з'яўляецца годам, у якім задавальненне ад віртуальнай рэальнасці можна будзе вывесці на зусім іншы ўзровень. Такія кампаніі, як Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve і Sony, прасоўваюць гэтую тэхналогію. Ці будзе Apple таксама даследаваць гэты куток, пакуль невядома, але калі яна хоча заставацца на тэхналагічным узроўні, яна, верагодна, не павінна прапусціць VR.

крыніца: Грань
.