Зачыніць аб'яву

Падчас WWDC, насычанага новым праграмным і апаратным забеспячэннем, было даволі лёгка прапусціць некаторыя навіны Apple. Ці, прынамсі, не надаючы ім належнай увагі. І асабліва гэта тычыцца платформы ARKit, з дапамогай якой Apple дае дапоўненую рэальнасць у рукі мільёнаў людзей па ўсім свеце. Наступствы даволі істотныя...

У апошнія гады пра дапоўненую рэальнасць (AR) гавораць усё часцей, але яна звычайна застаецца па-за дасяжнасцю для большасці кліентаў. І перш за ўсё ў сэнсе рэальнага выкарыстання, якое AR пакуль не можа вынесці за межы некаторых гульняў і некалькіх прыкладанняў.

Аднак у дапоўненай рэальнасці ёсць адна вялікая перавага перад віртуальнай рэальнасцю, якая яшчэ больш недасяжная, таму што вам патрэбны як мінімум гарнітура і магутныя машыны. Значна менш патрабуецца для дапоўненай рэальнасці, і менавіта тут Apple уступае ў гульню са сваёй платформай ARKit - у яе ёсць патэнцыял, каб данесці дапоўненую рэальнасць да мільёнаў карыстальнікаў, а не толькі дзеля сябе.

ARKit3

Што такое ARKit?

ARKit - гэта па сутнасці і вельмі простае рашэнне для рэалістычнага размяшчэння 3D-аб'ектаў у рэальным свеце праз відашукальнік вашага iPhone або iPad. Тое, што ўсё гэта будзе адбывацца праз iPhone або iPad, якія ўвесь час знаходзяцца ў руках мільёнаў карыстальнікаў па ўсім свеце, з'яўляецца самым важным ва ўсім гэтым. У дапоўненай рэальнасці няма нічога новага, проста яе масавае пашырэнне яшчэ нікому не ўдавалася, і ў Apple ёсць выдатная магчымасць зноў быць першай.

Распрацоўшчыкі ўжо пачалі працаваць з інструментамі распрацоўшчыка ARKit і з'яўляюцца першымі ластаўкамі ў свеце. Apple значна палягчае ім распрацоўку прыкладанняў, звязаных з дапоўненай рэальнасцю, дзякуючы ARKit. Гэтая платформа выкарыстоўвае тэхналогію пад назвай Visual Inertial Odometry, з дапамогай якой яна адсочвае свет вакол iPhone або iPad, адначасова дазваляючы гэтым прадуктам успрымаць, як яны рухаюцца ў прасторы.

arkit-агляд

ARKit аўтаматычна аналізуе, як выглядае пакой, у якім вы знаходзіцеся, высвятляе, дзе знаходзяцца гарызантальныя паверхні, такія як сталы або падлогі, а затым кіруе размяшчэннем на іх віртуальных аб'ектаў. ARKit фіксуе ўсё з дапамогай камер, працэсараў і датчыкаў руху, таму ён можа фіксаваць геаметрыю і святло ў розных сцэнах. Дзякуючы гэтаму асобныя прыкладанні могуць, напрыклад, прымацаваць абраны аб'ект да зямлі, які застанецца ў зададзеным месцы, нават калі вы павернеце відашукальнік у іншым месцы.

Тэарэтычна гэта можа здацца не вельмі прывабным і, магчыма, для кагосьці нават незразумелым, але як толькі вы ўбачыце ўсё на практыцы, вы хутка зразумееце, як усё працуе ці можа працаваць у будучыні.

Pokemon GO - гэта толькі пачатак

Акрамя таго, нам не трэба занадта далёка адыходзіць ад свету яблыкаў, каб зразумець, што можа зрабіць правільна рэалізаванае пашыранае. Гэта быў 2016 год, калі свет ахапіў феномен Pokémon GO і мільёны людзей бегалі за віртуальнымі покемонамі, якія з'яўляліся на экране айфона ў парках, на дрэвах, на вуліцах або спакойна дома на канапе.

У выпадку з Pokémon GO гэта было выкарыстанне AR з мэтай лепшага і, перш за ўсё, больш унікальнага і, для многіх, дагэтуль невядомага гульнявога вопыту. Аднак патэнцыял дапоўненай рэальнасці значна большы, нават калі мы можам чакаць, асабліва на пачатку, што AR будзе часта выкарыстоўвацца ў гульнях. Таксама дзякуючы таму, што Apple супрацоўнічае з гульнявымі рухавічкамі Unity і Unreal у рамках ARKit.

На дадзены момант распрацоўшчыкі ў асноўным гуляюць з дапоўненай рэальнасцю на iPhone і iPad, але пачынаюць з'яўляцца першыя прыклады, якія прымушаюць думаць, што гэта сапраўды можа быць вялікім. Добры прыклад - распрацоўшчык Адам Дэбрэчэні, сузаснавальнік веласіпеднага рынку вяло, які вырашыў змадэляваць свой маршрут, па якім раней ездзіў на ровары, у АР.

Дэбрэчэні «ўзяўся» за ARKit, рухавічок Unity, мап-матэрыялы з Mapbox і дадзеныя з дадатку Strava для запісу маршруту, напісаў некалькі радкоў кода, і ў выніку змог спраектаваць увесь свой маршрут на 3D-карце дома на часопісным століку. Затым Дэбрэчэні прызнаўся, што быў вельмі ўражаны ARKit, асабліва тым, як змадэляваная карта змагла ўтрымаць сваю пазіцыю, нават калі ён рухаўся па ёй са сваім iPhone.

«Той факт, што Apple можа зрабіць гэта так добра ў бэта-версіі з адной або дзвюма камерамі, сапраўды неверагодны. Гэта добры паказчык таго, наколькі моцная цяпер іх каманда AR». заявіў Дэбрэцэн для Mercury News. У той час як на большасці іншых платформаў дапоўненай рэальнасці распрацоўніку спатрэбяцца некалькі камер і датчыкаў глыбіні, тут Дэбрэцэні дастаткова было ўзяць iPhone.

Дапоўненая рэальнасць для ўсіх

Зрабіць дапоўненую рэальнасць даступнай для ўсіх, напэўна, было адной з самых галоўных мэтаў для Apple, калі яна рыхтавала ARKit і ўсё, што з ім звязана. Было здагадка, што каліфарнійская кампанія ўступіць у гульню з AR толькі з новым iPhone, які можа мець, напрыклад, 360-градусную камеру і, такім чынам, унікальнае абсталяванне для найлепшага вопыту. Але Apple пайшла наадварот.

Генеральны дырэктар Apple Цім Кук нядаўна некалькі разоў падкрэсліваў, што яго больш уражвае AR, чым VR, і што ён бачыць велізарны патэнцыял у дапоўненай рэальнасці. Вось чаму ARKit максімальна адкрыты, і калі iOS 11 выйдзе гэтай восенню, ён будзе працаваць на ўсіх прыладах з чыпамі A9 і пазнейшымі, гэта азначае iPhone SE, 6S і 7, iPad Pro і сёлетні 9,7-цалевы iPad. Гэта велізарная колькасць прадуктаў і, такім чынам, карыстальнікаў, якія змогуць вельмі лёгка паспрабаваць дапоўненую рэальнасць.

arkit-яблык

«Інтэрв'ю з Цімам Кукам пакінула ў мяне ўражанне, што Apple мае значна большае бачанне AR», — напісаў ён для ЧАС аналітык Бэн Баджарын, які лічыць адкрыццё платформы для вялікай колькасці прадуктаў ключавым.

Кіраўнік праграмнага забеспячэння Apple Крэйг Федэрыгі не перабольшваў на WWDC, калі сказаў, што ARKit стане найбуйнейшай платформай AR у свеце. Apple мае абсалютна беспрэцэдэнтны ўдар у гэтым плане, які адразу ж катапультуе яе на лідзіруючыя пазіцыі ў гонцы, якую яна можа выйграць яшчэ да таго, як пачнецца з месца. Прынамсі, пакуль.

Справа не ў тым, што канкурэнцыя не зацікаўлена ў дапоўненай рэальнасці, наадварот, але дастаўка яе канчатковаму карыстальніку ў прыладзе, якой яны карыстаюцца кожны дзень, якая змяшчаецца ў руцэ і гарантуе плаўную і простую працу, чаго яшчэ не адбылося яшчэ. Google спрабуе нешта падобнае з праектам Tango, але ён працуе толькі на некаторых тэлефонах Android, якія павінны мець апаратную падтрымку. І іх вельмі мала на фоне яблычнай асновы.

Віртуальны канапа ад ІКЕА ў гасцінай

У канчатковым рахунку, ARKit - гэта не толькі дапоўненая рэальнасць сама па сабе, гэта таксама тое, што Apple рыхтуе сваю платформу, каб зрабіць яе распрацоўку як мага прасцейшай - як і з усёй экасістэмай. Доказам з'яўляюцца першыя вельмі перспектыўныя прыкладанні, якія мы назіралі ўсяго некалькі тыдняў з першымі інструментамі распрацоўшчыка ў iOS 11.

Apple часта мае перавагу ў інструментах распрацоўніка, а таксама ў велізарнай аўдыторыі, якую распрацоўшчык можа аўтаматычна ахапіць са сваім новым дадаткам, калі адпраўляе яго ў App Store. Тое ж самае цяпер будзе адносіцца і да ARKit і дапоўненай рэальнасці, якія, акрамя таго, будуць падхоплены не толькі незалежнымі распрацоўшчыкамі, але мы таксама можам чакаць, што буйныя кампаніі і карпарацыі. Тыя, хто працуе ў AR, напэўна ўбачаць патэнцыял для ўмацавання свайго бізнесу рана ці позна.

arkit-ikea2

Прыкладам з'яўляецца перш за ўсё шведская мэблевая кампанія IKEA, якая ўжо афіцыйна падскочыла да ARKit і рыхтуе ўласнае прыкладанне для дапоўненай рэальнасці. Такім чынам, кліенты змогуць вельмі лёгка ўбачыць, як канкрэтны канапа будзе выглядаць у іх гасцінай, напрыклад, праз свой iPhone або iPad.

«Гэта будзе першае прыкладанне AR, якое будзе прымаць надзейныя рашэнні аб пакупках», — сказаў менеджэр па лічбавай трансфармацыі IKEA Майкл Вальдсгаард, які прагназуе, што дапоўненая рэальнасць будзе адыгрываць значную ролю пры ўкараненні новых прадуктаў у будучыні. «Калі мы запускаем новы прадукт, ён першым з'явіцца ў дадатку AR».

Безумоўна, IKEA не будзе адна займацца падобнай дзейнасцю. Для пакупак, асабліва мэблі, дапоўненая рэальнасць мае вялікі сэнс. Стварыць віртуальную мэблю ў сваім пакоі за некалькі хвілін на сваім iPad, каб усё вас задавальняла, а потым проста ездзіць па яе ці заказваць праз Інтэрнэт — гэта шопінг будучыні. І, перш за ўсё, пакупкі, якія ў выніку будуць значна больш эфектыўнымі.

Паколькі не толькі ў вытворцаў мэблі ўжо ёсць велізарныя бібліятэкі, напоўненыя 3D-мадэлямі іх уласных прадуктаў, ARKit цяпер дасць ім неабходныя інструменты, каб лёгка перанесці іх у свой дом або куды вам трэба пабудаваць/уявіць іх.

Мы вымяраем у дапоўненай рэальнасці

Але вернемся да меншых распрацоўшчыкаў, таму што яны цяпер тыя, хто паказвае, што ARKit можа зрабіць са сваімі першымі творамі. Адным з найбольш уражлівых з'яўляюцца вымяральныя прыкладанні, некалькі з якіх былі створаны і якія пасля некалькіх дзён распрацоўкі могуць вельмі дакладна вымяраць рэальныя аб'екты. Не адзін распрацоўшчык, аналітык, журналіст або энтузіяст тэхналогій ужо спантанна выгукнуў у Twitter, як яго выкралі з ARKit.

У App Store мы ўжо можам знайсці шмат прыкладанняў, якія абяцаюць вам, што вы можаце выкарыстоўваць іх, каб вымераць, колькі яны вымяраюць з дапамогай камеры iPhone, але вынікі часта больш чым супярэчлівыя. Дапоўненая рэальнасць паказвае, што лічыльнік нам больш не спатрэбіцца. І пакуль гэта толькі самыя простыя прапановы, якія абавязкова будуць дапаўняцца больш дасканалымі магчымасцямі вымярэнняў і іншых мерапрыемстваў.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” width=”640″]

Сачыце за навінамі, каб атрымаць лепшае, што ARKit робіць зараз блог Зроблена з ARKit, або яго канал у Twitter @madewithARKit, дзе збіраюцца ўсе цікавыя рэалізацыі. У дадатак да таго, як хтосьці імітуе пасадку на Месяц у сваёй гасцінай, вы таксама можаце ўбачыць, як можа выглядаць папулярны Minecraft у AR. Такім чынам, выглядае, што нас чакае сапраўды цікавая будучыня.

Apple Glass?

Больш за тое, цікавая будучыня не павінна тычыцца толькі прыкладанняў AR і новых уражанняў для карыстальнікаў, але і ўсёй Apple. ARKit з'яўляецца асноўным будаўнічым блокам, на якім Apple можа пабудаваць іншую частку сваёй экасістэмы і патэнцыйна таксама стварыць новы прадукт у ёй.

У апошні час неаднаразова выказваліся здагадкі, што Apple гуляе з акулярамі ў сваіх лабараторыях як магчымым наступным прадуктам. З такімі акулярамі, як Google Glass, якімі (і дапоўненай рэальнасцю) Google хацеў здзівіць свет у 2013 годзе, але тады ў яго гэта зусім не атрымалася. Адным словам, да такога прадукту ў той час ніхто не быў гатовы.

Цяпер Apple закладвае вельмі добрую аснову з ARKit, і многія эксперты ўжо прадказваюць, што гэта толькі пачатак яе вялікага набегу ў свет (магчыма, не толькі) дапоўненай рэальнасці. Каліфарнійская кампанія не будзе першай, хто зноў прыдумае акуляры, але яна можа зноў быць той, якая можа іх папулярызаваць. Пытанне ў тым, ці ўсё гэта музыка далёкай будучыні, ці мы праз некалькі гадоў будзем хадзіць у акулярах дапоўненай рэальнасці замест iPhone. Ці не ўвогуле.

Тэмы:
.