Зачыніць аб'яву

Фанаты World of Warcraft з нецярпеннем чакалі анонсу доўгачаканай мабільнай гульні ад Blizzard. Яго афіцыйнае адкрыццё адбылося ўчора, і рэакцыя была дыяметральна супрацьлеглай таму, што мы першапачаткова ўяўлялі. А ў фінале няма чаму здзіўляцца. Гульня Warcraft Arclight Rumble убачыла свет, і рэакцыя на яе даволі расчаравальная. Чаму гэта адбываецца, дзе Blizzard памылілася і што гэта кажа нам пра ўсю індустрыю мабільных гульняў? На жаль, больш, чым мы, напэўна, хочам ведаць.

Людзі чакалі выдатную назву гульні, якая можа працаваць у розных жанрах. Хоць вялікая група гульцоў аддалі перавагу б бачыць мабільную MMORPG, большасць схілялася да стратэгіі ў стылі класічнай Warcraft 3, якая магла б расказаць частку гісторыі і завабіць людзей у поўны свет Warcraft. Былі таксама здагадкі аб ролевых гульнях. Але ў фінале мы атрымалі тое, чаго амаль ніхто не чакаў. Фактычна, гэта варыяцыя класічных гульняў Tower Offense, дзеянне якой адбываецца ў папулярным свеце і павінна прапаноўваць сюжэтную кампанію, PvE, PvP і многае іншае, але нават пры гэтым фанаты не могуць пазбавіцца ад уражання, што гэтая гульня проста не была створана для іх.

Blizzard паказала люстэрка індустрыі мабільных гульняў

У адказ на Warcraft Arclight Rumble можна задацца пытаннем, ці не паставіла гэтым крокам студыя распрацоўшчыкаў Blizzard люстэрка для ўсёй індустрыі мабільных гульняў. Аматары гульняў на працягу многіх гадоў заклікаюць да паўнавартасных мабільных гульняў, але паступова ў нас няма якаснай гульні. З сапраўдных прапануецца, мабыць, толькі Call of Duty: Mobile або PUBG MOBILE, бо папулярны Fortnite мы даўно страцілі. Але калі мы паглядзім на згаданыя гульні, то з першага погляду становіцца ясна, што гэтыя дзве прадстаўніцы не задаволяць усіх і зноў арыентуюцца на масы - гэта (перш за ўсё) гульні Battle Royale, галоўная мэта якіх зразумелая. Рабіць грошы.

Warcraft Arclight Rumble
У гульцоў былі вялікія чаканні

Студыі распрацоўшчыкаў проста ігнаруюць мабільныя платформы, і нездарма. Нягледзячы на ​​​​тое, што прадукцыйнасць мабільных тэлефонаў імкліва расце, дзякуючы чаму яны могуць спраўляцца са значна больш патрабавальнымі гульнямі, у нас яны ўсё яшчэ недаступныя. На жаль, гэта не мае сэнсу для распрацоўшчыкаў. У той час як пры распрацоўцы гульняў для ПК або кансоляў яны больш-менш упэўнены, што гульцы будуць купляць новыя назвы за разумныя грошы, у свеце мабільных гульняў гэта зусім не так. Усе хочуць бясплатныя гульні, і практычна ніхто не будзе гатовы плаціць за іх больш, чым, скажам, 5.

Ці ўбачым мы калі-небудзь змены?

Вядома, у рэшце рэшт, узнікае пытанне, ці зменіцца калі-небудзь падыход да мабільных гульняў. На дадзены момант здаецца, што мы ніколі не ўбачым змен. Здаецца, ні адзін з бакоў не зацікаўлены ў ператварэнні гэтага ў больш сур'ёзныя назвы. Гэта не быў бы (вельмі) прыбытковым праектам для распрацоўшчыкаў, а гульцоў раздражняла б цана. У якасці магчымага рашэння могуць выступаць гульнявыя микротранзакции і іх добры баланс. На жаль, аднаго гэтага, верагодна, недастаткова. У адваротным выпадку мы, напэўна, былі б у зусім іншым месцы.

Ці азначае гэта, што мы ніколі не ўбачым якасных гульняў на нашых тэлефонах? Не зусім. Новая тэндэнцыя паказвае нам іншыя шляхі, і цалкам магчыма, што за гэтым будучыня мабільных гульняў. Вядома, мы маем на ўвазе хмарныя гульнявыя сэрвісы. У гэтым выпадку вам дастаткова толькі падключыць геймпад да iPhone, і вы лёгка зможаце пачаць гуляць у так званыя ААА-гульні. У сувязі з гэтым прапануюцца такія сэрвісы, як GeForce NOW, xCloud (Microsoft) і Google Stadia.

Гэта Warcraft, які сапраўды спадабаецца заўзятым фанатам?

.