Зачыніць аб'яву

Чым больш вы камусьці абяцаеце, тым горш можа быць у адказ. Хлопцы з Gearbox Software паабяцалі даволі шмат у выпадку з Borderlands для iOS, і, згодна з аглядамі дагэтуль, яны добра дасягнулі гэтага. А цяпер давайце паглядзім на свае вочы, чым насамрэч апынуліся першыя мабільныя Borderlands.

Калі на афіцыйным форуме Gearbox Software з'явіўся трэйлер да Легенды памежжа, будучая гульня для iOS, захапіла Інтэрнэт штурмам. «Гэта ўразіць цябе», — было напісана. Распрацоўшчыкі абяцалі стратэгічны шутэр, які ўключае выпадкова згенераваныя місіі, тысячы розных відаў зброі і стратэгічную сістэму прыкрыцця ад ворагаў. Затым ёсць 36 унікальных здольнасцей і навыкаў і, нарэшце, самае лепшае: мы можам гуляць за любімых герояў з першай часткі. Карацей кажучы, усё паказвала на тое, што ад свету Borderlands варта чакаць выдатнай гульні, хоць і іншага жанру, чым папярэднія «вялікія» гульні. Дык што магло пайсці не так? Адказ пачынае ўсплываць ужо праз некалькі хвілін.

Пасля ўражлівага ўступлення нас вітае падручнік, які дазваляе дакрануцца да асноўных функцый і элементаў. Мы апынаемся на своеасаблівай закрытай арэне, дзе нецярпліва чакаюць чатыры героя з першай часткі серыі Borderlands. Гэта берсерк Брык, элементаль Ліліт, салдат Роланд і снайпер Мардахай. У адрозненне ад іншых гульняў серыі, мы будзем кіраваць не адным героем, а ўсімі чатырма адначасова. Жарт у тым, што ў кожнага персанажа ёсць свае перавагі і недахопы, таму нам прыйдзецца ўмела спалучаць іх здольнасці.

Напрыклад, Брык вылучаецца велізарнай жорсткай сілай, але мае вельмі абмежаваны радыус дзеяння, у той час як Мардахай можа пакрыць усю арэну, але не можа перажыць працяглую рукапашную атаку ворагаў. Такім чынам, неабходна правільна расставіць персанажаў, а таксама добра раскласці час выкарыстання здольнасцяў. Яны таксама ўнікальныя для кожнага героя, але іх аб'ядноўвае адна агульная рыса: у іх ёсць час перазарадкі, таму мы можам выкарыстоўваць іх толькі адзін раз у пэўны час.

Пасля таго, як мы асвоім элементы кіравання, ворагі паступова пачнуць насоўвацца на нас. На кожнай арэне яны будуць падзелены на чатыры вялікія хвалі, пасля чаго мы пяройдзем да наступнага экрана. Кожнае з выпадкова згенераваных заданняў мае ад трох да пяці такіх экранаў арэны, і часам у канцы можа быць сапраўды жорсткі бос. За выкананне задання мы атрымліваем узнагароду ў выглядзе грошай, якія можам выдаткаваць у машыне на лепшае зброю і рыштунак.

У двух словах, гэта ўсё, што Legends можа прапанаваць нам. І менавіта тут мы маем першую з праблем, якія суправаджаюць гульню: бойкі паўтараюцца і праз некаторы час стамляюцца. Вы атрымліваеце выпадкова згенераванае заданне, якое, відавочна, не ўпісваецца ні ў адну вялікую гісторыю, страляеце ў некалькіх ворагаў, якія паўтараюцца, збіраеце грошы і, магчыма, пераходзіце на наступны ўзровень. Нас няма на чым гнаць; гэта бясконцая і праз некаторы час сумная здымка, за якую вы заплаціце да 5,99 еўра. Вядома, гэта вельмі малая сума ў параўнанні з вялікімі назвамі серыі, але дзякуючы велізарнай колькасці карыстальнікаў на iOS ёсць шмат выдатных гульняў па значна больш даступнай цане.

Адным словам, па якасці мабільную версію зусім не параўнаць з кансольнай. Першыя дзве часткі Borderlands забаўляюць магчымасцямі вывучэння вялікіх карт, мудрагелістых NPC і чароўнага асяроддзя. У Легендах нічога няма. Прыгожая графіка ёсць (нават калі апошнія прылады дакладна пацягнулі б нешта больш ніштавата), заданні генеруюцца выпадковым чынам і таму не маюць ніякага сэнсу, а прынцып гульні стратэгічнага шутэра проста не цягне на сябе ўвесь цяжар.

Акрамя ўсяго гэтага, таксама магчыма, што вы ад расчаравання кінеце гульню ў першы раз, калі запусціце яе. Прычынай гэтага з'яўляецца дрэнна збалансаваная складанасць, якая на здзіўленне высокая ў першай місіі і хутка падае з часам. На апошніх стадыях гульні адбівацца нават ад самых вялікіх полчышчаў ворагаў - лёгка, і толькі босы застаюцца сапраўднай праблемай. Вядома, гэты факт зусім не дадае прывабнасці і ўзроўню играбельности.

Што больш за ўсё засмучае ў гульні, так гэта тэхнічныя праблемы, якія суправаджаюць яе на працягу ўсяго часу. Кіраваць персанажамі, па ідэі, павінна працаваць вельмі лёгка: мы выбіраем героя адным дотыкам, а другім адпраўляем яе ў патрэбнае месца на карце. Аднак у гэтым выпадку тэорыя далёкая ад практыкі. У блытаніне, якая можа лёгка ўзнікнуць на арэне з вялікай колькасцю ворагаў, часта бывае цяжка выбраць персанажа. І нават калі гэта ўдасца, ён можа зусім не падпарадкоўвацца нашаму загаду з-за дрэннага пошуку шляху. Героі захрасаюць на перашкодах, на калегах і ворагах або проста ўпарта супраціўляюцца і адмаўляюцца рухацца. Вы можаце сабе ўявіць, як дрэнна кіраваць гульнёй у момант самага жорсткага бою. Гэта раздражняе. Сапраўды раздражняе.

Імгненныя мігаценні пасрэднай весялосці рэгулярна чаргуюцца з прыступамі гневу з-за нязграбных элементаў кіравання і тупасці штучнага інтэлекту. Калі гульня ў рэлаксацыю павінна выглядаць так, то адбываецца зусім наадварот. Калі з дапамогай гэтага тварэння распрацоўшчыкі хацелі падмануць гульцоў у пакупцы Borderlands 2, мы назвалі іх самагубствамі года.

Што дадаць у заключэнне? Borderlands Legends проста праваліліся. Партыя патчаў магла б ператварыць яе ў сярэднюю гульню, але нават яны не выратавалі б вычарпаную канцэпцыю. Мы аддалі перавагу б пакінуць гэтую назву толькі хардкорным фанатам серыі, усім астатнім рэкамендуем паспрабаваць арыгінальную Borderlands на ПК або адной з кансоляў. Вас чакае выдатная гульня, якую не азмрочыць нават гэты ганебны крык.

[адрас прыкладання=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends/id558115921″]

[адрас прыкладання=”https://itunes.apple.com/cz/app/borderlands-legends-hd/id558110646″]

.