Зачыніць аб'яву

[youtube id=”5i-Lvla_wt8″ шырыня=”620″ вышыня=”350″]

У свеце мабільных гульняў была вялікая зорка задоўга да з'яўлення такіх папулярных гульняў, як Candy Crush Saga, Clash of Clans або Angry Birds. Ён быў усім добра вядомы Змяя, які быў пастаяннай часткай усіх фінскіх тэлефонаў Nokia. Цяпер арыгінальны Snake выходзіць на iOS, Android і Windows Phone, і карыстальнікі смартфонаў змогуць атрымліваць асалоду ад цяпер ужо легендарнага віду забавы.

Змея не губляе сваёй папулярнасці нават праз гады, пра што ведаюць і распрацоўшчыкі гульняў для сучасных платформаў. Такім чынам, у App Store або Google Play вы знойдзеце шэраг клонаў і альтэрнатыўных версій арыгінальнай Hada. Аднак 14 мая гульня «Змея перамотка» плануецца асаблівай па адной простай прычыне. За ім стаіць фінскі распрацоўшчык Танэлі Арманта, які быў у пачатку нараджэння мабільнага Hada і адказваў за яго ўстаноўку на Nokia 6110.

Вартасці Armant нельга адмаўляць, хоць Had не была створана Nokia, а пад рознымі назвамі з'яўлялася як кампутарная гульня з канца 70-х гадоў мінулага стагоддзя.

Snake Rewind набліжаецца да ўсіх трох асноўных мабільных платформаў. Карыстальнікі могуць гуляць у Hada на iOS, Android і Windows Phone, і акрамя ўжо класічных забаў, яны таксама атрымаюць некаторыя новыя функцыі. Напрыклад, можна будзе «пераматаць» гульню і працягнуць яе нават пасля «смерці» змеі.

студыя Дызайн Rumilus, якая распрацоўвае гульню з Armant, пакуль не раскрывае, якую цэнавую палітыку яна будзе праводзіць для гульні. Аднак усе прыкметы на вэб-сайце распрацоўшчыка паказваюць на мадэль freemium. Такім чынам, здаецца, што гульня будзе бясплатная для спампоўкі, і пасля будзе шмат варыянтаў, каб зрабіць гульню асаблівай, робячы ў ёй пакупкі.

Арманта працаваў у Nokia амаль 16 гадоў, перш чым пакінуць кампанію ў 2011 годзе. Цяпер, паводле яго профілю ў LinkedIn, ён вядзе бізнес-фрылансер. У 2005 годзе мужчына атрымаў прэмію за фільм «Снейк», публічна кажучы пра яго:

Калі мы стварылі Hada для Nokia 1997 у 6610 годзе, мы хацелі даць людзям забавы, але ніколі не думалі, што гэта можа стаць легендарнай мабільнай гульнёй. Гэта паказала людзям, што можна зрабіць цудоўную гульню для мабільных прылад. Перш за ўсё, мы хацелі скарыстацца перавагамі інфрачырвонага порта Nokia 6610 (першага на той момант), які дазваляў людзям гуляць адзін супраць аднаго.

крыніца: The Guardian
Тэмы:
.