Першая частка зомбі шутэра Мёртвыя Trigger быў сапраўды вялікім хітом. Нават настолькі вялікі, што распрацоўшчыкі з часам гульні з-за пірацтва выпушчаны бясплатна. Яны ўжо стварылі наступны сіквел з выразнай мэтай у выглядзе мадэлі Freemium, а таксама са значным вопытам. Але забойства зомбі па-ранейшаму весела?
Брненская студыя Madfinger Games і ў гэты раз не пакінула нічога на волю выпадку і стварыла для гульні сапраўды прыгожы графічны рэндэрынг. Падрабязная зброя, жудасная нежыць са злавесна зіхатлівымі вачыма і складанымі светлавымі эфектамі. Усё гэта дапаўняе атмасферу жудаснага зомбі-апакаліпсісу, а таксама выдатны гук. Вы адчуеце кожны стрэл, удар і выбух так, быццам знаходзіцеся на месцы злачынства.
У дадатак да аўдыё-візуальнага боку, элементы кіравання таксама атрымалі паляпшэнні ў параўнанні з першай часткай. У сувязі з тым, што кіраваць рухам, поглядам і здымкай адначасова на сэнсарным экране даволі складана, аўтары ўвялі новую функцыю пад назвай autofire. Па змаўчанні вам трэба паклапаціцца толькі аб хадзе і прыцэльвання, гульня сама паклапоціцца аб стральбе. Гэта добрае спрашчэнне элементаў кіравання без занадта значнага змяншэння складанасці. Гульня таксама падтрымлівае фізічныя гульнявыя кантролеры.
Паколькі арыгінальны Dead Trigger крытыкавалі за мала разнастайнасці, стваральнікі вырашылі ўнесці некаторыя змены. У гульні, акрамя звычайнай нежыці, мы таксама знаходзім розных міні-босаў, якія, акрамя такіх здольнасцяў, як незразумелае мармытанне і недарэчна павольнае перамяшчэнне, могуць, напрыклад, эфектна выбухаць. Такіх палепшаных зомбі ў гульні ўсяго некалькі відаў, але яны прымушаюць хаця б на імгненне змяніць тактыку.
Dead Trigger 2 цяпер ён будзе прапаноўваць розныя тыпы місій, ад простых «страляць у зомбі» да «падбяры гэта» да «ўзяць снайпера і абараніць нашу базу». Гульня спрабуе выкарыстоўваць кароткія тэксты і прамовы, каб злучыць гэтыя заданні ў звязную гісторыю, але, на жаль, гэта не зусім працуе. Зразумела, што стваральнікі імкнуліся зрабіць гульню асаблівай, але размовы пра нечаканы прыход зомбі-апакаліпсісу і яго яшчэ больш нечаканае пашырэнне - гэта жанравы кітч і стэрэатып.
Нават гэтая спроба расказаць гісторыю не прымяншае таго факту, што праз некаторы час гульня становіцца няўстойліва паўтаральнай. Акцэнт на доўгай гульні і варыянтах абнаўлення шкодзіць яшчэ больш. Напрыклад, агнястрэльную зброю і выбухоўку можна палепшыць, але звычайна вам трэба будзе знайсці адпаведныя карты ў гульні. Яны з'яўляюцца выпадковым чынам і рэдка ў місіях. У традыцыі бясплатных гульняў існуе магчымасць аплаты гэтых абнаўленняў, каб скараціць чаканне.
У жанры шутэр зомбі можна выкарыстоўваць у гульні практычна без пакарання. Іх забойства не можа нікога пакрыўдзіць, бо яно не нясе такой маральнай нагрузкі, як забойства людзей ці жывёл. Аднак іншы бок медаля застаецца - калі вам не трэба мець справу з маральным компасам, вам не трэба прыдумляць гісторыю, сюжэт ці нават цікавыя і ўнікальныя элементы геймплэя. Dead Trigger 2 з'яўляецца доказам таго, што барацьба з бязглуздымі монстрамі можа вельмі лёгка стаць бяздумнай.
[адрас прыкладання=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Мне падабалася гуляць нумарам адзін, але я ўжо стаміўся ад нумара два :-) Я ўжо на 32 узроўні :-) Я здымаю ўсё, што рухаецца, мінімум гадзіну ў дзень :-))
Я б катэгарычна не пагадзіўся з высновай. Увогуле, у параўнанні з першым, які я (на жаль) купіў і пагуляў некалькі хвілін, я быў здзіўлены, што ў другога ёсць гісторыя :-).
Дапаўняючы агляд заявай MADFINGER Games:
Гульня онлайн, таму што мы хочам стварыць вакол яе шмат функцый. Гэта версія версіі 0.2.1, таму гэта толькі пачатак. Другая прычына - падман, таму што шмат гульцоў спрабуюць размясціць фальшывыя вынікі, і цяпер усё кантралюецца. Трэцяя прычына ў тым, што мы можам наладзіць геймплэй за лічаныя секунды (гэта мы і робім, і гульня цяпер павінна быць прасцей, напрыклад)
Таймеры ёсць з-за дызайну (і так, мы выкарыстоўваем яго для манетызацыі). Калі вы хочаце скончыць гульню за 30 хвілін, вам трэба знайсці іншую гульню. Дызайн DT2 - гэта гульня на працягу вельмі доўгага перыяду, выпуск абнаўленняў з новым кантэнтам, новымі мэтамі і новай гісторыяй і г.д.
Так, напрыклад, мы зараз заканчваем абнаўленне з выпраўленнем памылак. У лістападзе мы выпусцім большае абнаўленне з новым геймплэем, некалькімі відамі зброі блізкага бою, сябрамі і г.д.... У снежні мы перамесцім усіх у Кітай і, вядома, дадамо новыя функцыі.. Мы хочам зноў прадставіць Arenas, гульнявой аўтамат, выпрабаванні, штодзённыя ўзнагароды.. Мы працуем над найбольш запатрабаванай функцыяй з DT1. Гэта падобна на выпуск новай гульні кожныя два месяцы..
І як манетызацыя. Вы плаціце з цяжкасцю заробленыя грошы, толькі калі хочаце нешта прапусціць. Кожная зброя, гаджэт, місія, персанаж, гук або анімацыя бясплатныя ў гульні. І мы не прымушаем вас прапусціць што-небудзь ці купіць план раней. Там няма аплаты або чагосьці падобнага.
(звярніце ўвагу на нумар версіі.)
аўтар не ведае пра што гаворыць, напэўна гуляе ў сімс