Mac практычна заўсёды лічыліся выдатнымі кампутарамі для працы, але яны значна саступаюць сваім канкурэнтам, калі гаворка ідзе пра гульні. Чым гэта насамрэч выклікана і чаму новыя гульні для macOS практычна не выпускаюцца? У пераважнай большасці выпадкаў мы чуем толькі вельмі кароткі адказ, згодна з якім Mac проста не створаны для гульняў. Але давайце пральем святло на гэтую тэму больш падрабязна і згадаем, якія змены Apple Silicon можа прынесці тэарэтычна.
Недастатковая прадукцыйнасць і высокі кошт
Давайце спачатку пачнем з самых асноў. Безумоўна, найбольшае распаўсюджванне сярод карыстальнікаў атрымалі так званыя пачатковыя мадэлі яблычных кампутараў, якія да апошняга часу не адрозніваліся прарыўной прадукцыйнасцю. Калі мы крыху спрасцілі ўсю рэч, мы маглі б сказаць, што Macs, пра якія ідзе гаворка, прапаноўвалі толькі сярэдні працэсар ад Intel і ўбудаваную відэакарту, на якой, вядома, нельга гуляць. Крыху інакш было з больш дарагімі машынамі, якія ўжо мелі прадукцыйнасць, але імі валодала толькі меншасць усіх карыстальнікаў.
Здаецца, самым вялікім праціўнікам гульняў на macOS з'яўляецца цана ў спалучэнні з аперацыйнай сістэмай. Паколькі Mac звычайна даражэйшыя за канкуруючыя камп'ютэры Windows, натуральна, іх купляе не так шмат людзей. Згодна з бягучымі дадзенымі, на Windows прыходзіцца 75,18% усіх карыстальнікаў настольных кампутараў, у той час як толькі 15,89% спадзяюцца на macOS. У заключэнне ўсё ж дарэчы адзначыць Linux, прадстаўніцтва якога складае 2,15%. Гледзячы на прыведзеныя лічбы, мы практычна атрымліваем адказ на першапачатковае пытанне. Адным словам, распрацоўнікам не варта рыхтаваць і цалкам аптымізаваць свае гульні пад платформу Apple, так як колькасць карыстальнікаў, якія, да таго ж, у пераважнай большасці выпадкаў нават не цікавяцца гульнямі, значна меншая. Карацей кажучы, Mac - гэта машына для працы.
Вялікую праблему ў гэтым гуляе ўжо згаданая цана. Праўда ў тым, што, напрыклад, новыя MacBook Pro з дыяганаллю 14 і 16 цаляў з чыпамі M1 Pro і M1 Max або Mac Pro (2019) сапраўды прапануюць ракетную прадукцыйнасць, але варта ўлічваць кошт іх набыцця. Такім чынам, калі б гулец выбіраў прыдатную машыну, то з вялікай доляй верагоднасці пацягнуўся б да зборкі ўласнага камплекта або гульнявога ноўтбука, на якім не толькі зэканоміць, але і пры гэтым атрымае доступ практычна да ўсяго гульні.
Ці зменіць Apple Silicon цяперашні стан гульняў?
Калі ў канцы мінулага года кампанія Apple прадставіла свае першыя кампутары Mac, абсталяваныя чыпам M1 з серыі Apple Silicon, ёй удалося здзівіць значную частку кампутарных энтузіястаў. Прадукцыйнасць прыкметна прасунулася наперад, што прымусіла нас меркаваць, што, напрыклад, на звычайным MacBook Air таксама можна гуляць у некаторыя гульні. У рэшце рэшт, мы паспрабавалі гэта, і вы можаце прачытаць аб выніках у прыкладзеным ніжэй артыкуле. Цяпер гэтая ідэя атрымала яшчэ большую падтрымку з'яўленнем вышэйзгаданых MacBook Pro з дыяганаллю 14 і 16 цаляў, якія падымаюць прадукцыйнасць на зусім новы ўзровень. У пэўных выпадках, напрыклад 16-цалевы MacBook Pro пераўзыходзіць нават лепшы Mac Pro з пункту гледжання прадукцыйнасці, кошт якога ў лепшай камплектацыі можа падняцца амаль да 2 мільёнаў крон.
Такім чынам, цяпер ясна, што пераход ад працэсараў Intel да ўласных крэмніевых чыпаў Apple змог прыкметна павысіць прадукцыйнасць камп'ютараў Apple, а лепшае яшчэ наперадзе. Нягледзячы на гэта, на жаль, здаецца, што нават гэта змяненне не паўплывае на бягучы стан гульняў на Mac, гэта значыць на macOS. Карацей кажучы, гэта больш дарагія прадукты, якія не так цікавяць гульцоў.
У гульняў на Mac ёсць рашэнне
Воблачныя гульні выглядаюць значна больш рэалістычным варыянтам, які можа зрабіць гульні на Mac рэальнасцю. У наш час, напэўна, самай папулярнай з'яўляецца платформа GeForce NOW ад Nvidia, якая дазваляе з камфортам гуляць нават у самыя патрабавальныя гульні нават на iPhone. Працуе ўсё адносна проста. Кампутар у воблаку клапоціцца аб апрацоўцы гульні, пры гэтым вам адпраўляецца толькі малюнак, а вы, у сваю чаргу, адпраўляеце інструкцыі кіравання іншаму боку. Да таго ж для чагосьці падобнага патрабуецца толькі стабільнае інтэрнэт-злучэнне.
Хаця некалькі гадоў таму падобны сэрвіс гучаў бы як поўная навуковая фантастыка, сёння гэта адносна звычайная рэальнасць, якая дазваляе (не толькі) карыстальнікам Apple гуляць у свае любімыя гульні, нават у рэжыме RTX. Акрамя таго, платформа працуе даволі трывала. Такім чынам, замест таго, каб чакаць, ці пачнуць распрацоўшчыкі калі-небудзь рыхтаваць і цалкам аптымізаваць свае гульні для macOS, мы, прыхільнікі Apple, павінны прыняць гэтую альтэрнатыву, якая, на шчасце, нават не самая горшая з пункту гледжання цаны.
Я магу толькі рэкамендаваць GeForce NOW. Я гуляў практычна ва ўсе Cyberpunk і шмат іншых падобных гульняў. Самая вялікая праблема гэтага сэрвісу ў тым, што ён яшчэ не змог дамовіцца з усімі буйнымі гульцамі (маецца на ўвазе выдаўцы). Нядаўна EA адмовілася, і некаторыя з іх гульняў ужо ёсць, але Take-Two, якая, напрыклад, стаіць за серыяй GTA, яшчэ не перакананая.
Што тычыцца непасрэдна гульняў на macOS, цяпер у мяне ёсць Mac Mini з 8 ГБ памяці, і я быў здзіўлены тым, што на ім можна гуляць. Нават Metro Exodus можна запускаць з сярэднімі дэталямі ў FullHD, і гэта добрая гульня:D У любым выпадку, каб распрацоўшчыкі пераносілі гульні на macOS, каб гэта акуплялася, Apple, верагодна, павінна была б субсідзіраваць гэта. Або стварыць студыю, якая б гэтым займалася. У адваротным выпадку гэтага, напэўна, ніколі не будзе. Нягледзячы на тое, што калі Apple адсекла 32-бітную архітэктуру, многіх гульняў, якія былі на macOS, ужо няма. У мяне каля 180 гульняў у Steam, і прыкладна палова з іх пайшла гуляць на macOS, цяпер у мяне засталося 11 :)
А што тычыцца воблака, вы ўсё яшчэ можаце паспрабаваць Xcloud ад MS http://www.xbox.com/play
Кантролер патрэбен, таму што гэта насамрэч інтэрнэт-кансоль, але гэта таксама крута. І вам трэба аплаціць Game Pass Ultimate.