Тыя з вас, хто са мной у сераду глядзелі трансляцыю Apple Event (або спампавалі яе ў выглядзе падкаста сёння), напэўна не прапусцілі прэзентацыю кампаніі Epic Games, якую правёў сам яе прэзідэнт Майк Кэпс. Разам з геймдызайнерам яны прадставілі будучую гульню пад кодавай назвай Project Sword, якая будзе працаваць на мадыфікаваным рухавічку Unreal 3.
Шмат паспяховых гульняў працуе на ім, а менавіта Unreal Tournament 3, Batman: Arkham Asylum або абедзве часткі Mass Effect. Цяпер, магчыма, неўзабаве нас чакаюць падобныя графічныя дэлікатэсы на экранах нашых iOS-прылад.
Калі вы памятаеце нядаўнюю прысутнасць Джона Кармака, дзе ён прадэманстраваў тэхнічную дэманстрацыю будучай гульні Rage для iPhone 4, і былі здзіўлены гэтак жа, як і я, то тое, што падрыхтавала EPic Games, захопіць дух.
Неўзабаве пасля завяршэння Apple Event у App Store з'явілася бясплатная гульня пад назвай Epic Citadel, якая з'яўляецца менавіта той дэманстрацыяй, якую прадставіў Project Sword, гэта значыць тая частка, у якой вы шпацыруеце па цытадэлі і ваколіцах. Не чакайце рыцарскіх двубояў.
Асноўная мэта гэтай дэманстрацыі - паказаць графічныя магчымасці рухавіка Unreal на iPhone 3GS/4. Я не вагаўся і спампаваў Epic Citadel, і нават цяпер, калі я пішу гэты артыкул, я ўсё яшчэ ў захапленні. Я павінен быў бы выкарыстаць незлічоныя найвышэйшыя ступені, каб выказаць, наколькі мяне ўразіла графіка гэтай гульні. Усе дэталі прапрацаваны да апошняга пікселя, асабліва на iPhone 4 гэта сапраўды неверагоднае відовішча. Пакуль вы часам амаль не забываеце, што трымаеце ў руцэ «проста» тэлефон.
Перамяшчэнне па гэтым велізарным 3D-свеце адбываецца такім жа чынам, як і ў большасці FPS-гульняў, з дапамогай дзвюх віртуальных джойсцікаў, толькі другую вы выкарыстоўваеце не для стральбы, а толькі для павароту. Альтэрнатыўны спосаб - націснуць на пэўнае месца, куды ваш персанаж пойдзе сам, а вы страляеце рухамі пальцаў.
Акрамя таго, усё суправаджаецца прыемнай атмасфернай музыкай і навакольнымі шумамі, якія яшчэ больш палепшаць вашы ўражанні. Больш за тое, на маё здзіўленне, усё вельмі гладка, па меншай меры, на апошняй мадэлі iPhone. Уладальнікам 3GS, магчыма, спатрэбіцца адключыць некалькі фонавых праграм, але іх прылада павінна працаваць з гульнёй.
Як я ўжо згадваў раней, прастора, праз якую вы можаце прайсці, даволі вялікая, улічваючы, што ўвесь гэты праект быў створаны прыкладна за 8 тыдняў (паводле Epic Games). Вы рухаецеся па сценах цытадэлі, наведваеце таямнічы сабор або ідзяце па сцежцы, якая вядзе ўніз да ракі ўздоўж кірмашовых шатроў.
Нягледзячы на ўсе гэтыя словы, прыкладзеныя выявы і відэа раскажуць вам у шмат разоў больш, так што атрымлівайце асалоду ад і павольна чакайце з'яўлення гульняў у падобнай графічнай вокладцы.
Спасылка на iTunes - бясплатна
Версія для iPad таксама выглядае прыгожа. На 3gs працуе без праблем, але, напэўна, гэта не такая ўжо і дзіўная рэч :-) У мяне тады няма IP4 :-)
Сёння я прыйшоў сюды, каб купіць iPhone 2 у O4...калі вы можаце яго там атрымаць..:) Мне цікава..
так што OpenGL, верагодна, не будзе цалкам "мёртвым", праўда, містэр Хонца (з артыкула пра AutoCAD)
І якое дачыненне гэта мае да opengl? Я не глядзеў, які паскаральнік у iphone, але чакаў бы нейкага тыпу hwtl з фіксаваным канвеерам функцый, wii трэба нешта падобнае.
Тое, што вы чакаеце, з'яўляецца неаўтарытэтным. Пры спробе ўсталявання 3Gcko паведамляе, што мая прылада не мае OpenGL 2.0 es. Такім чынам, можна выказаць здагадку, што ў новых версіях гэта ўжо ёсць, так? ;)
Ну, вы адсталі ўсяго на 4 рэвізіі, а менавіта пра тое, пра што мы гаварылі, glsl ужо ў рэвізіі 4.2, з тым фактам, што драйверы для ati патрэбныя толькі для 2.0. Іншымі словамі, новае ніхто не ўкараняе, а гэта тое самае, што памерці.
Шкада, што на айфоне 4 гіраскопам нельга агледзецца, было б узроўнем вышэй, трэба ўмець уключаць і неяк выкарыстоўваць у фінальнай версіі :)
Гэта нармальна працуе для мяне на IP4. Тым не менш, гэта дакладна не без праблем. Элементы кіравання вар'яцкія і практычна непрыдатныя для мяне. Як тэхналагічная дэманстрацыя, гэта вельмі прыемна.