Зачыніць аб'яву

Gameloft - адзін з самых паспяховых выдаўцоў/распрацоўшчыкаў гульняў на мабільным рынку. Ён паведаміў аб абароце ў 61,7 мільёна еўра за апошні квартал і разлічвае дасягнуць агульнага абароту каля 2013 мільёнаў еўра ў 240 годзе. Штогод кампанія выпускае дзясяткі гульняў для iOS, Android і, з нядаўняга часу, Windows Phone, але большасць з іх не вельмі арыгінальныя. Gameloft зарабіў шмат мільёнаў на капіраванні паспяховых гульняў з кансоляў і ПК, і ім гэта зусім не сорамна.

Gameloft мае даўнія традыцыі ў свеце мабільных гульняў. Задоўга да таго, як ён пачаў распрацоўваць гульні для App Store, ён займаўся распрацоўкай гульняў на Java і быў разам з Рыбныя лабараторыі (Galaxy on Fire) у топе, на самай справе, ён усё яшчэ не пакінуў гэтую платформу. Кампанія была заснавана ў Францыі ў 1999 годзе Мішэлем Гийемо. Той самы Мішэль Гілемо, які стаў сузаснавальнікам адной з самых паспяховых гульнявых кампаній сёння - Ubisoft, а таксама брат цяперашняга генеральнага дырэктара Ubisoft Іва Гілемо.

Ужо на платформе Java Gameloft быў адным з распрацоўшчыкаў з найбольшай колькасцю даступных назваў. У яе меню былі, напрыклад, гоначныя гульні з серыі Асфальт, сімулятар футбола Рэальны футбол або ліцэнзійныя адгалінаванні вядомых гульняў - Прынц Персіі, Rainbow Six, Ghost Recon а таксама гульні ў кіно. Тут Gameloft таксама была вядучым распрацоўшчыкам, калі справа дайшла да вываду герояў фільмаў на экраны мабільных тэлефонаў.

Адкрыццё App Store стварыла зусім новыя магчымасці для Gameloft, якімі выдавец скарыстаўся і засяродзіўся на большасці платформаў. У 2008-2009 гадах якасныя гульні для iOS былі дэфіцытам, як і студыі распрацоўшчыкаў. Такім чынам, Gameloft пачаў выпускаць адну назву за другой. У той час ён спрабаваў здаволіць голад па вядомых назвах з ПК і кансоляў, выпускаючы копіі гэтых гульняў. Нягледзячы на ​​​​тое, што галоўныя героі і гісторыя адрозніваліся, кожнаму гульцу было зразумела, чым натхняецца Gameloft. Такім чынам ён «партаваў» многія вядомыя і паспяховыя гульні на дысплеі iPhone. Каб даць вам уяўленне, вось частковы спіс гульняў, якімі натхняўся Gameloft:

[one_half last="не"]

  • Герой Спарты I/II = Бог вайны
  • Shadow Guardian = Uncharted
  • Modern Combat = Call of Duty: Modern Warfare
  • Zombie Infection = Resident Evil
  • Вечная спадчына = Final Fantasy XIII
  • Dungeon Hunter = Diablo
  • Святая Адысея = Zelda
  • Starfront - Сутыкненне = Starcraft

[/one_half][one_half last="так"]

  • Brain Challenge = Узрост мозгу
  • Gangstar = Grand Theft Auto
  • Клінкі Лютасці = Soulcalibur
  • Нацыя фігурыстаў = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Прывітанне
  • Парадак і хаос = World of Warcraft
  • Шэсць гармат = Red Dead Redemption
  • 9 мм = Макс Пэйн
  • Silent Ops = Splinter Cell

[/адна палова]

Uncharted Mobile? Ні ў якім разе, Shadow Guardian ад Gameloft

Нягледзячы на ​​відавочнае капіраванне вядомых назваў, Gameloft ніколі не сутыкаўся з іскам, пададзеным распрацоўшчыкамі арыгінальных назваў. Нельга адмаўляць Gameloft - ён прынёс тыпы гульняў, якіх не хапала ў асноўным на iPhone, а потым і на iPad. Гангстар мы маглі гуляць задоўга да таго, як ён з'явіўся ў App Store gta 3, або 9mm перш чым дэбютаваць тут Max Payne. Свет Warcraft не кажучы ўжо Тым не менш, Gameloft па-ранейшаму прытрымліваецца той жа стратэгіі і сёння, і за пяць гадоў App Store прынёс некалькі сапраўды арыгінальных назваў.

Бо Gameloft не асабліва саромеецца капіявання, па меншай меры, так вынікае заява Мішэля Гілемо:

Нашы гульні не для заўзятых геймераў, а для людзей, якія жадаюць глыбокага вопыту. Калі тып гульні недаступны, вы павінны зрабіць гэта. Адзіная шкода, якую вы тут можаце зрабіць, - гэта прапусціць добрую ідэю.

Цяжка дакладна сказаць, наколькі глыбокі вопыт мае на ўвазе генеральны дырэктар Gameloft. Для яго гульняў не характэрны глыбокі і прадуманы сюжэт, наадварот, ён вельмі часта неглыбокі і хутчэй проста дапаўняе дзеянне, у адрозненне ад арыгінальных назваў. Акрамя таго, Gameloft далёка не на тэхналагічным піку з пункту гледжання апрацоўкі графікі, на якім яна была падчас выхаду першай часткі NOVA, а таксама выкарыстання Unreal Engine у Дзікая кроў не далі чаканага выніку.

Гэта, вядома, не значыць, што ўсе гульні Gameloft дрэнныя. Напрыклад, дзве апошнія часткі Modern Combat яны змаглі выдатна запоўніць адсутнасць Пачуццё абавязку, які да апошняга выпуску Strike Team - настойвала яна. А таксама класічныя стратэгіі ў рэальным часе тыпу Starcraft вы не знойдзеце шмат у App Store і Зорны фронт зусім не дрэнная гульня.

Гэта не Final Fantasy, а Eternal Legacy. Калі двое робяць адно і тое ж…

Тым не менш, вельмі шкада, што такая здольная кампанія, як Gameloft, штогод выпускае вялікую колькасць гульняў на бегавой дарожцы за кошт глыбіні, а часам і якасці. Ён яшчэ можа бясконца выпускаць кінагульні (самыя апошнія, напрыклад Цёмны рыцар падымаецца, Дзіўны Чалавек-павук) і перабіраць устаноўленыя назвы (Асфальт), аднак гульцы могуць ненадоўга страціць цікавасць і аддаць перавагу часта больш складаным індзі-загалоўкам, якія зараз заваёўваюць App Store (Minecraft, Зараджэнне, ...)

Не хапае сапраўды моцных і арыгінальных брэндаў, якімі мог бы пахваліцца Gameloft. Не толькі ліцэнзійныя рэмейкі або пераносы ўжо існуючых назваў. У яго прапанове вы не знойдзеце вялікай колькасці арыгінальных назваў. Ззаду не зусім ідэальны прыклад добрай гульні і Сібірская забастоўка даўно забыты.

Што наконт Gameloft? рыхтуецца як іншая гульня? Цмокаманія, да вялікага здзіўлення, зноў копія, на гэты раз паспяховай сацыяльна-стратэгічнай гульні Горад Цмока, дзе вы клапоціцеся пра драконаў замест фермы. Бясконцая гісторыя працягваецца…

.