Зачыніць аб'яву

Адносна невялікі працэнт карыстальнікаў Apple марыць гуляць на Mac. Наадварот, большасць з іх успрымаюць яблычныя кампутары як выдатны інструмент для працы або мультымедыя. Нягледзячы на ​​гэта, дыскусійныя форумы часта адкрываюць цікавыя дыскусіі аб гульнях і Mac у цэлым. Некалькі гадоў таму Mac былі крыху лепшымі, і, наадварот, яны мелі прыстойную базу, каб зрабіць гульні даволі звычайнымі для іх. На жаль, няўдалыя рашэнні і некаторыя памылкі паставілі нас у цяперашнюю сітуацыю, калі распрацоўшчыкі гульняў ігнаруюць платформу - і гэта цалкам справядліва.

Чаявыя: Вам падабаецца чытаць пра гульні? Тады вы не павінны прапусціць гульнявы ​​​​часопіс GamesMag.cz 

У маі 2000 года Стыў Джобс прадставіў даволі цікавую навінку і тым самым паказаў моц тагачаснага Macintosh. У прыватнасці, ён казаў пра выхад гульні Halo на платформу Apple. Сёння Halo з'яўляецца адной з лепшых серый гульняў, якая падпадае пад канкурэнта Microsoft. На жаль, гэта не заняло шмат часу, і прыкладна праз месяц у гульнявой супольнасці распаўсюдзілася навіна аб тым, што Bungie, студыю, якая займалася распрацоўкай першай гульні Halo, выкупляе Microsoft пад сваім крылом. Фанатам Apple яшчэ прыйшлося дачакацца выхаду менавіта гэтай назвы, але тады ім проста не пашанцавала. Таму нядзіўна, што некаторыя фанаты задаюць сабе цікавае пытанне. Якая была б сітуацыя, калі б набыццё было зроблена Apple замест гэтага і загразла ў свеце відэагульняў?

Apple выпусціла магчымасць

Вядома, цяпер можна толькі спрачацца пра тое, як гэта ўсё магло выглядаць. На жаль, платформа Apple не з'яўляецца прывабнай для распрацоўшчыкаў гульняў, таму ў нас няма якасных загалоўкаў AAA. Mac - гэта проста невялікая платформа, і, як ужо згадвалася, толькі невялікая частка карыстальнікаў Apple нават цікавіцца гульнямі. З эканамічнага пункту гледжання студыям не варта пераносіць гульні на macOS. Усё гэта можна апісаць вельмі проста. Карацей кажучы, Apple праспала час і змарнавала большасць магчымасцей. Пакуль Microsoft скупляла гульнявыя студыі, Apple праігнаравала гэты сегмент, што падводзіць нас да цяперашняга моманту.

Надзея на змены прыйшла з з'яўленнем чыпсэтаў Apple Silicon. Што тычыцца прадукцыйнасці, камп'ютары Apple значна палепшыліся і, такім чынам, прасунуліся на некалькі узроўняў наперад. Але гэта не заканчваецца прадукцыйнасцю. Дзякуючы гэтаму новыя Mac таксама больш эканамічныя, што азначае, што яны больш не пакутуюць ад перагрэву, як у папярэдніх пакаленнях. Але нават гэтага недастаткова для гульні. У аперацыйнай сістэме macOS адсутнічае універсальны графічны API, які быў бы шырока распаўсюджаны ў гульнявой супольнасці, асабліва сярод распрацоўшчыкаў. Apple, з іншага боку, спрабуе прасоўваць свой метал. Нягледзячы на ​​​​тое, што апошні дае ідэальныя вынікі, ён эксклюзіўны толькі для macOS, што істотна абмяжоўвае яго магчымасці.

mpv-shot0832

Кампутарам Apple дакладна не хапае прадукцыйнасці. У рэшце рэшт, гэта паказвае назву AAA Resident Evil Village, якая першапачаткова была распрацавана для кансоляў цяперашняга пакалення, такіх як Playstation 5 і Xbox Series X. Гэтая гульня цяпер таксама выпушчана для macOS, цалкам аптымізаваная для Mac з Apple Silicon з выкарыстаннем API Metal. І гэта пераўзыходзіць чаканні карыстальнікаў. Тэхніка таксама прыемна здзівіла MetalFX для маштабавання выявы. Яшчэ адзін выдатны прыклад - параўнанне чыпсэтаў Apple A15 Bionic і Nvidia Tegra X1, якія пераўзыходзяць партатыўную гульнявую прыстаўку Nintendo Switch. З пункту гледжання прадукцыйнасці чып Apple відавочна выйграе, але тым не менш, з пункту гледжання гульняў Switch знаходзіцца на зусім іншым узроўні.

Адсутныя гульні

Уся праблема, звязаная з гульнямі на платформах Apple, будзе вырашана з'яўленнем аптымізаваных гульняў. Больш нічога проста не хапае. Але, як мы згадвалі вышэй, распрацоўшчыкам гульняў не варта ўкладваць час і грошы ў перанос сваіх назваў, што з'яўляецца самай вялікай праблемай. Калі б гігант з Куперціна пайшоў тым жа шляхам, што і Microsoft, цалкам верагодна, што гульні на Mac сёння былі б цалкам нармальнымі. Хоць надзеі на змены не вельмі вялікія, гэта не значыць, што ўсё страчана.

У гэтым годзе высветлілася, што Apple вяла перамовы аб куплі EA, якая вядомая ў гульнявой супольнасці сваімі гульнямі, такімі як FIFA, Battlefield, NHL, F1, UFC і многімі іншымі. Але ў фінале набыццё не адбылося. Таму застаецца пытанне, ці ўбачым мы калі-небудзь змены.

.