Зачыніць аб'яву

Увядзенне стандарту для гульнявых кантролераў, які аб'яднае апаратнае і праграмнае забеспячэнне на платформе iOS, было сустрэта гульцамі на ўра, больш за тое, вытворчасцю кантролераў з самага пачатку павінны былі заняцца матадоры ў гэтым сегменце - Logitech, адзін з вядучых вытворцаў гульнявых аксесуараў, і MOGA, якая мае ў сваю чаргу багаты вопыт у вытворчасці драйвераў для мабільных тэлефонаў.

З моманту анонсу прайшло больш за паўгода, і да гэтага часу мы бачылі толькі тры мадэлі, якія зараз даступныя для пакупкі, плюс яшчэ тры анонсы, якія павінны ператварыцца ў рэальны прадукт у бліжэйшыя месяцы. Аднак славы з кантралёрамі на дадзены момант няма. Нягледзячы на ​​высокую пакупную цану, яны выглядаюць вельмі танна і, вядома, не ўяўляюць таго, што могуць сабе ўявіць заўзятыя геймеры, для якіх гэтыя прадукты павінны быць прызначаны. Праграма гульнявога кантролера на дадзены момант выклікае вялікае расчараванне, і, падобна, яшчэ не набліжаюцца лепшыя гульнявыя часы.

Не любой цаной

На першы погляд, канцэпцыя, якую выбралі Logitech і MOGA, з'яўляецца ідэальным рашэннем для ператварэння iPhone або iPod touch у свайго роду Playstation Vita. Аднак ён мае некалькі недахопаў. Перш за ўсё, кантролер займае порт Lightning, а гэта значыць, што вы не можаце выкарыстоўваць, напрыклад, рэдуктар HDMI, каб перанесці гульню на тэлевізар. Вядома, яшчэ ёсць AirPlay, калі ў вас ёсць Apple TV, але, улічваючы адставанне, выкліканае бесправадной перадачай, такое рашэнне пакуль выключана.

Другая праблема - сумяшчальнасць. Праз тры чвэрці года Apple выпусціць новы iPhone (6), які, верагодна, будзе мець іншую форму, чым iPhone 5/5s, незалежна ад таго, ці будзе ў яго большы экран. У гэты момант, калі вы купляеце новы тэлефон, ваш драйвер становіцца непрыдатным. Больш за тое, яго можна выкарыстоўваць толькі з вашай адной прыладай, вы не можаце гуляць з ім на iPad.

Куды больш універсальным здаецца класічны бесправадной гульнявы ​​​​кантролер з Bluetooth, які можна падключыць да любой прылады з iOS 7, Mac з OS X 10.9, а калі новы Apple TV будзе падтрымліваць яшчэ і староннія праграмы, то выкарыстоўваць кантролер можна з гэта таксама. Адзіны кантролер, які зараз даступны ў такім выглядзе, - гэта Stratus ад SteelSeries, яшчэ аднаго вядомага вытворцы гульнявых аксесуараў. Stratus прыемна кампактны і не здаецца такім танным, як драйверы ад вышэйзгаданых кампаній.

На жаль, тут ёсць і адзін істотны недахоп - гуляць так складана, напрыклад, у аўтобусе ці метро, ​​каб камфортна гуляць з бесправадным кантролерам, трэба, каб iOS-прылада была размешчана на якой-небудзь паверхні, што важна КПК хутка губляецца.

[do action=”citation”]Здаецца, што Apple дыктуе вытворцам аб'ём продажаў.[/do]

Напэўна, самай вялікай бягучай праблемай з'яўляецца не якасць саміх драйвераў, а цана, па якой яны прадаюцца. Паколькі ўсе яны пастаўляюцца з адзінай цаной у 99 долараў, здаецца, што Apple дыктуе вытворцам цану продажу. Што тычыцца кошту, то ўсе аднолькава скупыя, і простаму смяротнаму немагчыма даведацца канкрэтныя ўмовы гэтай праграмы MFi і тым самым пацвердзіць гэта зацвярджэнне.

Аднак карыстальнікі і журналісты сыходзяцца ў меркаванні, што цана завышаная да смешнага, і прылада ўсё роўна будзе даражэй нават удвая менш. Калі мы ўсведамляем, што якасныя кантролеры для Playstation або Xbox прадаюцца па 59 даляраў, а гэтыя кантролеры для iOS 7 побач з імі выглядаюць як танны кітайскі тавар, ад кошту даводзіцца ламаць галаву.

Іншая тэорыя заключаецца ў тым, што вытворцы скептычна ставяцца да цікавасці і ўстанавілі цану вышэй, каб кампенсаваць выдаткі на распрацоўку, але ў выніку гэтыя першыя кантролеры будуць купляць толькі сапраўдныя энтузіясты, якія хочуць паўнавартасна гуляць у такія гульні, як GTA San Andreas. на іх iPhone або iPad сёння.

Рашэнне неіснуючай праблемы?

Застаецца пытанне, ці патрэбныя нам фізічныя гульнявыя кантролеры наогул. Калі мы паглядзім на паспяховыя назвы мабільных гульняў, усе яны абыходзіліся без гэтага. Замест фізічных кнопак распрацоўшчыкі скарысталіся сэнсарным экранам і гіраскопам. Проста паглядзіце на падобныя гульні Злыя Птушкі, Разрэжце вяроўкі, расліны супраць. Зомбіs, Fruit Ninja, Badland або Анамалія.

Вядома, не ва ўсіх гульнях дастаткова толькі жэстаў і нахілу дысплея. Але гэта не значыць, што вы не можаце прыдумаць інавацыйны спосаб кіравання, бо віртуальныя кнопкі і элементы кіравання - гэта самы лянівы падыход. Як ён адзначае шматкутнік, добрыя распрацоўшчыкі не скардзяцца на адсутнасць кнопак. Выдатны прыклад - гульня Зараджэнне, у які, дзякуючы выдатна распрацаваным сэнсарным элементам кіравання, можна гуляць без кнопак, як віртуальных, так і фізічных (хаця гульня падтрымлівае гульнявыя кантролеры).

[do action=”citation”]Ці не лепш набыць спецыяльны кішэнны кампутар, які выконвае адно, але робіць гэта добра?[/do]

Зацятыя геймеры, несумненна, захочуць гуляць у больш складаныя гульні, такія як GTA, FPS або гоначныя гульні, якія патрабуюць дакладных элементаў кіравання, але ці не лепш набыць спецыяльную кішэнную прыладу, якая выконвае адно, але робіць гэта добра? У рэшце рэшт, хіба гэта не лепшае рашэнне, чым купля дадатковай прылады ў канверсіі больш чым за 2 крон? Безумоўна, знойдуцца тыя, хто ў любым выпадку аддасць перавагу выдаткаваць грошы на прыстойны геймпад для iPhone і iPad, але за 000 долараў такіх будзе толькі некалькі.

Нягледзячы на ​​ўсё гэта, кантралёры маюць вялікі патэнцыял, але не ў цяперашнім выглядзе. І ўжо дакладна не па той цане, якую прапануюць. Мы спадзяваліся, што мы ўбачым невялікую гульнявую рэвалюцыю ў мінулым годзе, але цяпер здаецца, што нам давядзецца пачакаць чарговай пятніцы, у ідэале, калі другое пакаленне гульнявых кантролераў, якія не будуць распрацоўвацца ў спешцы, будзе лепш якасна і, магчыма, нават танней.

крыніцы: Polygon.com, TouchArcade.com
.