Зачыніць аб'яву

Сардэчна запрашаем у нашу штодзённую калонку, дзе мы падводзім вынікі самых вялікіх (і не толькі) гісторый аб ІТ і тэхналогіях, якія адбыліся за апошнія 24 гадзіны, пра якія, як нам здаецца, вы павінны ведаць.

Oculus рыхтуе новыя кантролеры для сваёй віртуальнай рэальнасці

У адным з апошніх абнаўленняў прашыўкі для гарнітуры VR Oculus Quest былі намёкі на зусім новы тып кантролера, над якім працуе Oculus. Ён мае (хутчэй за ўсё працоўнае) абазначэнне "Окулус Джэдай», і гэта павінна быць цалкам новая сістэма кіравання, якую Oculus будзе выкарыстоўваць для аснашчэння запланаванай гарнітуры пад кодавай назвай «Del Mar». Новы кантролер павінен прынесці некалькі істотных паляпшэнняў у параўнанні з бягучым (на фота ніжэй). У той час як гэтая навінка будзе прапаноўваць тыя ж элементы кіравання (а таксама іх размяшчэнне), што і бягучы Touch, яна атрымае палепшаную сістэму адсочвання і адпаведнае абсталяванне, якое павінна зрабіць гэта сканаванне Новы драйвер значна больш дакладны. Ён таксама павінен атрымаць паляпшэнні тэрмін службы батарэі або тактыльная рэакцыя кантролера, на якой Sony і Microsoft засяроджваюцца, напрыклад, для сваіх будучых кансоляў, або драйверы для іх. Па чутках, новы кантролер Oculus больш падобны на кантролер гарнітуры VR Індэкс клапана, які таксама з'яўляецца самай вялікай канкурэнцыяй для Oculus.

Кантролер віртуальнай рэальнасці Oculus Touch

Sony абвясціла, калі выйдзе доўгачаканая гульня The Last of Us 2

Уладальнікі PlayStation з нецярпеннем чакаюць афіцыйнага рэлізу доўгачаканай (і таксама некалькі адкладзенай) назвы Апошні з нас 2 ад студыі распрацоўшчыкаў Naughty Dog. Кульмінацыя гісторыі нарэшце адбудзецца ў гэтым годзе летам, у прыватнасці, афіцыйны рэліз запланаваны на 19 чэрвеня. Гэта адбылося некалькі тыдняў таму k адсунуцца рэліз, які быў абаронены тым фактам, што распрацоўшчыкам патрабуецца трохі больш часу, каб пераканацца, што выніковы вопыт для ўсіх аднолькавай якасці і без якіх-небудзь сур'ёзных ускладненняў. Аднак, акрамя інфармацыі аб даце выхаду, на сайце з'явілася і іншая інфармацыя аб гульні, якая будзе не такой пазітыўнай (прынамсі, для некаторых). Адносна вялікая колькасць пабачыла свет спойлеры у выглядзе відэа і тэкстаў непасрэдна з гульні, якія вельмі паказальныя гісторыя другая частка. Так што, калі вы наведваеце Reddit або іншыя форумы супольнасці, з нецярпеннем чакаючы выхаду другой часткі гісторыі, будзьце ўважлівыя да таго, што чытаеце.

SpaceX дасягнула яшчэ адной важнай вехі

Прататып ракетнага модуля пад назвай Зорны кампаніі SpaceX. Прататып нумар 4 (SN4) вытрымаў (у адрозненне ад папярэднікаў) дазапраўку вадкім азотам у рамках так званых крыягенных і ціскавых выпрабаванняў. Падчас яго заліваецца ў паліўныя бакі вадкі азот, які правярае канструктыўную цэласнасць як саміх бакаў, так і ўсёй паліўнай сістэмы. Пасля трох няўдалых спроб, якія заўсёды заканчваліся выбухам прататыпа, усё нарэшце пайшло гладка. Цыстэрны былі пад ціскам амаль пяціразовы значэнняў нармальнага атмасфернага ціску, гэта значыць да значэння, якое адпавядае нармальнай эксплуатацыйнай нагрузцы. Пасля паспяховага тэсту ўвесь сцэнар тэставання рухаецца наперад, і кампанія хоча да канца тыдня SpaceX каб выпрабаваць першае ў гісторыі статычнае запальванне новай ракеты. Калі гэты тэст таксама пройдзе без праблем, Starship чакае першы тэставы «палёт», падчас якога прататып пройдзе каля 150 метраў. Аднак SpaceX пакуль не мае на гэта дазволу. Касмічны карабель - гэта верхняя ступень канструкцыі з дзвюх частак, якую SpaceX хоча выкарыстоўваць для касмічных падарожжаў, якія патрабуюць перавозкі людзей і грузаў. Першая ступень - модуль Super Heavy, які павінен вывесці на арбіту верхні модуль. У абодвух выпадках гэта павінны быць шматразовыя модулі, як гэта робіць SpaceX з сучаснымі модулямі Сокал.

Жылы модуль SpaceX
Крыніца: spacex.com
.