Зачыніць аб'яву

Сервер Jablíčkář.cz пастаянна развіваецца, таму я заўсёды спрабую прыдумаць, што вас зацікавіць тут, на серверы. Многія з вас, верагодна, не ведалі пра студыю распрацоўкі Rake in Grass, якая здзівіла мяне некалькі дзён таму выдатная галаваломка на айфон з імем Прыгоды Арчыбальда, якая, наколькі я ведаю, з'яўляецца першай гульнёй у Appstore на чэшскай мове. Таму я вырашыў зрабіць невялікае інтэрв'ю з камандай «Граблі ў траве».

Не маглі б вы коратка прадставіць студыю распрацоўкі Rake in Grass?
Rake In Grass - гэта невялікая прафесійная індзі-каманда, якая працуе ў гульнявой індустрыі ўжо дзевяць гадоў. Як асобныя асобы, мы пачалі ствараць 8-бітныя гульні, так што гэта вельмі-вельмі даўно. Наш асартымент вельмі шырокі - ад казуальных гульняў да хардкорных экшэнаў.

Што стала для вас найбольшым поспехам да гэтага часу, што вас больш за ўсё парадавала?

Мы рады любому поспеху, у тым ліку простаму бясплатнаму электроннаму лісту ад гульца адной з нашых гульняў. Але самым вялікім поспехам будзе гульня Jets'n'Guns (дарэчы, яна таксама ў MacWorld Hall of Fame), нядаўна, напрыклад, выхад Archibald на iPhone.

Колькі чалавек працавала над распрацоўкай «Прыгод Арчыбальда»? І колькі прыкладна часу гэта заняло?
Адзін праграміст - Пётр Таварыш - і адзін графічны дызайнер/дызайнер - Францішак Хмеларж працавалі над Archibald (як тут звычайна) каля паўгода па вечарах.

Як вам прыйшла ў галаву ідэя стварыць персанажа скейтбардыста?
Першапачатковая канцэпцыя была зусім іншай. Гэта павінна была быць хутка створаная экшн-гульня, у якой вы ляціце толькі з бурбалкай (яна засталася ў гульні, нават калі быў дададзены збор скрынь), а мэтай было пазбегнуць усіх пастак і ляцець да выхаду. Калі ён быў скончаны, ён адчуваў сябе бедным і безасабовым. Вось чаму мы дадалі персанажаў прафесара і скейтара і шмат чаго іншага, у тым ліку большы акцэнт на галаваломках і памяншэнне дзеяння гульні. Нашы любімыя серыялы «Назад у будучыню» і «Футурама» сталі вялікім натхненнем для абодвух галоўных герояў.

У вашым гульнявым партфоліо таксама ёсць іншыя цікавыя назвы. Ці плануеце вы распрацаваць якія-небудзь іншыя гульні для iPhone?

Мы абавязкова паспрабуем перанесці некаторыя са старых гульняў, але пакуль не вырашылі, якія. Магчыма, гульні Westbang, Be a King або Styrateg. Але мы, верагодна, таксама будзем распрацоўваць нашы будучыя гульні з магчымасцю лёгкага партавання на iPhone.

Вам падабаецца канцэпцыя Apple Appstore і ці задавальняе вас яна як распрацоўшчык?

Гэта залежыць. Праблема з iTunes у тым, што Apple выпускае там праграмы незалежна ад якасці. І гэтая лухта, якая выплюхваецца навалам, часта адсоўвае больш якасныя назвы на другі план. З Арчыбальдам спачатку здавалася падобнае. На шчасце, ён быў зламаны пасля таго, як вялікая колькасць аглядаў прыцягнула ўвагу да гульні. Але хто сочыць, напрыклад, за якія развіваюцца форумамі, той ведае, што шанцуе ў гэтым не ўсім.

Ці плануеце вы ў будучыні зрабіць гульню толькі для iPhone? У вас ужо ёсць ідэі?

Пабачым. Пакуль мы выпусцілі толькі адну гульню на iPhone, таму мы ўсё яшчэ набіраемся вопыту і назіраем, як будзе развівацца прапанова гульняў у Appstore у будучыні. Нічога не выключана, мы разглядаем розныя варыянты. І многае вырашаюць самі гульцы - ці аддадуць перавагу яны прымітыўным прыкладанням за даляр, ці ж будуць гатовыя плаціць больш за больш маштабную і якасную рэч, распрацаваную за некалькі месяцаў, як у выпадку з гульнямі Rake in Grass.

Яшчэ што-небудзь вы хацелі б сказаць чытачам 14205.w5.wedos.net?
Я думаю, што чэшскія «яблычныя фанаты» разумныя ў плане густу гульняў у параўнанні з калегамі ў ЗША, напрыклад, і выбіраюць лепшае. Так што, можа, толькі пажаданне, каб яны вытрымалі! :) І, вядома, наша каманда дзякуе вам за падтрымку!

.