[su_youtube url=”https://www.youtube.com/watch?v=0eJZH-nkKP8″ шырыня=”640″]
Роднасныя у дзесятую гадавіну выхаду першага iPhone многія памятаюць яго пачатак. Блогер Соні Дыксан зараз апублікавана відэа, якое паказвае два першыя прататыпы аперацыйнай сістэмы, якія пазней ператварыліся ў сённяшнюю iOS.
Тады яна называлася Acorn OS, і пры запуску абодвух прататыпаў на дысплеі спачатку паказваецца выява жолуда (на англ. жолуд). За ім ідзе выява колы пстрычкі для прататыпа P1 і васьмінога для прататыпа P2. Відэа прататыпа P1 з'явілася некалькі дзён таму і, як і апошняе, паказвае сістэму, кіраванне якой заснавана на колцы пстрычкі, галоўным элеменце кіравання iPod.
Распрацоўкай гэтага праграмнага забеспячэння кіраваў Тоні Фадэл, які лічыцца для аднаго з бацькоў iPod. Сёння гэтая версія здаецца некалькі смешнай, але трэба ўлічваць той факт, што тагачасныя смартфоны абапіраліся на не вельмі зручнае кіраванне сэнсарнымі экранамі з дапамогай стылусаў, у той час як пстрыкальнае кола на iPod было не толькі вельмі папулярным, але і культавым і відавочна звязаны з Apple.
Тоні Фадэл у Twitter у адказ на апублікаванае відэа піша: «У нас было шмат канкуруючых ідэй для карыстальніцкіх інтэрфейсаў, як фізічных, так і віртуальных клікаў. Кола пстрычкі было вельмі знакавым, і мы паспрабавалі яго выкарыстаць». Дастаўляе, што на стадыях распрацоўкі праграмнага забеспячэння, якія паказаны ў відэа, яны былі далёкія ад гатовага абсталявання iPhone: «Тады ў нас не было мультытач-дысплеяў. Абодва інтэрфейсы працавалі на Mac і былі перанесены на iPhone пасля таго, як мы гэта зрабілі».
Фадэль таксама піша, што каманды, якія ствараюць індывідуальныя формы карыстацкіх інтэрфейсаў, не спаборнічалі паміж сабой, усе разам шукалі лепшае рашэнне, і Стыў Джобс прасіў паспрабаваць усе магчымасці. яшчэ было сказана, што было відавочна, які шлях правільны, і інтэрфейс, заснаваны на інтэрфейсе iPod, быў асуджаны.
Гэта не атрымалася супраць інтэрфейсу, створанага камандай пад кіраўніцтвам Скота Форстала. Нягледзячы на тое, што на першы погляд у відэа гэта выглядае значна больш прымітыўна, яно змяшчае аснову канцэпцыі кіравання, заснаваную на прамым узаемадзеянні з вялікімі значкамі праз сэнсарны экран.
Было шмат канкуруючых ідэй карыстальніцкага інтэрфейсу - як фізічных, так і віртуальных клікоў. Пстрычка была вельмі знакавай, і мы спрабавалі гэта выкарыстоўваць. https://t.co/pgs12H8Qm9
- Тоні Фадэл (@tfadell) Студзень 11, 2017
Першапачаткова распрацоўка iPhone пачалася за два з паловай гады да яго з'яўлення, як развіццё ідэі iPod. Ён умеў не толькі прайграваць музыку, але і відэа. У той час, па словах Тоні Фадэля, Apple сказала сабе: «Пачакайце, з'явяцца сеткі перадачы дадзеных. Мы павінны глядзець на гэта як на платформу з больш агульнай мэтай». Пакуль яе канкурэнты спрабавалі ператварыць ПК у тэлефон, Apple распрацоўвала iPod у нешта больш складанае.
Альтэрнатыўныя варыянты кіравання iPhone ўключалі кола пстрычкі такой жа формы, як на iPod, сэнсарны экран і класічную клавіятуру. Пасля чатырох месяцаў барацьбы паміж прыхільнікамі клавіятуры і сэнсарнага экрана Джобс адхіліў фізічныя кнопкі. Ён сабраў усіх у адзін пакой і сказаў прыхільнікам клавіятуры: «Пакуль вы не пагадзіцеся з намі, не вяртайцеся ў гэты пакой. Калі ты не хочаш быць у камандзе, не будзь у камандзе».
Безумоўна, ідэі клавіятуры або, магчыма, стілуса не знікалі з галоваў тых, хто займаўся распрацоўкай iPhone, на працягу доўгага часу, але рэвалюцыйнасць смартфона Apple у канчатковым выніку шмат у чым заключалася ў спалучэнні вялікага сэнсарнага экрана , значкі і пальцы.
Калі вы бачыце, колькі працы яны ўклалі ў распрацоўку, я нават не здзіўляюся, што Джобс настолькі ненавідзеў Android, што перамог яго без працы... ?
Але Android не зрабіў абсалютна нічога з самага пачатку. Распрацоўка ішла больш-менш паралельна з распрацоўкай iOS і iPhone
Я быў вельмі здзіўлены, што быў выбар чэшскага :)