Зачыніць аб'яву

25 мая 2013 года ў Празе пачаўся трэці год чэшска-славацкай канферэнцыі mDevCamp, якая спецыялізуецца на распрацоўцы мабільных дадаткаў і феномене, які акружае ўсе мабільныя платформы. Яе арганізуе кампанія Inmite, якая распрацоўвае прыкладанні для такіх кампаній, як Google, Raiffeisen bank, Vodafone, Škoda або Чэшскае тэлебачанне.

Канферэнцыю адкрылі Пётр Мара і Ян Веселы ўступным словам з падзагалоўкам «Прыкладанні, якія змяняюць свет». Пасля прывітання ўсіх наведвальнікаў, прадстаўлення канферэнцыі і падзякі ўсім партнёрам мерапрыемства пачалося поўным ходам.

Пётр Мара, які з'явіўся першым, пачаў прадстаўляць "сваё захапленне", як ён заяўляе. Аб'ядноўвае прыкладанні iOS і iPad у штодзённае навучанне. Яе мэта — навучыць нашу, як і замежную састарэлую адукацыю, трансфармаваць выкладанне, уключаць розныя «гаджэты», звязаныя з iOS-праграмамі, якія зусім па-іншаму дапамагаюць асэнсоўваць дадзены матэрыял у школе. Ён называе сваю канцэпцыю «iPadogy».

Пётр Мара

Ад фонду Vodafone конкурс для некамерцыйных арганізацый Good Application 2013 прэзентаваў Ян Веселы, які распавёў, як працуе дадатак, які «працуе» на кішэнным электронным камунікатары ад грамадскага аб'яднання Petit і прызначаны для аўтыстаў. Цяпер ім больш не трэба насіць з сабой фатаграфіі, каб паказаць, што яны хочуць. Дадатак змяшчае шмат з іх і з'яўляецца выдатным памочнікам для іх.

Праца з формамі была паказана на лекцыі Юрая Дзюрэча. Юрай з Inmite, дзе ён засяроджаны на распрацоўцы прыкладанняў для фінансавых устаноў. Ён паказаў, як правільна ствараць формы і якія найбольш частыя праблемы пры распрацоўцы.

Адной са шматлікіх цікавых лекцый стаў таксама перформанс пад назвай Dark side of iOS ад Якуба Брэчкі з Play Ragtime. Мы даведаліся крыху пра цёмны бок платформы iOS, мову распрацоўкі Objective-C і асяроддзе Xcode. У прэзентацыі Якуба было пачута і растлумачана на некалькіх прыкладах шмат цікавых паняццяў, такіх як прыватны API, рэверс-інжынірынг, а таксама крыху пра iOS 6.X Jailbreak ад Evasion. Ён таксама расказаў, як працуе зацвярджэнне прыкладанняў ад Apple (неабавязкова дасылаць зыходны код, толькі «двайковы файл») і што кампанія шукае для гэтага прыкладання. Цікава было пачуць, што праверка не такая дбайная, як многія думаюць, а даследуецца толькі нагрузка на абсталяванне, яшчэ некалькі дробязяў і ўсё. Як толькі дадатак становіцца папулярным і паспяховым, у гэты момант Apple пачынае ім больш цікавіцца. Таксама можа здарыцца так, што: «...кампанія выяўляе памылку і блакуе як уліковы запіс распрацоўшчыка, так і прыкладанне», — дадае Куба Брэчка. Мы ўпэўненыя, што аб'ём інфармацыі з гэтай лекцыі быў высока ацэнены і высока ацэнены ў асноўным распрацоўшчыкамі iOS.

Бітва праграмістаў і мабільных аперацыйных сістэм

У абедзенны перапынак у галоўнай зале адбылася “бойка”. Гэта быў «Байцоўскі клуб», дзе сутыкнуліся праграмісты платформы iOS і Android. Некаторым было дзіўна, што пераможцам стала каманда, якая абараняла сцяг iOS.

зяць» — такую ​​тэму закранулі Даніэль Кунеш і Радэк Паўлічэк. Яны заахвоцілі распрацоўшчыкаў інтэграваць дадатковыя параметры даступнасці для карыстальнікаў у свае праграмы. У некалькіх словах Радэк вярнуўся да прыкладання Good ад Vodafone. Ён казаў пра важнасць даступнасці, а таксама абверг меркаванне, што сляпыя людзі не разумеюць сэнсарных экранаў.

Марцін Цэслар і Віктар Грэшэк у сваёй лекцыі «Як стварыць інструмент продажаў з мабільнага прыкладання» прарэкламавалі сэрвіс Mobito ад Mopet CZ, дзе яны працуюць. Наведвальнікам канферэнцыі яны прадэманстравалі рэкламу гэтай паслугі і патлумачылі, чаму трэба сказаць «ТАК» Mobit. Пасля яны сцвярджалі, што больш за 70% карыстальнікаў смартфонаў не здзейснілі аплату з-за збою апошняга кроку - аплаты. На думку Віктара, Mobito павінна стаць рэвалюцыяй у плацяжах.

Petr Benýšek з MADFINGER Games у Брно падрыхтаваў двухгадзінную, але вельмі прывабную лекцыю са свету распрацоўшчыкаў гульняў для мабільных прылад. Ён казаў пра паспяховую гульню Dead Trigger. Пётр растлумачыў, што для стварэння гульні з вялікай колькасцю мадэляў і анімацый патрэбны адпаведны рухавік, які клапоціцца пра саму гульню. Таму кампанія абрала рухавічок Unity. Тут таксама спатрэбяцца матэматыка і фізіка, на думку выкладчыка, трэба «падцягнуць» аналітычную геаметрыю, вектары, матрыцы, дыферэнцыяльныя ўраўненні і многае іншае. Калі ўсё запраграмавана, распрацоўшчыкі таксама робяць упор на час аўтаномнай працы, на які такія гульні моцна ўплываюць. Выкарыстанне акселерометра - яшчэ адзін пажыральнік энергіі.

MADFINGER Games стварылі сваю гульню з 4 людзьмі менш чым за 4 месяцы. Яны прапанавалі Dead Trigger бясплатна, яны разлічваюць на так званую пакупку ў дадатку, дзе гулец мае магчымасць купляць зброю, абсталяванне і іншае непасрэдна ў гульні.

Lighting takls уяўляў сабой серыю кароткіх лекцый, адна з якіх працягвалася 5 хвілін і заўсёды заканчвалася апладысментамі. Пасля заканчэння канферэнцыі mDevCamp 2013 людзі разышліся, але некаторыя засталіся на «After party».


На канферэнцыі было шмат інфармацыі, якая можа дапамагчы распрацоўшчыкам як у самой распрацоўцы, так і ў продажы прыкладання. Слухачы пазнаёміліся з рознымі відамі і хітрасцямі ў галіне iOS і Android як з пункту гледжання карыстальніка, так і распрацоўніка. Нас асабіста гэтая падзея вельмі кранула, і я думаю, што мы былі не адны. Нават слухачы, якія не з'яўляюцца распрацоўшчыкамі або пачаткоўцамі, знайшлі свой шлях. Узровень мерапрыемства як па арганізацыі, так і па лекцыях быў выдатны. Мы з нецярпеннем чакаем будучых гадоў.

Рэдактары Domink Šefl і Jakub Ortinský займаюцца праграмаваннем на мове C++.

Аўтары: Якуб Арцінскі, Дамінк Шэфл

.