Зачыніць аб'яву

Чэшскі распрацоўшчык Йіндржых Рохлік ажыццявіў сваю мару. Дзякуючы вэб-сайту Starter, ён змог сабраць грошы, каб перанесці сваю старую гульню на планшэты. У нашым інтэрв’ю ён, між іншым, прызнаецца, што сумаваў па кулінарнай кнізе, дзе былі толькі чэшскія рэцэпты.

Генры, як ты сябе адчуваеш? За некалькі дзён да заканчэння кампанія на Startovač.cz не выглядала паспяховай...
Здзіўленне змянілася задавальненнем і радасцю. Цяпер я ў думках вызначаю, як правяду наступныя некалькі месяцаў, і з нецярпеннем чакаю гэтага.

Якія вашы тэрміны выхаду гульні?
Я хацеў бы выпусціць гульню да канца года.

Ці будзеце вы адначасова праграмаваць версіі iOS і Android? Ці вы аддаеце перавагу аднаму?
Я планую выкарыстоўваць Marmalade SDK, які дазваляе адначасова распрацоўваць абедзве платформы. Хаця я фізічна займаюся распрацоўкай на Mac, і бэта-версія, і жывая версія будуць выпушчаныя для абедзвюх платформаў адначасова.

У дыскусіях некаторыя крытыкавалі вас за занадта вялікія грошы... Колькі часу зойме партацыя?
Я мяркую, што дзесьці ад чатырох да шасці месяцаў, але заўсёды ёсць месца, каб нешта пайшло не так. Тэставанне зойме некаторы час, спатрэбіцца ўмяшанне ў графіку і г.д. Я таксама павінен прыняць да ўвагі той факт, што з канчатковай сумы трэба адняць розныя невялікія выдаткі, напрыклад, ліцэнзію распрацоўніка Marmalade, ліцэнзію распрацоўніка Apple, воблачную ліцэнзію Photoshop, выраб сертыфікатаў, некаторае абсталяванне Android. Некаторыя з пералічаных рэчаў я б заплаціў у любым выпадку, іншыя не, але нават тыя, якія я б заплаціў, я павінен укласці суму ў бюджэт, таму што паміж імі я не буду займацца іншымі праектамі, якія маглі б зарабіць мне грошы. Я нават не магу пакінуць без увагі камісію Стартара, банкаўскія пераводы (ад усіх ахвярадаўцаў) і г.д. Сабраная сума будзе зменшана на гэтую суму.

На самай справе мой першапачатковы бюджэт быў вышэйшы, але я думаў, што рызыкую. Я разумею, што сума можа здацца вялікай, але людзі, якія калі-небудзь распрацоўвалі гульню, звычайна са мной згодныя (і некаторыя таксама ўнеслі свой уклад, што, напэўна, найбольш паказальна).

Чаму вы абралі Startovač.cz для свайго праекта?
Уласна, гэта была ідэя хлопцаў з Starter, і ім нават давялося мяне некаторы час пераконваць. Я хваляваўся, што збянтэжу сябе гульнёй пятнаццацігадовай даўніны. Я б не хацеў ісці на Kickstarter з чымсьці падобным, нават калі б шлях быў магчымым для чэха. Брамы Скелдала славяцца тут і нідзе больш. Гэта проста чыста чэская зьява.

Які быў альтэрнатыўны план, калі грошы не ўдалося сабраць?
Напачатку ніякай. Я сапраўды правяраў цікавасць гульца з дапамогай гэтага. Калі б адказ быў слабым ці нават адмоўным, я б пакінуў гульню там, дзе яна ёсць, і не выцягваў бы яе з гісторыі. Але адказ быў лепшы, чым чакалася.

Ці з'явіўся заступнік? Кажуць, хтосьці прапанаваў вам поўнае фінансаванне праекта пры ўмове, што вы будзеце браць грошы за гульню. Ці разглядалі вы гэты маршрут?
Так, адзін чалавек нават прапанаваў прафінансаваць праект за долю прыбытку, а падчас кампаніі на Starter з'явіліся іншыя варыянты. Я б абавязкова паспрабаваў выкарыстаць адзін з іх.

Адзін з удзельнікаў дапамог сумай каля 100 000 крон. Ці ведаеце вы, хто такі Пётр Боркавец?
Г-н Пётр Боркавец з'яўляецца генеральным дырэктарам Partners і вялікім прыхільнікам гульняў у цэлым, і, здаецца, Скелдал таксама. Мы абмяняліся некалькімі электроннымі лістамі, з якіх высветлілася, што ён цяпер ужо гуляе з дзецьмі, і на кампутары, і на планшэтах, і ў падобныя гульні, тлумачыць сваім дзецям, што такое гульнявая класіка. Мне гэта вельмі падабаецца. З самага пачатку было зразумела, што ўвядзенне Partners у якасці спонсара было зусім другарадным у параўнанні з яго падтрымкай (насамрэч, я не ведаў пра гэта амаль да канца кампаніі). У яго няма асаблівых просьбаў аб яго шчодрым унёску, ён проста хоча, каб гульня выйшла і была добрай. Уся справа тым больш цікава (і я адказваю на нявыказанае пытанне, якое ўзнікае ў многіх людзей), што мы да таго часу не былі знаёмыя. Бадай адзінае, што пан Боркавец успомніў мае рэцэнзіі і артыкулы часоў Score.

Як вы плануеце кіраваць элементамі кіравання? Гэта будзе класічнае рашэнне віртуальных кнопак і мадэлявання мышы, ці вы больш адаптуеце гульню да сэнсарных экранаў?
Гаворка ідзе пра спробы розных падыходаў, але адзін, які я паспрабую спачатку, гэта: на планшэтах гульня будзе выглядаць так жа, як і на ПК, таму што элементы кіравання змяшчаюцца там. На смартфонах я хацеў бы схаваць панэлі кіравання з экрана, як на кансолях. Магчыма, мне давядзецца змяніць экраны характарыстык, бо на тэлефоне яны будуць занадта крупчастымі. Я настойліва разглядаю магчымасць кіравання жэстамі для пакрокавых баёў, падобных да таго, што ўстаноўлена ў Black And White (хаця Infinity Blade будзе прасцей параўнаць для большасці гульцоў). Рух, безумоўна, будзе вырашацца альтэрнатыўна, націскаючы на ​​экран замест стрэлак (гэта ўжо было ў арыгінальнай гульні).

Ці дасць порт Bran Skledal нешта большае, чым арыгінальная гульня?
Напэўна, не дадуць. Тым не менш, у залежнасці ад таго, як пойдзе развіццё, я б разгледзеў лёгкі рэжым, які адпавядаў бы складанасці сучасным стандартам. Бо раней гульні былі цяжэйшымі.

Вы разглядаеце англійскую версію гульні?
Так, амаль напэўна будзе англійская версія, але толькі пасля таго, як я апублікую чэшскую. У рэшце рэшт, чэшскія гульцы падпісаліся на гульню, а пераклады нават не былі часткай праекта, як гэта было прадстаўлена на Startovač.

Якія планы на будучыню? Вы плануеце іншую праграму, гульню?
Акрамя праектаў для кліентаў, я зараз заканчваю дадатак для iPhone пад назвай Czech Cookery. Я пачаў гэта, таму што мне не хапала кулінарнай кнігі, дзе былі толькі чэшскія рэцэпты, класіка, якую гатавалі нашы мамы і бабулі, з нязменнай якасцю тэкстаў і малюнкаў, і так, каб не патрабавалася падключэнне да Інтэрнэту. Але нават тут мой гульнявой вопыт не будзе адмоўлены, таму кухар будзе весці статыстыку і за кожны прыгатаваны рэцэпт будуць спецыяльныя балы, за якія кухар будзе атрымліваць дасягненні ў гульнявым цэнтры. Я таксама прыдумаў некаторыя ўласныя элементы кіравання, такія як схаваць кансоль з меню, каб пакінуць як мага больш месца для самога рэцэпту нават на маленькім дысплеі (якія мне, верагодна, давядзецца перагледзець зараз з iOS7). (смяецца) У адваротным выпадку да канца года я буду ў асноўным сканцэнтравацца на рымейку Skeldal для мабільных тэлефонаў і планшэтаў. Пасля гэтага будзе відаць, магчыма, нават трэцяя частка Skeldal. Час ад часу я ствараю канцэпцыі для іншых меншых гульняў, але яны могуць ніколі не рэалізавацца.

Дзякуй за інтэрв'ю!

.