Зачыніць аб'яву

Мыш з'яўляецца неад'емнай часткай кампутараў Apple з моманту выпуску мадэлі Lisa ў 1983 годзе. З тых часоў кампанія Apple пастаянна мяняе знешні выгляд сваіх мышэй. З гадамі змяніліся не толькі густы людзей у дызайне, але і спосабы ўзаемадзеяння з нашымі Mac.

Што тычыцца распрацоўкі мышэй з 2000 года, у свеце мала людзей, якія валодаюць падрабязнай інфармацыяй пра ўвесь працэс. адзін з іх Абрагам Фараг, былы вядучы інжынер па канструкцыі прадукту. У цяперашні час ён з'яўляецца дырэктарам Sparkfactor Design, кансалтынгавай кампаніі па распрацоўцы новых прадуктаў.

Farag фігуруе ў якасці аднаго з уладальнікаў патэнта на многокнопочная мыш. Сервер культ Mac меў магчымасць паразмаўляць з Фаражом пра час, які ён правёў у Apple, пра працу, якую ён там выконваў, і пра яго ўспаміны аб распрацоўцы шматкнопкавых мышэй. Хаця гэта так Jony Ive Самы вядомы дызайнер Apple, кампанія заўсёды наймала і працягвае наймаць больш здольных людзей, такіх як Фараг.

Ён далучыўся да Apple у сакавіку 1999 года. Яму прызначылі праект па распрацоўцы мышы, якая заменіць спрэчную «шайбу» (на фота ніжэй), якая пастаўлялася з першым iMac. Гэта стварыла першую "бязкнопачную" мыш Apple. Фараг успамінае яе як шчаслівы выпадак.

 «Усё пачалося з адной мадэлі, на якую не хапіла часу. Мы пабудавалі шэсць прататыпаў, каб паказаць Стыву. Яны былі цалкам скончаны, з усімі крывымі раздзяленнямі для гузікаў. Колеры таксама былі паказаны ў фінальнай прэзентацыі».

У апошні момант каманда дызайнераў вырашыла дадаць яшчэ адну мадэль, якая адлюстроўвае аблічча аднаго дызайну, які даў аснову легендарнай «шайбе». Адзіная праблема заключалася ў тым, што мадэль была не зусім скончаная. У каманды не было часу дапрацаваць абрысы кнопак, каб было зразумела, дзе яны будуць размешчаны.

«Гэта выглядала як нешта шэрае. Мы хацелі змясціць незавершаную працу ў скрыню, каб яе ніхто не бачыў», — успамінае Фараг. Аднак рэакцыя Джобса была нечаканай. «Стыў агледзеў усю мадэльную лінейку і засяродзіўся на гэтай няскончанай справе».

«Гэта геніяльна. Нам не патрэбныя ніякія кнопкі», — сказаў Джобс. «Ты маеш рацыю, Стыў. Ніякіх кнопак», — дадаў нехта ў размову. І вось сустрэча скончылася.

«Барт Андрэ, Браян Хупі і я выйшлі з пакоя і спыніліся ў калідоры, дзе мы паглядзелі адзін на аднаго, кажучы: «Як мы збіраемся гэта зрабіць?» З-за незавершанай мадэлі нам прыйшлося знайсці спосаб зрабіць мыш без кнопак».

Уся каманда нарэшце дабілася. Apple Pro Mouse (на фота ніжэй) паступіла ў продаж у 2000 годзе. Гэта была не толькі першая мыш без кнопак, але і першая мыш Apple, якая выкарыстоўвае святлодыёды для адчування руху замест мяча. «Каманда даследаванняў і распрацовак працавала над гэтым каля дзесяці гадоў», — кажа Фараг. «Наколькі мне вядома, мы былі першай кампаніяй бытавой электронікі, якая прадала такую ​​мыш».

Мыш Apple Pro Mouse ішла добра, але каманда вырашыла прасунуць гэтую канцэпцыю яшчэ далей. У прыватнасці, ён хацеў перайсці ад мышы без кнопак да мышы з большай колькасцю кнопак. Зрабіць такую ​​мышку і адначасова зрабіць яе прывабнай было складанай задачай. Але пераканаць Стыва Джобса было яшчэ больш складанай задачай.

«Стыў цвёрда верыў у тое, што калі вы пабудуеце дастаткова добры інтэрфейс, вы зможаце рабіць усё з дапамогай адной кнопкі», — кажа Фараг. «Адразу пасля 2000 года ў Apple было даволі шмат людзей, якія прапанавалі пачаць працу над шматкнопкавай мышкай. Але ўгаворы Стыва больш нагадвалі вайну на знясіленне. Я не толькі паказаў яму прататыпы, але і пераканаў яго ў станоўчым уплыве на ІІ».

Праект скончыўся правалам на пачатковым этапе. Фараг правёў сустрэчу ў дызайнерскай студыі, дзе таксама прысутнічаў Джоні Айв, а таксама кіраўнікі аддзелаў маркетынгу і інжынерыі. «Стыва не запрасілі на сустрэчу, — успамінае Фараг. «Не тое, што ён не мог — ён мог пайсці куды заўгодна ў кампусе Apple — мы проста абмяркоўвалі тое, чаго пакуль не хацелі яму паказваць. Мы разглядалі прататыпы шматкнопкавых мышэй і былі даволі далёка ў распрацоўцы - у нас былі працоўныя часткі і нават тэставанне карыстальнікамі. Усё было раскладзена на стале».

Раптам Джобс прайшоў міма, таму што ён вяртаўся з нейкай сустрэчы. Ён убачыў прататыпы на стале, спыніўся і падышоў бліжэй. «Над чым вы працуеце?» — спытаў ён, калі зразумеў, на што яна глядзіць.

«У пакоі была поўная цішыня, — распавядае Фараг. «Ніхто не хацеў стаць такім дурнем. Аднак у выніку я сказаў, што гэта ўсё па просьбе аддзела маркетынгу і што гэта шматкнопкавая мышка. Далей я сказаў яму, што ўсё было зацверджана праз працэсы кампаніі, таму мы пачалі над гэтым працаваць».

Джобс паглядзеў на Фараго: «Я займаюся маркетынгам. Я аднаасобная маркетынгавая каманда. І мы не будзем вырабляць гэты прадукт».

«Такім чынам, Стыў проста забіў увесь праект. Ён яго цалкам уразіў», — кажа Фараг. «Вы не маглі пакінуць пакой, працягваць працу над праектам і спадзявацца захаваць сваю працу». На працягу наступнага года шматкнопкавая мыш была табу ў кампаніі. Але потым людзі зноў пачалі думаць пра яе і пачалі спрабаваць пераканаць Джобса.

«У абарону Стыва: ён хацеў толькі лепшага для Apple. Па сутнасці, ён не хацеў ствараць прадукт, які прапаноўвалі ўсе іншыя кампаніі. Ён хацеў абыйсці канкурэнтаў, усё з тэхналогіямі таго часу», — тлумачыць Фараг. «Я думаю, што для яго прытрымліванне канцэпцыі мышы з адной кнопкай было спосабам прымусіць дызайнераў карыстальніцкага інтэрфейсу прыдумаць нешта ідэальна чыстае і простае. Што змяніла яго думку, так гэта тое, што карыстальнікі былі гатовыя прыняць кантэкстныя меню і мышы з некалькімі кнопкамі, якія выконвалі розныя дзеянні. Нягледзячы на ​​тое, што Стыў быў гатовы кіўнуць на гэта, ён не мог пагадзіцца з тым, што новая мыш выглядае як усе астатнія».

Галоўным новаўвядзеннем, якое дапамагло перамясціць Джобса, сталі ёмістныя датчыкі, размешчаныя непасрэдна ў корпусе мышы. Такім чынам дасягаўся эфект некалькіх кнопак. У пэўным сэнсе гэтая праблема нагадвае віртуальныя кнопкі iPhone, якія змяняюцца па меры неабходнасці ў кожным дадатку. З дапамогай шматкнопкавых мышэй дасведчаныя карыстальнікі могуць наладжваць дзеянні асобных кнопак, у той час як звычайныя карыстальнікі могуць разглядаць мыш як адну вялікую кнопку.

Абрахам Фараг пакінуў Apple у 2005 годзе. У наступныя гады яго каманда стварыла бягучую мадэль — Magic Mouse — якая ўдасканаліла тое, над чым Фараг дапамагаў працаваць. Напрыклад, трэкбол на Mighty Mouse з часам забіўся пылам, які было цяжка выдаліць. Magic Mouse замяніла яе функцыяй кіравання жэстамі мультытач, падобнай да дысплеяў прылад iOS і трэкпадаў MacBook.

крыніца: CultOfMac
.