Зачыніць аб'яву

Можа смела сказаць, што iPhone змяніў партатыўныя гульні, але рэальнасць такая, што тэлефон Apple і, адпаведна, уся платформа iOS перавярнулі індустрыю з ног на галаву. У цяперашні час iOS з'яўляецца самай распаўсюджанай мабільнай гульнявой платформай, пакідаючы далёка ззаду іншыя КПК, такія як PSP Vita або Nintendo 3DS. iOS таксама спарадзіла зусім новыя жанры дзякуючы сэнсарнаму экрану і ўбудаванаму акселерометру (гіраскопу). Гульні падобныя Канабальт, Doodle Jump або Храм Run сталі піянерамі новых казуальных гульняў, якія мелі беспрэцэдэнтны поспех.

Менавіта унікальная канцэпцыя кіравання прыцягвае гульцоў і выклікае свайго роду гульнявую залежнасць. Усе тры канцэпцыі названых гульняў аб'ядноўвае адно - бясконцая гульня. Іх мэта складаецца ў тым, каб атрымаць найбольшы бал, але праз некаторы час гэта можа стаць крыху сумным. У рэшце рэшт, класічная кампанія надае гульням пэўную пячатку арыгінальнасці, з іншага боку, пагражае абмежаванай працягласці гульні, якая ў вялікіх гульнях становіцца ўсё карацей і карацей.

Canabalt, Doodle Jump і Temple Run таксама многія спрабавалі пераймаць або стварыць цалкам новую гульню па падобным прынцыпе. Аднак у апошнія месяцы з'явіліся гульні, якія стылізуюць старых герояў з назваў, якія мы цяпер лічым класікай, у гэтыя новыя жанры. Як можа выглядаць такая сумесь класічных гульняў і новых канцэпцый? У нас ёсць тры выдатныя прыклады - Rayman Jungle Run, Sonic Jump і Pitfall.

Canabalt > Rayman Jungle Run

Першая ў гісторыі гульня Rayman была сімпатычнай шматузроўневай платформай, якую некаторыя памятаюць з часоў MS-DOS. Гуллівыя анімацыі, выдатная музыка і выдатная атмасфера заваявалі сэрцы многіх гульцоў. Мы маглі ўбачыць Rayman на iOS упершыню ў якасці другой часткі ў 3D, дзе гэта быў порт, зроблены Gameloft. Аднак кампанія Ubisoft, уладальнік брэнда, выпусціла ўласную назву Rayman Jungle Run, якая часткова заснавана на кансольнай гульні Rayman Origins.

Rayman узяў канцэпцыю геймплэя ад Canabalt, гульні для бегу, дзе замест руху вы засяроджваецеся ў асноўным на скачках або іншым узаемадзеянні, каб пазбегнуць перашкод і ворагаў. Для такога тыпу гульні ідэальна падыдзе мадэльная фігура без бачных канечнасцяў, і паступова на працягу пяцідзесяці узроўняў ён будзе выкарыстоўваць большасць сваіх здольнасцяў, якія былі яму ўласцівыя з першай часткі, гэта значыць скачкі, палёты і ўдары. У адрозненне ад Canabalt, ўзроўні загадзя вызначаны, няма бясконцага рэжыму, замест гэтага вас чакае больш за пяцьдзесят падрабязных узроўняў, дзе ваша мэта - сабраць як мага больш светлячкоў, у ідэале - усе 100, каб паступова разблакаваць бонусныя ўзроўні.

Jungle Run выкарыстоўвае той жа рухавік, што і паходжання, вынік - першакласная мультыплікацыйная графіка, не менш мілая, чым першая частка, порт якой многія яшчэ чакаюць і, спадзяюся, убачаць. Пахвалы заслугоўвае і музычная бок, якая таксама характэрная для Rayman. Усе песні дапаўняюць атмасферу гульні, якая хутка стала нумарам адзін у сваім жанры. Адзіным недахопам з'яўляецца крыху меншы час гульні, але калі вы паспрабуеце атрымаць усе 100 светлячкоў на ўсіх узроўнях, вам дакладна хопіць на некалькі гадзін.

[адрас прыкладання=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Doodle Jump > Sonic Jump

Doodle Jump быў феноменам яшчэ да з'яўлення Angry Birds. Гэта была неверагодна захапляльная гульня, у якой вы перамагаеце сябе і іншых гульцоў у табліцы лідэраў. З часам гульня атрымала шмат розных тэмаў, але канцэпцыя засталася ранейшай - нахіляць прыладу, каб уплываць на рух персанажа і скакаць як мага вышэй.

Sega, стваральнік легендарнага вожыка Сонік, які стаў цэнтральным персанажам новай гульні Sonic Jump, блізка да сэрца прыняла гэты жанр. Sega не з'яўляецца пачаткоўцам для iOS, бо партавала большасць сваіх гульняў Sonic на платформу. Sonic Jump - гэта такі крок у бок ад вядомага платформера, аднак спалучэнне гульні ў скачкі з персанажам сіняга вожыка выдатна спалучаецца. Сонік заўсёды рабіў тры рэчы - хутка бегаў, скакаў і збіраў кольцы, час ад часу скакаў на якога-небудзь суперніка. Ён мала бегае ў гэтай гульні, але яму вельмі падабаецца скакаць.

Усё, што вы ведаеце з серыі Сонік, можна знайсці ў гэтай гульні: кольцы, ворагаў, ахоўныя бурбалкі і нават доктара Эггмана. Sega падрыхтавала некалькі дзясяткаў узроўняў, якія вы праходзіце, мэта - атрымаць лепшы рэйтынг у кожным з іх, сабраўшы пры гэтым тры спецыяльныя чырвоныя кольцы. Аднак ўзнагароды ў выглядзе спецыяльных узроўняў няма. Прынамсі, sega паабяцала больш узроўняў у будучых абнаўленнях. У дадатак да сюжэтнай часткі, у Sonic Jump вы таксама знойдзеце класічны бясконцы рэжым, як вы ведаеце з Doodle Jump. Калі вы фанат блакітнага вожыка, Doodle Jump або абодвух, вы не павінны прапусціць гэтую гульню.

[адрас прыкладання=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Pitfall

Pitfall - вельмі старая гульня часоў Atari, калі добрых гульняў было мала. Pitfall на самай справе не быў адным з лепшых, ён быў вельмі сумным па сучасных мерках, у яго практычна не было мэты, проста прайсці як мага больш экранаў з рознымі пасткамі за пэўны час. Другая частка была крыху больш вобразнай і некалькі іншых гульняў было выпушчана ў гэтай серыі, напрыклад Прыгоды майя на Sega Megadrive. Гульня для iOS мае мала агульнага з арыгінальнай канцэпцыяй платформера.

Pitfall быў цалкам перароблены ў 3D з вобразнай графікай. Замест платформы галоўны герой, які з'яўляецца практычна адзінай сувяззю з арыгінальнай гульнёй, бяжыць па выпадкова згенераваным маршруце з мэтай прайсці як мага далей. Гульня Temple Run прыдумала гэтую канцэпцыю ўпершыню, дзе герой уцякае па пазначанай дарожцы і жэстамі робіць розныя ўхіленні, змяняе кірунак бегу або скача, збіраючы пры гэтым манеты. Дакладна такі ж метад кіравання можна знайсці ў новым Pitfall.

Нягледзячы на ​​​​тое, што канцэпцыя гэтых дзвюх гульняў прымальная, мы таксама можам знайсці тут некалькі цікавых рэчаў, такіх як дынамічна змяняецца камера, поўная змена навакольнага асяроддзя пасля прабежкі на пэўную дыстанцыю, язды ў вазку, на матацыкле або на жывёлах, або ліквідацыю дываноў бізуном. Рэмейк аднаго з найстарэйшых платформераў сапраўды атрымаўся, і хоць гульня празмерна багатая дадатковымі пакупкамі ў дадатку, гэта прыемная захапляльная гульня з прыгожай графікай і крыху сентыментам гульнявой перадгісторыі.

[адрас прыкладання=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Правёўшы шмат гадзін, гуляючы ва ўсе згаданыя гульні, як з арыгінальным дызайнам, так і з рымейкамі класічных гульняў, я павінен прызнаць, што ва ўсіх трох выпадках стаўка на правераныя гульнявыя канцэпцыі апраўдала сябе і новыя гульні ад старых матадораў не толькі дасягнулі тых жа якасцей як піянеры жанраў, але нават яны лёгка іх перасягнулі. І справа не толькі ў пачуццях мінулага, але і ў вытанчанасці (асабліва з Rayman Jungle Run) і частковай арыгінальнасцю, якую класічныя героі прынеслі са сваіх арыгінальных гульняў.

.