Зачыніць аб'яву

Humble Indie Bundle V літаральна напоўнены мноствам першакласных гульняў. На жаль, ён будзе спынены праз некалькі дзён, і было б шкада страціць магчымасць купляць цікавыя назвы танна. Таму мы падрыхтавалі для вас агляд адной гульні з усяго пакета. Без сумневу, LIMBO мае самае гучнае імя.

Гульнявы ​​дэбют дацкіх распрацоўшчыкаў Playdead упершыню ўбачыў свет у мінулым годзе. Аднак многія гульцы дабраліся да яе на значную адлегласць, так як першапачатковую эксклюзіўнасць сваёй кансолі XBOX зладзіла Microsoft. Такім чынам, гэты нечаканы хіт дасягнуў іншых платформаў (PS3, Mac, PC) са спазненнем на год. Але чаканне таго каштавала, запас часу ніколькі не зменшыў прывабнасці гэтай гульні, нават нягледзячы на ​​тое, што порт, натуральна, захаваў усе недахопы арыгінала. І паколькі Limbo з'яўляецца часткай гіганцкага пакета Humble Indie Bundle V, безумоўна, варта ўспомніць, што робіць яго такім асаблівым.

Limbo можна класіфікаваць як «галаваломку» або «скакальную» гульню, але дакладна не чакайце клона Марыё. Хутчэй бы параўнаць з назвамі Braid або Machinarium. Усе тры згаданыя гульні прынеслі прыгожы і адметны візуальны стыль, выдатны гук і новыя прынцыпы гульні. Адтуль, аднак, іх шляхі разыходзяцца. У той час як Braid або Machinarium робяць стаўку на дзіўны маляўнічы свет, Limbo зацягвае вас у старую фатаграфію, якая нагадвае цемру праз віньетку экрана, ад якой проста немагчыма адарваць вачэй. Braid заваліў нас вялікай колькасцю тэксту, у Limbo гісторыі дэ-факта няма. У выніку абедзве назвы аднолькава незразумелыя і адкрываюць гульцу вялікія магчымасці для інтэрпрэтацыі, з той толькі розніцай, што Braid выглядае нашмат больш важнай і раздутай.

Ёсць і прынцыповая розніца ў падыходзе да гульца. У той час як амаль кожная цяперашняя гульня ўключае ў сябе навучальны ўзровень, і спачатку вас водзяць за руку, у Limbo вы не знойдзеце нічога падобнага. Вам трэба будзе высветліць элементы кіравання, спосабы разгадвання галаваломак, усё. Як далі пра сябе пачуць самі аўтары, гульня створана так, быццам у яе павінен гуляць адзін з іх ворагаў. Распрацоўшчыкі павінны яшчэ раз зірнуць на атрыманыя складаныя галаваломкі і дадаць ненадакучлівы гукавы або візуальны сігнал, быццам іх сябар гуляў замест іх. Гэты метад цудоўна праілюстраваны ў адной з пачатковых частак, калі гулец упершыню стаіць з голымі рукамі супраць гіганцкага павука і на першы погляд безабаронны. Але праз некаторы час у левым канале чуецца невядомы металічны гук. Калі гулец зазірне ў левы край экрана, ён убачыць пастку на зямлі, якая з грукатам упала з дрэва. Праз некаторы час кожны разумее, чаго ад яго чакаюць. Гэта дробязь, але прынцыпова дапамагае стварыць атмасферу нявызначанасці і бездапаможнасці.

[youtube id=t1vexQzA9Vk шырыня=”600″ вышыня=”350″]

Так, гэта не звычайная казуальная гульня. У Лімбе спалохаешся, спалохаешся, павукам ногі адрываеш і на калы саджаеш. Але больш за ўсё ты памрэш. Шмат разоў. Limbo - гэта гарэзная гульня, і калі вы паспрабуеце вырашыць праблему проста, яна вас за гэта пакарае. З іншага боку, пакаранне не такое сур'ёзнае, гульня заўсёды загружаецца крыху назад. Акрамя таго, вы будзеце ўзнагароджаны за сваё глупства адной з розных анімацый смерці. Нягледзячы на ​​​​тое, што вы некаторы час будзеце праклінаць сябе за свае неаднаразовыя памылкі, убачыўшы, як вантробы вашага персанажа падскокваюць па ўсім экране, у рэшце рэшт выкліча на вашым твары цынічную ўсмешку.

І трэба сказаць, што Limbo мае, магчыма, насуперак чаканням, дзіўна добрую фізічную мадэль. Але такім чынам можна было б паэтычна казаць пра што заўгодна: ад фізікі лётаючых кішак да кінастужкі, якая нагадвае шум выявы, да дзіўнай эмбіентнай музыкі. На жаль, уражлівая аўдыёвізуальная апрацоўка не можа выратаваць дысбаланс першай і другой паловы гульні. У пачатковай частцы вы сутыкнецеся з мноствам скрыптовых падзей (і менавіта тых, якія ствараюць атмасферу страху і няўпэўненасці), а другая палова - гэта ў асноўным проста паслядоўнасць усё больш складаных гульняў з прасторай. Сам бос Playdead, Арнт Дженсен, прызнаўся, што паддаўся яго патрабаванням на больш позняй стадыі распрацоўкі і такім чынам дазволіў Limbo ператварыцца ў гульню-галаваломку, што, безумоўна, вельмі шкада.

У выніку можна было б аддаць перавагу карацейшаму, але больш моцнаму вопыту і хаця б намёку на гісторыю. Нават улічваючы яго кошт, Limbo мае адносна кароткі час прайгравання - ад трох да шасці гадзін. Гэта прыгожая гульня, якая абавязкова ўваходзіць у лік інавацыйных гульняў, такіх як Mirror's Edge, Portal або Braid. Мы жадаем Playdead поспехаў у будучыні і спадзяемся, што ў наступны раз яны не будуць так спяшацца.

[адрас прыкладання=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.