Зачыніць аб'яву

Max Payne была адной з самых няўдалых гульняў 2001 года. Адзінаццаць гадоў праз мы таксама ўбачылі яе на экранах мабільных тэлефонаў і планшэтаў. Партаванне гульні было сапраўды паспяховым і імгненна стала хітом у App Store.

Я стрымаў настальгічную слязу, калі запусціў Max Payne на сваім iPad, і на экране замільгалі лагатыпы, а затым уступнае відэа. Я добра памятаю, колькі вечароў я праводзіў за гэтай гульнёй, калі быў чатырнаццацігадовым падлеткам. Атмасфера, у якую можна было цалкам акунуцца, атачала мяне нават праз адзінаццаць гадоў, а гульня ў мабільную версію была як невялікае падарожжа ў мінулае.

Відэа агляд Max Payne Mobile

[youtube id=93TRLDzf8yU шырыня=”600″ вышыня=”350″]

Назад у 2001 год

Арыгінальная гульня распрацоўвалася на працягу чатырох гадоў і змянілася да непазнавальнасці ў параўнанні з першапачатковай канцэпцыяй падчас распрацоўкі. Найбольшы ўплыў на агульную змену гульнявой сістэмы аказаў фільм «Матрыца» 1999 года, фільм прынёс цалкам унікальную працу з камерай, якой у выніку скарысталіся распрацоўшчыкі Max Payne. Вакол выхаду гульні была вялікая шуміха, якую распрацоўшчыкі падсілкавалі сваёй сакрэтнасцю. Вынік быў вельмі добра прыняты крытыкамі і гульцамі. Гульня была выпушчана для ПК, Playstation 2 і Xbox, а праз год у яе можна было гуляць і на Mac.

У пачатку гульні Макс Пэйн пачынае распавядаць сваю гісторыю на тэрасе хмарачоса. Змрочны Нью-Ёрк, засыпаны снегам, і паступова гулец прабіраецца да гэтага моманту, ведаючы, што прывяло сюды галоўнага героя. Тры гады таму ён быў супрацоўнікам аддзела па барацьбе з наркотыкамі, жыў шчаслівым жыццём з жонкай і дзіцем. Аднойчы, прыйшоўшы ўвечары дадому, ён стаў бездапаможным сведкам забойства сваёй сям'і наркаманамі.

Пасля гэтай падзеі ён прымае працу, ад якой адмовіўся з-за сям'і - у якасці сакрэтнага агента ён пранікае ў мафію, дзе толькі два чалавекі ведаюць яго асобу. Пасля таго, як адзін з іх быў забіты, ён выяўляе, што рабаванне банкаўскіх каштоўных папер, па якім ён ішоў, сягае значна далей і цесна звязана з наркотыкамі Valkyrie, да якіх таксама былі залежныя забойцы яго жонкі і дзіцяці.

Чым глыбей Макс паглыбляецца ва ўвесь сюжэт, тым больш шакавальнымі становяцца адкрыцці. За ўсёй справай стаіць не толькі мафія, але і яго калегі з міліцыі ды іншыя сацыяльна высокія людзі. Такім чынам, Пэйн выступае адзін супраць усіх і знойдзе саюзнікаў у зусім нечаканых месцах. Гэта гісторыя, якая падымае Макса Пэйна з безгаловага экшн-шутэра да ўнікальнай гульні з непаўторнай атмасферай, хаця ворагаў не будзе недахопу. Цікавым элементам таксама з'яўляецца рэндэрынг негульнявых частак, дзе замест анімацыі выкарыстоўваюцца коміксы.

Для свайго часу гульня вылучалася працай з камерай, якая магла дынамічна адаптавацца і прапаноўваць гульцу найлепшы выгляд. У Макса Пэйна былі нават для свайго часу даволі незвычайныя кадры ў кінастылі, якія сёння з'яўляюцца асноўнымі, раней такога не было. Аднак найбольш важнымі тут з'яўляюцца хітрыкі аператара, якія ўпершыню былі выкарыстаны ў фільме «Матрыца».

Асноўны з іх - гэта так званы Bullet Time, калі час вакол вас запавольваецца і ў вас ёсць час абдумаць свае дзеянні, пацэліць у ворага, ухіляючыся ад кідкоў у бакі. Аднак час запаволення не бязмежны, яго індыкацыю вы ўбачыце ў левым ніжнім куце ў выглядзе пясочных гадзін. Пры звычайным запаволенні час сыходзіць вельмі хутка, і лёгка можа здарыцца так, што ў вас апынецца нулявы час у той момант, калі гэта будзе для вас найбольш карысным. Таму больш эканомна выкарыстоўваць Bullet Time Combo, які ўяўляе сабой запаволенне ў спалучэнні са скачком убок, падчас якога вы можаце абсыпаць ворагаў дозай куль. Ваш паказчык папаўняецца кожны раз, калі вы забіваеце ворага.

Як правіла, вы ўбачыце іншую тыповую сцэну «Матрыцы», калі забіваеце апошняга ворага ў пакоі. Затым камера фіксуе яго ў момант удару, паварочвае вакол яго, пакуль час спыняецца, і запускае толькі пасля гэтай паслядоўнасці. Апошняя адсылка да культавай навуковай фантастыкі бачная пры выкарыстанні снайперскай вінтоўкі. Пасля стрэлу камера сочыць за куляй у запаволеным рэжыме, і тады вы проста бачыце, як вораг падае на зямлю.

У гульні вы перамяшчаецеся па розных асяроддзях: ад метро да кругласутачнага гатэля, каналаў да пышных хмарачосаў Нью-Ёрка. У дадатак да гэтага ёсць яшчэ два цікавыя псіхадэлічныя пралогі, да якіх я дабяруся. Тым не менш, не чакайце асаблівай свабоды перамяшчэння, гульня вельмі лінейная, і вы наўрад ці заблукаеце. Усе месцы старанна мадэлююцца, незалежна ад таго, ці гэта карціны на сцяне, офіснае абсталяванне або паліцы, поўныя тавараў. Remedy сапраўды выйграў дэталямі, хоць гульня стваралася на рухавічку, які нават не быў лепшым на рынку ў той час.

Вядома, графіка здаецца састарэлай з сённяшняй пункту гледжання. Асаблівасці персанажа-шкілета і тэкстуры з нізкім дазволам - не лепшае, што могуць прапанаваць сучасныя гульні. Назвы як Infinity Blade ці чэш Shadowgun яны значна лепш з пункту гледжання графікі. Max Payne - гэта 100% порт гульні, так што з боку графікі нічога не было палепшана. Што, магчыма, шкада. Тым не менш, гэта вельмі годная графіка і, напрыклад, пераўзыходзіць большасць назваў ад Gameloft. Калі вы падумаеце аб гэтым, гэта так жа неверагодна, што гульні, якія дзесяць гадоў таму здабывалі самыя магутныя камп'ютэрныя наборы, сёння можна гуляць на мабільным тэлефоне.

Як я ўжо згадваў, колькасць ворагаў, якіх вы можаце адправіць у іншы свет, у гульні вялікая, у сярэднім тры на пакой. Па большай частцы яны не моцна адрозніваюцца адзін ад аднаго, на самай справе вы не знойдзеце шмат тыпаў супернікаў, гэта значыць з пункту гледжання знешняга выгляду. Пасля таго, як вы ў пяцідзесяты раз падстрэлілі гангстэра ў ружовым пінжаку, магчыма, невялікая варыябельнасць пачне вас трохі турбаваць. У дадатак да полчышчаў аднолькавых на выгляд ворагаў, вы таксама сутыкнецеся з некалькімі босамі, ад якіх вам трэба будзе ачысціць некалькі стосаў, каб раз і назаўсёды пакончыць з імі. Складанасць узрастае па меры праходжання гульні, і ў той час як для першых гангстэраў было дастаткова некалькіх стрэлаў з пісталета, вам спатрэбіцца большы калібр і нашмат больш куль для прафесійных наймітаў з бронекамізэлькамі і аўтаматамі.

Інтэлект ворагаў супярэчлівы. Многія паводзяць сябе па сцэнарах, хаваюцца ў прыкрыцці, будуюць барыкады, спрабуюць завабіць пад перакрыжаваны агонь. Калі яны не могуць стрэліць у вас, яны не саромеюцца кінуць вам у спіну гранату. Але як толькі няма даступных сцэнарыяў, прыроджаны штучны інтэлект не вельмі захапляе. Часта праціўнікі ліквідуюць сваіх калегаў, калі яны апынуцца на іх шляху, або кідаюць кактэйль Молатава ў бліжэйшы слуп, падпальваючы сябе і згараючы ў адчайнай агоніі. Калі вашы праціўнікі параняць вас, вы можаце лячыць сябе абязбольвальнымі, якія вы знойдзеце на паліцах і ў аптэчках.

Што тычыцца гуку, то скардзіцца няма на што. Асноўная мелодыя будзе гучаць у вушах яшчэ доўга пасля яе заканчэння. У гульні не так шмат песень, ёсць некалькі матываў, якія чаргуюцца, але яны дынамічна змяняюцца ў залежнасці ад дзеяння і выдатна афарбоўваюць падзеі вакол вас. Незабыўную атмасферу дапаўняюць і іншыя гукі - капанне вады, уздыхі наркаманаў, якія стаяць побач, тэлевізар, які працуе на заднім плане... усё гэта дробязі, якія дапаўняюць дзіўную атмасферу. Сам раздзел з'яўляецца прафесійным дубляжом, нягледзячы на ​​меншы бюджэт праекта. Саркастычны барытон галоўнага героя (агучанага Джэймсам МакКефры) вядзе вас праз усю гульню, і часам вы будзеце смяяцца над з'едлівымі заўвагамі, калі вы добра ведаеце англійскую. Гумарыстычныя гутаркі некаторых гангстэраў, якія звычайна чуеш перад тым, як адправіць іх на вечнае паляванне.

Max Payne пераплецены мноствам дэталяў, якія дададуць выдатных уражанняў ад гульні. У прыватнасці, гэта ўзаемадзеянне з шэрагам аб'ектаў. Напрыклад, калі вы апынецеся ў тэатры і прыадчыніце заслону, на вас наляцяць два бандыта. Вы можаце або ліквідаваць іх класічным спосабам з дапамогай зброі, або запусціць феерверк з панэлі кіравання, які падпаліць іх. Вы таксама можаце павесяліцца з прапан-бутанавымі бутэлькамі, якія могуць раптам ператварыцца ў ракету, якую вы пасылаеце на сваіх супернікаў. У гульні можна знайсці дзесяткі падобных дробязяў, можна нават стрэліць у сцяну ўласнай манаграмай.

Аўладані

Чаго я трохі баяўся, дык гэта адаптаваных пад сэнсарны экран элементаў кіравання. У той час як версія для ПК займала частку клавіятуры і мышы, у мабільнай версіі вам трэба абыйсціся двума віртуальнымі джойсцікамі і некалькімі кнопкамі. Вы можаце прызвычаіцца да гэтага спосабу кіравання, хоць яму не хапае дакладнага прыцэльвання, якога можна дасягнуць з дапамогай мышкі. Больш за ўсё мяне засмучае тое, што нельга цэліцца адным і тым жа пальцам пры націску на агонь, як гэта бывае ў іншых гульнях. Нарэшце я вырашыў, перамясціўшы кнопку агню ў левы бок. Такім чынам, я магу цэліцца падчас стральбы прынамсі з Bullet Time Combo або калі я стаю на месцы, мне прыйшлося ахвяраваць стральбой падчас бегу. Аўтары кампенсуюць гэты недахоп аўтаматычнай наводкай, ступень якой можна рэгуляваць, але гэта проста не так.

Увогуле, сэнсарнае кіраванне не самае дакладнае ў падобных гульнях, што вы бачыце ў асноўным у згаданых пралогах. Гэтыя эпізоды адбываюцца ў галаве Макса пасля таго, як ён быў наркатычны, і з'яўляюцца адной з самых невыразных частак гульні. Але ёсць сцэна, дзе трэба акуратна ісці і пераскокваць тонкія лініі крыві, што патрабуе дакладнага кантролю. На ПК гэта ўжо выклікала расчараванне, і яшчэ горш з сэнсарным кіраваннем. На шчасце, вы можаце прапусціць пралог пасля першай смерці. Вы страціце цікавую частку гульні, але пазбавіце сябе шмат расчараванняў. Іншы варыянт - набыць спецыяльныя гульнявыя прыналежнасці, такія як Кідаць, які я выкарыстоўваю ў відэа.

На жаль, сістэма падбору зброі апынулася не вельмі ўдалай. Зброя мяняецца аўтаматычна. Калі вы выбіраеце лепшы або ў вас скончыліся патроны, але калі вы хочаце выбраць канкрэтны, гэта не зусім простая аперацыя. Вы павінны націснуць на маленькі трохкутнік уверсе, а затым на маленькі значок пісталета. Калі жаданая зброя займае трэцяе месца ў дадзенай групе, вы павінны паўтарыць працэс некалькі разоў. Гэта робіць цалкам немагчымым пераключэнне зброі падчас дзеяння, напрыклад, кіданне гранаты праз сцяну ў забарыкадаванага бандыта. Што тычыцца зброі, то арсенал сапраўды вялікі, у вас паступова будзе выбар ад бейсбольнай біты да Ingrams да гранатамёта, у той час як вы будзеце выкарыстоўваць большую частку зброі. Варта адзначыць і іх цалкам рэалістычнае гучанне.

Яшчэ адзін недахоп прыгажосці - сістэма захавання гульні. Версія для ПК мела магчымасць хуткага захавання і загрузкі з дапамогай функцыянальных клавіш, у Max Payne Mobile вы заўсёды павінны захоўваць гульню праз галоўнае меню. Аўтазахавання тут няма. Калі вы забудзецеся захаваць, вы можаце лёгка апынуцца ў пачатку главы, калі памрэце ў канцы. Сістэма кантрольна-прапускных пунктаў дакладна не пашкодзіла б.

рэзюмэ

Нягледзячы на ​​недахопы ў элементах кіравання, гэта па-ранейшаму адна з лепшых гульняў, у якія можна гуляць на iOS. Вы можаце прайсці ўсю гісторыю прыкладна за 12-15 гадзін чыстага гульнявога часу, пасля яе завяршэння вы таксама адкрыеце новыя ўзроўні складанасці з некаторымі цікавымі мадыфікацыямі.

За тры даляры вы атрымаеце прадуманую гісторыю з унікальнай атмасферай, доўгія гадзіны гульні ў дэталёва змадэляваным асяроддзі і шмат кінематаграфічнага экшэна. Аднак пераканайцеся, што ў вас дастаткова месца на прыладзе, гульня зойме 1,1 ГБ месца на вашай флэшцы. Пры гэтым арыгінальная гульня змясцілася на CD-ROM памерам 700 Мб. У любым выпадку, застаецца толькі спадзявацца, што з часам з'явіцца выдатная другая частка.

Цікавыя факты аб гульні

Бюджэт на распрацоўку гульні быў невялікі, таму прыйшлося эканоміць па магчымасці. З меркаванняў эканоміі ўзорам для галоўнага героя стаў пісьменнік і сцэнарыст Самі Ярві. Ён таксама адказвае за сцэнар гульні Alan Wake, дзе можна знайсці шмат згадак пра Макса Пэйна.

Па матывах першай часткі таксама быў зняты фільм з Маркам Уолбергам у галоўнай ролі. Ён выйшаў у кінатэатрах у 2008 годзе, але сустрэў даволі негатыўную крытыку ў асноўным з-за дрэннага сцэнарыя.

[адрас прыкладання=”http://itunes.apple.com/cz/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8″]

галерэя

Тэмы:
.