Зачыніць аб'яву

Калі Apple прадставіла новую аперацыйную сістэму macOS 2022 Ventura на канферэнцыі распрацоўшчыкаў WWDC 13, яна прысвяціла частку сваёй прэзентацыі палепшанаму графічнаму API Metal 3. Apple стаіць за яе распрацоўкай. Новую версію ён прадставіў як выратаванне для гульняў на Mac, што, шчыра кажучы, рассмяшыла многіх прыхільнікаў Apple. Гульні і macOS не зусім спалучаюцца, і спатрэбіцца шмат часу, каб пераадолець гэты даўні стэрэатып. Калі наогул.

Аднак новая версія графічнага API Metal 3 прыносіць з сабой яшчэ адну цікавую навінку. Гаворка ідзе пра MetalFX. Гэта яблычная тэхналогія, якая выкарыстоўваецца для апскейлінгу, задача якой - намаляваць малюнак у больш нізкім разрозненні да больш высокага, дзякуючы чаму ён непасрэдна ўдзельнічае ў якасці выніковага малюнка без неабходнасці яго поўнага адлюстравання. Фактычна, гэта выдатнае новаўвядзенне, якое можа прынесці нам шэраг цікавых твораў у будучыні. Такім чынам, давайце коратка абагульнім, для чаго насамрэч патрэбны MetalFX і чым ён можа дапамагчы распрацоўшчыкам.

Як працуе MetalFX

Як мы ўжо згадвалі вышэй, тэхналогія MetalFX выкарыстоўваецца для так званага апскейлинга выявы, перш за ўсё ў галіне відэагульняў. Яго мэта - захаваць прадукцыйнасць і, такім чынам, забяспечыць карыстачу больш хуткую гульню без страты яе якасці. Прыкладзены малюнак ніжэй тлумачыць гэта даволі проста. Як вы ведаеце, калі гульня працуе не найлепшым чынам і, напрыклад, выходзіць з ладу, рашэннем можа быць зніжэнне раздзялення, якое можа не адлюстроўваць столькі дэталяў. На жаль, пры гэтым зніжаецца і якасць. Апскейлінг спрабуе пабудаваць па вельмі падобным прынцыпе. У асноўным ён адлюстроўвае малюнак з нізкім разрозненнем і «вылічвае» астатняе, дзякуючы чаму забяспечвае паўнавартасны вопыт, але эканоміць нават палову даступнай прадукцыйнасці.

Як працуе MetalFX

Апскейлінг як такі не з'яўляецца наватарскім. Графічныя карты Nvidia або AMD таксама выкарыстоўваюць свае ўласныя тэхналогіі і дасягаюць сапраўды таго ж. Вядома, гэта можа адносіцца не толькі да гульняў, але ў некаторых выпадках і да прыкладанняў. Можна вельмі коратка падсумаваць, што MetalFX выкарыстоўваецца для паляпшэння выявы без непатрэбнага спажывання энергіі.

MetalFX на практыцы

Акрамя таго, нядаўна мы ўбачылі з'яўленне першай гульні AAA, якая працуе на графічным API Metal і падтрымлівае тэхналогію MetalFX. Mac з чыпамі Apple Silicon, гэта значыць аперацыйнай сістэмай macOS, атрымалі порт папулярнай гульні Resident Evil Village, першапачаткова прызначанай для сучасных кансоляў (Xbox Series X і Playstation 5). Гульня з'явілася ў Mac App Store ў канцы кастрычніка і практычна адразу атрымала станоўчыя водгукі карыстальнікаў Apple.

Яблычнікі былі даволі асцярожныя і не чакалі ад гэтага порту цудаў. Тым больш прыемна было наступнае адкрыццё. З гэтай назвы відавочна, што Metal насамрэч даволі функцыянальны і здольны графічны API. Тэхналогія MetalFX таксама атрымала станоўчую ацэнку ў аглядах гульцоў. Павышэнне маштабу дасягае параўнальных якасцей з уласным дазволам.

API металу
Графічны API Metal ад Apple

Патэнцыял на будучыню

Пры гэтым пытанне ў тым, як распрацоўшчыкі будуць далей займацца гэтымі тэхналогіямі. Як мы ўжо згадвалі ў пачатку, Macy не вельмі разумее гульні, і фанаты Apple звычайна не заўважаюць яе як платформу. У рэшце рэшт, гэта мае сэнс. Усе геймеры выкарыстоўваюць альбо ПК (Windows), альбо гульнявую кансоль, у той час як Mac не прызначаны для гульні ў відэагульні. Нягледзячы на ​​тое, што новыя мадэлі з чыпамі Apple Silicon ужо валодаюць неабходнай прадукцыйнасцю і тэхналогіямі, гэта не значыць, што мы ўбачым з'яўленне высакаякасных і аптымізаваных гульняў.

Гэта ўсё яшчэ невялікі рынак, які не можа быць прыбытковым для распрацоўшчыкаў гульняў. Таму ўсю сітуацыю можна разглядаць з двух бакоў. Нягледзячы на ​​тое, што патэнцыял ёсць, ён залежыць ад рашэнняў вышэйзгаданых распрацоўшчыкаў.

.