Зачыніць аб'яву

На працягу дзесяцігоддзяў на рынку відэагульняў дамінавалі альбо спецыяльна пабудаваныя кансолі, альбо даволі грувасткія кампутары. Ад першых дзён Atari і Commodore да сучаснай эры Microsoft і Ryzen у большасць відэагульняў гулялі дома. Але потым з'явілася Apple і яе iPhone, канцэпцыю якога скапіявалі іншыя вытворцы, і аблічча гульняў значна змянілася. Паколькі сёння больш за 6 мільярдаў чалавек валодаюць смартфонамі, нядзіўна, што мабільныя гульні цяпер займаюць больш за 52% рынку і прынясуць больш за 2021 мільярдаў долараў даходу да 90 года. 

гэта лічбы вынікаюць са справаздачы, апублікаваны аналітычнай кампаніяй гульнявой індустрыі Newzoo. Яна адзначае, што рынак мабільных гульняў цяпер не толькі большы, чым рынак кансоляў і ПК разам узятых, але таксама з'яўляецца самым хуткарослым сегментам рынку. Але гульнявы ​​​​рынак у цэлым усё яшчэ расце, гэта азначае, што мабільныя гульні не толькі больш папулярныя, чым калі-небудзь, але і рухаюць усю індустрыю наперад з 2010 года.

Тэндэнцыя відавочная 

На Азіяцка-Ціхаакіянскі рэгіён прыпадае ільвіная доля продажаў у 93,2 мільярда долараў, прычым толькі на Кітай прыпадае больш за 30 мільярдаў долараў, на ЗША — 15 мільярдаў долараў, а на Японію — крыху менш за 14 мільярдаў долараў. На Еўропу прыходзіцца толькі 10%, што складае 9,3 мільярда долараў продажаў. Варта таксама адзначыць, што найбольшыя дапаўненні паступаюць з краін з развіваючайся эканомікай у Лацінскай Амерыцы, Афрыцы і на Блізкім Усходзе. Нягледзячы на ​​тое, што на долю гэтых рэгіёнаў прыходзіцца менш за 10% усяго рынку мабільных гульняў, яны дэманструюць самы хуткі рост, які, як чакаецца, працягнецца ў наступныя некалькі гадоў.

гульнявой рынак

Чакаецца, што колькасць уладальнікаў смартфонаў будзе працягваць расці (чакаецца, што да 2024 г. яна перавысіць 7 мільярдаў) і з улікам пашырэння высакахуткасных сетак па ўсім свеце, відавочна, што яна будзе расці. І, вядома, магчыма, на жаль для ўсіх класічных гульцоў. Студыі распрацоўшчыкаў бачаць відавочны патэнцыял у мабільных гульнях і могуць паступова перанакіроўваць сваю дзейнасць на мабільныя платформы.

Горкая будучыня? 

Так што не зусім выключана, што ўсё павернецца. Сёння мы спрабуем запусціць гульні AAA на мабільных прыладах праз сэрвісы струменевай перадачы, якія дадуць нам эксклюзіўны доступ да змесціва, даступнага выключна на ПК і кансолях. Але калі распрацоўшчыкі з часам зменяцца, нам могуць спатрэбіцца гэтыя струменевыя платформы для нашых камп'ютараў, каб мы таксама маглі атрымліваць асалоду ад усіх гэтых выдатных назваў на іх. Гэта, вядома, вельмі смелае бачанне, але не зусім выключана яго рэалізацыя.

гульнявой рынак

Калі распрацоўшчыкі перастануць бачыць сэнс у распрацоўцы назваў для «спелых» платформаў, таму што яны не прынясуць належнага прыбытку, яны перанясуць усе намаганні на мабільных карыстальнікаў, а гульні для ПК і кансоляў проста перастануць выпускаць. Сапраўды, справаздача паказвае, што прыбытак ад гульняў для ПК знізіўся на 0,8%, гульняў для наўтбукаў знізіўся на 18,2%, а кансоляў таксама ўпаў на даволі неўражлівых 6,6%. 

.