Зачыніць аб'яву

Што сувязь паміж Карэлам Чапэкам і сучаснымі гульнямі для мабільных прылад для вас не мае сэнсу? Зусім іншага меркавання была студыя-распрацоўшчык Fun 2 Robots, дзе вырашылі стварыць сваю новую гульню па матывах адной з драм Чапека. Future Factory (Future Factory на чэшскай мове) павінен быць экшн-шутэрам па матывах сусветна вядомай працы RUR, і Fun 2 Robots мае ясную мэту: перанесці гульнявы ​​​​досвед з кансоляў на мабільныя прылады.

Мы кажам, што мэта яны маюць, таму што гульня ўсё яшчэ знаходзіцца ў стадыі распрацоўкі і, перш за ўсё, краўдфандынг у гэтыя дні на піку кампанія на партале Startovač.cz, дзе распрацоўшчыкі хочуць сабраць 90 10 крон, і ім трэба сабраць крыху больш за 2 XNUMX, перш чым мэта будзе дасягнута. Менавіта на Starter можна знайсці вычарпальную інфармацыю аб гульні Future Factory, якая павінна быць часткова RPG і часткова шутэрам, спалучаючы хуткі экшн з элементамі жулікаў, але нас цікавіла крыху больш, таму мы спыталі ў кіраўнік Fun XNUMX пра буйны чэхаславацкі гульнявы ​​праект Robots Уладзіміра Гершла.

[youtube id=”mhfY7bQWhso” width=”620″ height=”360″]

Да канца вашай кампаніі засталося менш за тыдзень. На Startovač.cz мы можам знайсці вычарпальную інфармацыю аб гульні Future Factory, якая раскажа нам усё важнае. Аднак паспрабуйце коратка акрэсліць, што істотна ў вашым праекце і чаму людзі павінны падтрымліваць яго ў апошнія дні.
Гэта першая ў свеце гульня такога кшталту для мабільных прылад: 3D-шутэр, падобны на жулікаў. Мы спрабуем наблізіць узровень наладкі і вопыт мабільных гульняў да таго, што рабілі раней: вялікіх кансольных гульняў.

Стварэнне спектакля па матывах вядомай драмы Чапека «РУР», безумоўна, смелы крок. Які рэальны ўплыў RUR на Future Factory? Ці маеце вы намер прасоўваць гульню праз асобу Чапко, ці яго праца ў першую чаргу служыла для стварэння сюжэтнай лініі?
Сёння і кожны дзень мы можам бачыць кучу гульняў з нецікавым сеттингом і сюжэтам. У той жа час вакол нас так шмат натхнення, так шмат цікавых тэм, якія могуць рухаць гульню наперад. Так зрабілі, напрыклад, Bastion або Bioshock. І гэта тое, што мы таксама хочам зрабіць! Навошта ствараць гульню ў нецікавых сетінгах, калі ў нас ёсць магчымасць разыграць Чапека, напрыклад. Так, мы не ствараем сюжэтную RPG або прыгодніцкую гульню, дзе сам Чапек мог бы атрымаць больш месца. Нягледзячы на ​​гэта, мы лічым, што атмасфера яго работ, навукова-фантастычны стыль у стылі рэтра, а таксама крытычны погляд на свет - гэта тое, што надае Future Factory яшчэ адно цікавае вымярэнне.

З Future Factory вы адпраўляецеся ў свет. Чаму вы абралі для краўдфандынгавай кампаніі менавіта Czech Starter, а не пайшлі, напрыклад, на Kickstarter, дзе вас мог натхніць вялікі поспех Kingdom Come?
Мы выходзім на глабальны ўзровень, але спачатку хочам стварыць унутраную аўдыторыю. Нам падабаецца чэшскае і славацкае асяроддзе і мы ведаем, што тут ёсць людзі, якія могуць даць вельмі добрыя крытычныя водгукі і ў той жа час падтрымліваць праект да канца. Кампанія на Kickstarter магла б прынесці нам прыкладна ў дзесяць разоў большую суму, але яе падрыхтоўка і правядзенне значна больш патрабавальныя з пункту гледжання часу і рэсурсаў і ў асноўным спынілі б вытворчасць гульні на некалькі месяцаў. Магчыма, калі-небудзь у будучыні мы пацягнемся да гэтага (і дзякуючы вопыту ад Starter у нас будзе больш шанцаў на поспех), але пакуль хатняе асяроддзе было для нас лепшым выбарам.

Незвычайным у Future Factory з'яўляецца тое, што ён будзе выпушчаны спачатку для Windows Phone, дзе будзе мець трохмесячны эксклюзіўны статус дзякуючы гранту Microsoft. Ці планавалі вы распрацоўку для гэтай платформы таксама з самага пачатку, ці вы пачалі засяроджвацца на Windows Phone толькі пасля атрымання гранта?
Калі мы заснавалі кампанію з некалькімі людзьмі, якія працуюць у гульнявой індустрыі сто гадоў :-), мы дакладна разумелі, чаго хочам: эфектыўную, гнуткую каманду, поўную прафесіяналаў. І гэтая гібкасць таксама азначае канцэнтрацыю намаганняў у правільным кірунку падчас распрацоўкі і не баяцца скарыстацца новай магчымасцю, калі яна з'явіцца. Такім чынам, калі я ўбачыў магчымасць атрымання гранта Microsoft, я быў цалкам ясны. Гэта шанец для нас атрымаць частку грошай, якіх не хапае, і ў той жа час гэта ненапоўнены рынак, дзе прасцей замацавацца. Калі Microsoft усё яшчэ абяцала нам сусветную прома-акцыю, не было з чым змагацца.

У Jablíčkára мы ў асноўным зацікаўлены ў версіі iOS. Ці можна будзе гуляць у Future Factory як на iPhone, так і на iPad?
Вядома - у нас ужо ёсць некаторыя прылады iOS у кампаніі, і мы плануем максімальна наладзіць нашу версію для iPhone і iPad. Абедзве платформы будуць мець некалькі розныя элементы кіравання і некалькі дробязяў, якія паляпшаюць працу на вялікім/маленькім экране.

Калі вы не можаце павысіць сваю мэту на Launcher, ці хопіць гранта ад Microsoft, каб пакрыць выдаткі на стварэнне версій для iOS і Android, ці ў гэты момант Future Factory для iPhone і iPad знаходзіцца пад пагрозай?
На шчасце, чэшская гульнявая электронная крама Key4You зараз унесла нам вельмі значную суму, таму мы верым, што астатняя сума ўжо будзе сабрана. Ён яшчэ не выйграны, але тут, безумоўна, шмат людзей, якія разглядаюць магчымасць падтрымаць. І ў мяне да іх просьба: не чакайце і падтрымайце нас зараз! Калі збярэцца больш грошай, у нас ёсць для вас іншыя цікавыя рэчы, якія мы скончым у Future Factory (шматкарыстальніцкая гульня, асобны саўндтрэк і г.д.).

Мы рады, што ёсць кампаніі і прыватныя асобы, якія падтрымліваюць чэшска-славацкую гульнявую сцэну, і ў той жа час мы ўспрымаем гэта як абавязацельства. Мы зробім усё магчымае, каб пераканацца, што вы гуляеце ў добра наладжаную, вясёлую гульню, якая з'яўляецца першакласнай нават у сусветным маштабе!

Калі гульня Future Factory вам спадабалася, вы можаце падтрымка на Startovač.cz.

Тэмы: ,
.