Зачыніць аб'яву

У траўні мінулага года доўгачаканы хіт ад дарослых платформ пад назвай Apex Legends, тут з нікам Mobile, прыйшоў на мабільныя платформы. Не спатрэбілася шмат часу, каб яна заваявала велізарную базу прыхільнікаў, з'яўляючыся самай спампаванай гульнёй у крамах прыкладанняў. Таму даволі дзіўна, што ён заканчваецца. 

Хоць Apex Legends Mobile падпадае пад Electronic Arts, назва будзе распрацавана Respawn Entertainment. Цяпер EA абвясціла, што праз 90 дзён, 1 мая, гульня будзе закрыта. Але як гэта магчыма? І ў выпадку з Apple App Store, і з Google Play гэта была лепшая гульня за ўвесь мінулы год.

У заяве пад канец хіта сцвярджаецца, што пасля моцнага старту ён больш не можа дасягнуць зададзенай планкі якасці. Для гульцоў гэта азначае, што ў іх ёсць толькі тры месяцы, каб выдаткаваць усю сваю гульнявую валюту (якую больш нават нельга купіць) на тытул, інакш ён будзе канфіскаваны. Ну, так, але што, калі назва ўсё роўна зачынена назаўжды?

Тут цудоўна прадэманстравана зло бясплатных мадэляў, зло пакупак у дадатку і нават саміх онлайн-гульняў. Такім чынам, усё залежыць ад волі распрацоўшчыка, які, калі ён вырашае па якой-небудзь прычыне спыніць назву, проста завяршае яе. Затым гулец можа рваць на сабе валасы з-за таго, колькі грошай ён патраціў на гульню і што атрымаў за гэта: Перспектыўная гульня, якая не пратрымалася на рынку і года, якую ўсе хвалілі і хвалілі, але распрацоўшчык проста кінуў гэта.

Таксама гэта нагадвае сітуацыю з хітом Fortnite, які, зрэшты, з таго ж жанру Battle Royale. Сітуацыя адрозніваецца толькі тым, што яе стваральнікі спрабавалі абысці Apple і яе камісіі ад плацяжоў, але пацярпелі гульцы, якія некаторы час не знойдуць гульню ў App Store. І ўсе гэтыя пакупкі ў праграме ім таксама бескарысныя.

Ні Гары Потэру, ні Ведзьмаку гэта не ўдалося 

Калі нешта падобнае здараецца з гульнямі, якія не карыстаюцца поспехам і проста разлятаюцца па крамах без асаблівай цікавасці, або больш неэканамічныя ў абслугоўванні, гэта нікога не здзівіць. Мы бачылі гэта шмат разоў у мінулым, напрыклад, у выпадку такіх гульняў, як Harry Potter Wizard Unite, у якой AR не захапіў магічны свет, а таксама ў гульні The Witcher, якая таксама спрабавала абапірацца на поспех феномену Pokémon Go, толькі беспаспяхова. Але скончыць гульню, якая мае тытул «Гульня года» на розных платформах, нават пасля года яе існавання, усё па-іншаму.

Мабільныя геймеры прызвычаіліся да прынцыпу: «спампуйце гульню бясплатна і плаціце за кантэнт». У значнай ступені на яго перайшлі і ўсе распрацоўшчыкі, калі бясплатныя гульні з платным кантэнтам цалкам задушылі прадстаўленасць платных гульняў у App Store. Але гэтая сітуацыя асабліва дэманструе ўсебакова падняты палец перад гульцамі. У наступны раз я добра падумаю, перш чым праглядаць In-App, ці не варта ўсталёўваць невялікую гульню ад незалежнага распрацоўшчыка па такой цане і такім чынам падтрымліваць яго, а не такога ненасытнага гіганта, як EA. 

.