Пасля многіх гадоў ваганняў у Кіёта, Японія, было прынята важнае рашэнне. Nintendo, адзін з вядучых гульцоў у галіне відэагульняў, зробіць абмежаваны выхад на рынак мабільных тэлефонаў і планшэтаў. DeNA, вядомы японскі распрацоўшчык платформаў для сацыяльных гульняў, дапаможа кампаніі на шляху да поспеху на мабільным рынку.
Гэтае імя, адносна невядомае ў заходнім свеце, вельмі вядомае ў Японіі з шырокім ноу-хау ў гульнявых онлайн-сервісах. Па словах свайго боса Сатору Іваты, Nintendo збіраецца выкарыстоўваць гэтыя веды і спалучаць іх са сваімі навыкамі распрацоўкі. Вынікам павінна стаць шэраг новых арыгінальных гульняў з вядомых светаў Nintendo, такіх як Mario, Zelda або Pikmin.
Гэты крок прыводзіць да думкі, што Nintendo прадала толькі ліцэнзію на распрацоўку простых бясплатных гульняў, якія ў выніку, верагодна, не дасягнуць агульнай якасці. Аднак кіраўнік Nintendo адхіліў падобны сцэнар на прэс-канферэнцыі ў Токіо. «Мы не зрабілі б нічога, што магло б пашкодзіць брэнду Nintendo», — сказаў Івата. Ён таксама дадаў, што распрацоўка гульняў для разумных прылад будзе адбывацца перш за ўсё ў рамках Nintendo.
Пры гэтым ён запэўніў карыстальнікаў і акцыянераў, што выхад на мабільны рынак, які ў плане фінансавай мадэлі кардынальна адрозніваецца ад кансольнага свету, не азначае канец цяперашняй Nintendo. «Цяпер, калі мы вырашылі, як мы будзем выкарыстоўваць смарт-прылады, мы знайшлі яшчэ больш моцную страсць і бачанне бізнесу з аўтаномнымі гульнявымі сістэмамі», — растлумачыў Івата.
За паведамленнем аб супрацоўніцтве з DeNA, якое таксама ўключае ўзаемнае набыццё акцый абедзвюх кампаній, рушыла згадка аб новай спецыяльнай гульнявой кансолі. Ён мае папярэдняе пазначэнне NX і, па словах Сатору Іваты, гэта будзе абсалютна новая канцэпцыя. Іншымі падрабязнасцямі ён не паведаміў, больш інфармацыі мы павінны даведацца ў наступным годзе.
Ёсць агульныя здагадкі аб большай узаемасувязі хатніх і партатыўных кансоляў, і можа быць нават поўная ўзаемасувязь гэтых платформаў. Зараз Nintendo прадае «вялікую» кансоль Wii U і сямейства партатыўных прылад 3DS.
У мінулым Nintendo некалькі разоў выходзіла на рынак з прадуктам, які ніколі раней не бачыў, якому ўдалося змяніць кірунак усяго бізнесу відэагульняў. У пачатку была хатняя кансоль NES (1983), якая прынесла новы спосаб гульні і ўвайшла ў гісторыю як незабыўная ікона.
1989 год прынёс яшчэ адзін культавы хіт у выглядзе партатыўнай кансолі Game Boy. Нягледзячы на недахопы, такія як слабае абсталяванне або няякасны дысплей, яна здолела разграміць усіх канкурэнтаў і адкрыла дзверы для новай кансолі Nintendo DS (2004). Ён прынёс дызайн «раскладанкі» і пару дысплеяў. Гэтая форма захоўваецца дагэтуль пасля шэрагу істотных абнаўленняў.
У сферы хатніх кансоляў японская кампанія на працягу шэрагу гадоў ішла горш, і такія прадукты, як Nintendo 64 (1996) або GameCube (2001), не змаглі дасягнуць былой славы NES. Нарастаючая канкурэнцыя ў выглядзе Sony PlayStation (1994) і Microsoft Xbox (2001) здолела прабіцца толькі ў 2006 годзе з з'яўленнем Nintendo Wii. Гэта прынесла новы метад кіравання рухам, які таксама быў пераняты канкурэнтамі на працягу некалькіх гадоў.
Пераемнік у выглядзе Wii U (2012) не змог абапірацца на поспех свайго папярэдніка з-за, сярод іншых прычын, фатальнай дрэнны маркетынг. Канкуруючыя кансолі сёння могуць прапанаваць аналагічную функцыянальнасць новай Wii U і маюць непараўнальна больш высокую прадукцыйнасць і хутка расце бібліятэку гульняў.
Nintendo адказала выпускам новых гульняў з вядомых серый - у мінулым годзе гэта былі, напрыклад, Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze або Bayonetta 2. Аднак не сакрэт, што калі Марыё хоча каб выпрабаваць як мінімум яшчэ два пакаленні кансольных гульняў, іх апекуны сапраўды павінны прыдумаць радыкальна новую канцэпцыю будучага абсталявання.
Nintendo вычэрпваецца. Нічога дзіўнага. Яны задыхаліся як мінімум пяць гадоў. Напэўна, ён ужо калоць іх у бок.. :-)
Замест таго, каб зрабіць належную кансоль High-end. Што тычыцца DS, мне вельмі спадабалася яго канцэпцыя, але яна заслугоўвае ўвагі з тэхнічнага пункту гледжання, напрыклад, прадукцыйнасць (якая настолькі малая, што ў многія гульні нават нельга гуляць на Nintendo), дысплеі з жахлівым дазволам, жудасныя колеры і сэнсарныя сэнсарныя панэлі таксама не вельмі, апрацоўку якіх яны маглі б перанесці на ўзровень 2015 і зрабіць корпус танчэй і лягчэй, эрганамічна адаптаваць джойсцікі, зрабіць новы стілус, які рэагуе на націск і г.д. цікавы для гульняў і перапрацаваць даволі заблытаны інтэрфейс. Што тычыцца новых тэхналогій, то было б цікава выкарыстоўваць нешта накшталт Taptic Engine або Force Touch для джойсцікаў і сэнсарнага экрана. Мне не вельмі падабаюцца вялікія кансолі ў выглядзе 2DS або іх гульнявога планшэта, і я не ўпэўнены, ці змогуць яны дагнаць вялікія кансолі, ад якіх Microsoft і Sony ва ўсіх адносінах далёка... У любым выпадку мабільны доступ - гэта цікавы крок.
Вы збіраецеся перамагчы мяне тут, але пасля чатырох гадоў марных спроб выкарыстоўваць iPad замест гульнявой прыстаўкі, я вярнуўся да 3DS. Фізічныя кнопкі і паўнавартасныя (!!) гульні проста нічога не замяняюць і, як гэта ні парадаксальна, з-за гэтага я гатовы змірыцца з горшай графікай, больш высокай цаной самой гульні і меншым дазволам дысплея. Ёсць каля двух дзясяткаў добрых гульняў, у якія можна доўга гуляць на iOS, астатняе - гэта фримиум-плагіят вядомых брэндаў і розныя простыя гульні, якія ствараліся ў якасці дэма на спаборніцтвах па праграмаванні ў нашай маладосці. Калі выйшаў iPad, я з нецярпеннем чакаў, што сэнсарны экран дазволіць гуляць у якасныя стратэгічныя гульні, але для гэтага ёсць толькі тры прыстойныя RTS (Machines at War 3, Eufloria, Z) з мільёнаў прыкладанняў (!! ). Астатняе - гэта сто пяцьдзесят тысяч варыяцый Clash of Clans і Tower Defender, некаторыя з якіх, як Dungeon Keeper, літаральна злачынства. Як гульнявое асяроддзе, iOS (і Android) сапраўды мяне расчаравалі, а спецыяльныя гульнявыя кансолі, на мой погляд, яшчэ не сказалі апошняга слова:-(