Зачыніць аб'яву

Адной з галоўных славутасцяў новай аперацыйнай сістэмы iOS 11 з'яўляецца падтрымка прыкладанняў, якія выкарыстоўваюць дапоўненую рэальнасць. Гэтая навіна была даволі напружанай у апошнія месяцы. І гэта асабліва таму, што гэта элемент, які Apple сапраўды спрабуе прасунуць сярод карыстальнікаў. Цім Кук каментуе дапоўненую рэальнасць практычна ўсюды, дзе б ён ні быў. На дадзены момант уся тэхналогія знаходзіцца адносна ў зачаткавым стане, але з часам павінна з'яўляцца ўсё больш і больш цікавых і складаных прыкладанняў. Што тычыцца папулярнасці выкарыстання, то ў выпадку AR-прыкладанняў пакуль кіруюць гульні.

Калі мы паглядзім на ўсе даступныя AR-праграмы ў App Store, 35% з іх - гэта гульні. Далей ідуць практычныя прыкладанні (дзе ARKit выкарыстоўваецца, напрыклад, для розных вымярэнняў, праекцый і г.д.). 11% прыкладанняў ARKit арыентаваны на забавы і мультымедыя, 7% - на адукацыю, 6% - на фота і відэа і 5% належаць да сегмента Lifestyle (дзе, напрыклад, знаходзіцца вельмі папулярнае прыкладанне IKEA Place AR, якое яшчэ не даступны ў Чэхіі).

Калі мы паглядзім на рэйтынг самых прыбытковых AR-прыкладанняў, гульні займаюць чатыры месцы з пяці лепшых. На гульні ў цэлым прыходзілася прыкладна 53% усіх спамповак прыкладанняў AR і 63% агульнага даходу ад усяго сегмента прыкладанняў AR. Папулярнасць AR-гульняў была чаканай, улічваючы, што менавіта тыя гульні раней былі аднымі з самых папулярных прыкладанняў. Аднак узровень папулярнасці такіх інструментаў вымярэння, як AR MeasureKit, цікавы. Карыстальнікі часта хваляць гэтыя прыкладанні і здзіўлены тым, наколькі добра яны працуюць на практыцы. Верагодна, гэта толькі пытанне часу, калі дадаткі AR стануць яшчэ больш папулярнымі, а карыстальнікі (і адначасова распрацоўшчыкі) адкрыюць схаваны ў іх патэнцыял.

крыніца: Macrumors

.