Зачыніць аб'яву

У траўні Blizzard нарэшце выпусціла трэцюю частку серыі Diablo пасля многіх гадоў распрацоўкі. Але як наконт таго, каб крыху адпачыць ад яго з двума цікавымі пародыямі на жанр RPG?

Праз дванаццаць гадоў мы нарэшце атрымалі гэта, і, падобна, Diablo III заменіць леташнюю Skyrim як гульню, пра якую найбольш гавораць як рэцэнзенты, так і энтузіясты. Прафесійныя ацэнкі ў цэлым высокія, але меркаванні разыходзяцца. Некаторыя гульцы з энтузіязмам паглынаюць новы Diablo ад пачатку да канца (а потым зноў і зноў на ўсё больш высокіх складанасці), у той час як іншыя неахвотна пытаюцца сябе, куды падзелася магія цяпер несмяротнай другой часткі. Але як бы вы ні паглядзелі на трыо, ці не было б нядрэнна адпачыць ад усёй шуміхі з парай выдатных назваў з індзі-сцэны?

Падзямелля Дрэдмора

Нягледзячы на ​​тое, што гэтая гульня адназначна не з самых новых, варта нагадаць, бо ў нашых краях яна, здаецца, амаль невядомая. Нягледзячы на ​​​​вельмі добрыя замежныя рэцэнзіі, мясцовыя рэцэнзенты, магчыма, не заўважылі яго з-за бягучага буму індзі-гульняў або нават адхілілі з-за відавочнага неразумення канцэпцыі. Ён характэрны тым, што гэта першы прадукт канадскай студыі Gaslamp Games, якая налічвае ўсяго некалькі распрацоўшчыкаў. У той жа час у апошні час дзякуючы лічбавай дыстрыбуцыі выйшла шмат індзі-загалоўкаў, але сапраўды добрых мала. У гэтым плане Dungeons of Dredmor можна аднесці да паспяховых дэбютаў такіх гульняў, як LIMBO, Bastion або Minecraft.

Але пра што гэта насамрэч? Перш за ўсё, гэта гульня dungeon crawler, якая парадыруе разнастайныя д'ябальскія гульні і рогалікі. Тут галоўнаму герою трэба прабівацца праз дзесяць паверхаў цёмнага падзямелля, падзеленага на квадратныя квадраты. Паварот за паваротам ён будзе прабівацца праз полчышчы монстраў, каб нарэшце сустрэцца тварам да твару з недарэчна жорсткім фінальным босам, лордам Дрэдмарам. Так мы дэ-факта падсумавалі ўсю гісторыю. Што на такім сюжэце нельга пабудаваць належную RPG? Паклаўшы руку на сэрца, з многімі падобнымі, але «сур'ёзнымі» гульнямі, гэта ў прынцыпе аднолькава, нягледзячы на ​​выдатны дубляж і пышна выкананыя ролікі. Проста зірніце на ўступны тэкст, які ўводзіць нас у «сюжэт»: у цёмных сутарэннях адрадзілася старажытнае зло, і толькі адзін герой можа яго перамагчы. На жаль, гэты герой - вы. Цяпер паспрабуйце прыдумаць гульню, якая не будуецца на гэтай старажытнай формуле.

Нягледзячы на ​​​​тое, што ў Дрэдмора практычна няма гісторыі, ён, магчыма, больш бадзёры, чым некаторыя д'яблы. Ён літаральна прасякнуты адсылкамі да рознага роду гульнявой класіцы, яе ўдалым пародыям, а таксама шэрагу абсурдных монстраў і прадметаў. У падзямеллі мы можам сустрэць хадзячую істоту тыпу морквы, якая рыкае "FUS RO DAH", мы будзем змагацца з ананасам-некрамантам, у нас будзе такая зброя, як Святая ручная граната Антыёхіі або, магчыма, Шчыт Агнастыцызму (адлюстраваны вялікім залаты пытальнік). Пры гэтым гульня распазнае тры архетыпу персанажаў (воін, маг, ізгой), да якіх належаць трыццаць тры дрэвы навыкаў. Сярод сямі з іх, якія вы можаце абраць пры стварэнні персанажа, акрамя абавязковых спецыялізацый для асобных відаў зброі, вы можаце таксама ўключыць такія дзівацтвы, як Necronomiconomics (вывучэнне эканамічных адносін паміж мёртвымі), Fleshsmithing (чый будаўнічы блок гэта мяса) або Матэмагія (адмысловы від магіі, ад якой ва ўсіх баліць галава). Кожнае з дрэў змяшчае 5-8 актыўных і пасіўных навыкаў; трэба сказаць, што сярод іх таксама ёсць некаторыя дзіўныя рэчы.

Акрамя паўсюднага абсурду, гульня таксама шмат у чым абапіраецца на элемент выпадковасці. Той факт, што самі ўзроўні кожны раз генеруюцца выпадковым чынам, напэўна, мала каго здзівіць, але ўведзеныя квэсты, наступныя ўзнагароды і многія унікальныя прадметы ў цэлым таксама выпадковыя. Цікавым гульнявым элементам таксама з'яўляюцца алтары, на якіх можна зачараваць любую тэхніку або рыштунак. Зноў жа пытанне працэнтаў і алгарытмаў, ці будзе атрыманае зачараванне станоўчым або адмоўным. Вядома, вялікі акцэнт на выпадковасці робіць гульню вельмі несправядлівай. З іншага боку, менавіта няўпэўненасць робіць Дрэдмара такім вясёлым. Ніколі не ведаеш, ці схавана за зачыненымі дзвярыма куча грошай і скарбаў, ці заапарк монстраў з сотняй крыважэрных ворагаў.

Аднак трэба сказаць, што ў Дрэдмора таксама ёсць свае недахопы. Некаторыя навыкі, такія як стварэнне ўласнай зброі або іншых інструментаў, можна выкарыстоўваць толькі часткова, бо гульня пакутуе ад дрэннай сістэмы гандлю. Усе гандляры маюць толькі нешматлікія перыядычныя тавары, даступныя ў любы момант часу, таму заўсёды цяжка знайсці патрэбныя інгрэдыенты. Вось чаму вы аддаеце перавагу адмовіцца ад майстэрства праз некаторы час і аддаеце перавагу стылі збіраць-прадаваць-купляць. Вялікая колькасць атрыбутаў, тыпаў нападаў і адпаведных супраціўленняў таксама ў пэўнай ступені контрпрадуктыўная. Нягледзячы на ​​​​тое, што сярод іх схаваны скарбы экзістэнцыяльнага супраціву («Ты думаеш, значыць, ты супраціўляешся»), колькасць розных зачараванняў ад кіравання персанажамі, экіпіроўкі і зброі становіцца крыху хаатычнай. З іншага боку, параўноўваючы рэчы, можна ўспомніць старыя добрыя часы і пацягнуцца да алоўкавай і папяровай мадэлі старой школы RPG.

Нягледзячы на ​​сваю недасканаласць, Dungeons of Dredmor - гэта вельмі вясёлая гульня, якая дае вопытным гульцам новы погляд на гульні roguelike і знаёміць пачаткоўцаў з гэтым жанрам у кідкай форме пасля паніжэння ўзроўню складанасці. У любым выпадку, вас чакае некалькі дзён у выдатных падзямеллях за невялікія грошы.

[button color=”red” link=”http://store.steampowered.com/app/98800/“ target=”“]Падзямелля Дрэдмора - €1,20 (Steam)[/button]

Квэст DLC

Другая разгледжаная гульня таксама змяшчае цалкам тыповы сюжэт. Аднойчы грозны злыдзень выкрадае прыгожую прынцэсу з залатымі валасамі, і наш герой - вядома ж - бярэцца яе выратаваць. Калі мы казалі пра нулявую гісторыю з Dungeons of Dredmor, то тут яна знаходзіцца дзесьці каля лічбы -1 на ўяўнай шкале. Але, вядома, DLC Quest зноў пра нешта зусім іншае. Гэтая гульня таксама з'яўляецца пародыяй, на гэты раз не толькі на назвы ролевых гульняў, але і на ўсе гульні, якія паддаліся бягучай тэндэнцыі DLC (загружаныя дадаткі). Адным з самых ранніх і найбольш вядомых прыкладаў гэтай тактыкі з'яўляецца знакаміты набор Horse Armor Pack з The Elder Scrolls IV: Oblivion. Так, Bethesda сапраўды заплаціла проста за даданне конскіх даспехаў. Нават калі не ўсе выпушчаныя DLC такія абсурдныя, многія з іх не адпавядаюць якасці сваёй пакупной цане. Акрамя таго, у апошні час стала звычайнай практыкай блакіроўка пэўных частак гульні, якія гулец фактычна ўжо мае на сваіх носьбітах, толькі што яны павінны спачатку заплаціць за іх, перш чым атрымаць да іх доступ. Яскравым прыкладам гэтай практыкі з'яўляецца Mafia II, ад якой яе натхняльнік Дэн Ваўра ў канчатковым выніку адмовіўся з-за падыходу выдаўца 2K Games. Карацей кажучы, нягледзячы на ​​​​некаторыя выключэнні (напрыклад, GTA IV, дзе гаворка ідзе больш пра дыскі з лічбавым распаўсюджваннем дадзеных), DLC - гэта ў асноўным зло, якое, на жаль, ужо пранікла ў розныя гульнявыя жанры.

Такім чынам, як менавіта DLC Quest парадыруе гэтую праблему? Даволі груба: спачатку вы не можаце рабіць нічога, акрамя правільнай хады. Вы не можаце развярнуцца і вярнуцца назад, вы не можаце скакаць, няма музыкі, гукаў і анімацыі. За ўсё спачатку трэба заплаціць. Праўда, не рэальнымі грашыма і самому распрацоўніку, а гульнявому персанажу ў выглядзе залатых манет, сабраных на карце гульні. Праз некаторы час вы атрымаеце магчымасць пайсці налева, скакаць, атрымаць зброю і г.д. Зрэшты, ёсць і поўная непатрэбнасць накшталт набору цыліндраў для галоўнага героя або пачкі зомбі («хоць зусім не падыходзіць, але выдавец сцвярджае, што можна выкарыстоўваць для падрыхтоўкі ежы»). І знакаміты Horse Armor Pack таксама не пашкадаваў, бо гэта самае дарагое DLC у гульні.

Любы, хто хаця б крыху сачыў за гульнявой сцэнай у апошні час, несумненна, выдатна правядзе час у першыя некалькі хвілін. Аднак пасля першапачатковага захаплення добрай ідэяй ад канадскай студыі Going Loud Studios, калі гульня ператвараецца ў прымітыўны платформер, пачынае выступаць нязначны стэратып. Ніякай рэальнай небяспекі гульца не чакае, памерці практычна немагчыма, і, вядома, збіраць грошы хутка надакучае. На шчасце, стваральнікі правільна выставілі працягласць гульнявога часу, на праходжанне гульні з улікам усіх дасягненняў вам спатрэбіцца ўсяго каля 40 хвілін. Тым не менш, кароткі гульнявы ​​​​час зусім не шкодны, у рэшце рэшт, гэта ў асноўным высмейванне буйных выдаўцоў і іх несумленных дзеянняў. За сімвалічную цану DLC Quest прапануе некалькі пацешных момантаў, прыгожую графіку, прыемныя музычныя адценні, і, перш за ўсё, ён дасць вам падставу для разважанняў аб тым, у якім кірунку рухаецца гульнявая сцэна.

[адрас прыкладання=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.