Зачыніць аб'яву

«Я хацеў стварыць нешта надзвычай простае, і ў мяне было толькі сорак восем гадзін, каб зрабіць гэта», — кажа Ян Ілаўскі, чэшскі распрацоўшчык са Славакіі са Славакіі. Ён адказвае за гульню ў скачкі Chameleon Run, якая стала сусветным бэстсэлерам і атрымала, сярод іншага, узнагароду Editor's Choice ад распрацоўшчыкаў Apple.

«У мінулым я ўжо стварыў некалькі больш-менш паспяховых мабільных гульняў, напрыклад Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run быў створаны ў 2013 годзе як частка гульні Ludum Dare game jam № 26 на тэму мінімалізму», — тлумачыць Ілаўскі, дадаючы, што тады ён, на жаль, зламаў руку.

«Таму я працаваў над гульнёй адной рукой, і гульня была створана за два дні. У выніку яна заняла ў сярэднім 90 месца з прыкладна тысячы гульняў. На той момант гэта быў мой лепшы вынік, хоць некаторыя з маіх наступных гульняў траплялі ў пяцёрку лепшых», — успамінае распрацоўшчык.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run належыць да папулярнага гульнявога сегмента скакуноў, які можа заняць любую нагоду. Гульня прапануе свежы дызайн, музыку, а таксама цікавую гульнявую канцэпцыю, якая вылучае яе сярод іншых. Галоўны герой павінен мяняць колеры, ружовы і аранжавы, у залежнасці ад таго, на якой платформе ён знаходзіцца і на што ён пераскоквае, праходзячы кожны ўзровень.

«Пасля таго, як Ludum Dare скончыўся, я выкінуў Chameleon з галавы прыкладна на паўтара года. Аднак аднойчы такая ж гульня з'явілася ад нейкага распрацоўніка з Індыі. Я даведаўся, што ён узяў увесь зыходны код у Ludum Dare, таму мне прыйшлося з гэтым разабрацца. Пасля я зноў бачыў падобныя аркады, але паколькі гэта ўжо было (толькі) вельмі моцным натхненнем, гэта пакінула мяне халодным», — кажа Ілаўскі, які, аднак, быў матываваны скончыць Chameleon Run, знайшоўшы прыблізна пятую копію сваёй гульні.

«Я мяркую, што гэта было не так глупства, як я думаў, калі людзі ствараюць падобныя канцэпцыі», — з усмешкай кажа распрацоўшчык, дадаючы, што спачатку ён працаваў у асноўным над візуальным стылем. Першая гульнявая форма была гатовая ў канцы 2014 года.

Аднак сапраўдная напружаная праца і поўны працоўны дзень прыйшлі толькі ў верасні 2015 года. «Я аб'яднаўся з канадскімі распрацоўшчыкамі Noodlecake Studios, якія таксама вялі перамовы з самой Apple. Апошні запытаў розныя матэрыялы, скрыншоты і рэкамендаваў выпусціць Chameleon Run 7 красавіка. Аднак першапачаткова мы планавалі 14 красавіка, таму мне прыйшлося хутка падрыхтаваць версію і для Apple TV. На шчасце, усё атрымалася і было своечасова», — пацвярджае Ілаўскі.

«Я зрабіў усю гульню сам, але мне не хацелася больш займацца прасоўваннем і запускам, таму я звярнуўся да канадскіх распрацоўшчыкаў, якім спадабалася гульня. Зараз я працую над новымі ўзроўнямі і падтрымкай iCloud. Усё павінна быць запушчана на працягу некалькіх тыдняў, і, вядома, гэта будзе бясплатна», — дадае Ілаўскі.

Chameleon Run вельмі просты ў кіраванні. Вы кіруеце скачком правай паловай дысплея і змяняеце колер левай. Як толькі вы прапусціце платформу або зменіце на не той адценне, усё скончана, і вам прыйдзецца пачынаць спачатку. Аднак не чакайце бясконцага раннера, бо ўсе шаснаццаць узроўняў, уключаючы практычныя падручнікі, маюць канец. З першымі дзесяткамі вы справіцеся лёгка, а вось з апошнімі крыху папацееце.

Важна не толькі своечасова мяняць колеру, але і своечасова разлічваць розныя скачкі і паскарэння. У кожным раундзе, акрамя дасягнення фінішу, вы таксама павінны збіраць шарыкі і крышталі і, нарэшце, прайсці ўзровень, не змяняючы колер, што больш складана. Праз Game Center вы параўноўваеце сябе з сябрамі і гуляеце як мага лепш.

 

Чэшскі распрацоўшчык таксама пацвердзіў, што ў яго ў галаве ёсць ідэя так званага бясконцага рэжыму, а таксама кажа, што новыя ўзроўні будуць значна складаней цяперашніх. «Асабіста я вялікі прыхільнік розных галаваломак. Нядаўна я гуляў у King Rabbit або Rust Bucket на сваім iPhone. Гульня Duet, безумоўна, адна з самых папулярных», — дадае Ілаўскі, які займаецца распрацоўкай гульняў больш за дваццаць гадоў.

Паводле яго слоў, з платнымі гульнямі на тэлефонах вельмі складана зарэкамендаваць сябе і практычна немагчыма дасягнуць поспеху. «Паводле статыстыкі, 99,99% платных гульняў нават не прыносяць грошай. Важна прыдумаць цікавую і новую ідэю і рэалізаваць яе як мага лепш. Распрацоўка гульняў таксама павінна забаўляць людзей, гэта нельга рабіць толькі з бачаннем хуткага прыбытку, які ні ў якім разе не прыйдзе сам па сабе», — кажа Ілаўскі.

Далей ён адзначае, што бясплатныя гульні можна разумець як паслугі. Наадварот, платныя прыкладанні - гэта ўжо гатовы прадукт. «Кошт Chameleon Runa часткова ўстанавіла канадская студыя. На мой погляд, тры еўра — гэта вельмі шмат, і на суму ў адзін еўра ніякай скідкі рабіць нельга. Таму гульня каштуе два еўра», — тлумачыць Ілаўскі.

Па статыстыцы Game Center, у цяперашні час у Chameleon Run гуляюць каля дзевяноста тысяч чалавек па ўсім свеце. Аднак гэтая лічба дакладна не сканчаецца, бо гульня ўсё яшчэ знаходзіцца на бачных пазіцыях у App Store, хоць і не бясплатная, але каштуе згаданыя два еўра. Прыемна тое, што менш чым за 60 крон вы атрымаеце не толькі гульню для iPhone і iPad, але і для новага Apple TV. У дадатак да ўзнагароды "Выбар рэдактара Apple", рэкамендацыя таксама паходзіць ад канферэнцыі Game Access у Брно, дзе Chameleon Run перамог у намінацыі "Лепшы геймплэй" у гэтым годзе.

[appbox appstore 1084860489]

Тэмы: ,
.