Зачыніць аб'яву

Брус Дэніэлс быў не толькі кіраўніком каманды, якая адказвала за праграмнае забеспячэнне для кампутара Lisa. Таксама ён інтэнсіўна падтрымліваў праект Mac, быў аўтарам тэкставага рэдактара, з дапамогай якога «Team Mac» пісала свой код на Lisa, і нават часова працаваў у гэтай камандзе праграмістам. Нават пасля таго, як ён сышоў з каманды, Ліза час ад часу прыязджала ў госці да калег. Аднойчы ён прынёс ім сапраўды цікавую навіну.

Гэта была зусім новая гульня, напісаная Стывам Кэпсам. Праграма называлася Alice, і Дэніэлс неадкладна запусціў яе на адным з прысутных камп'ютэраў Lisa. Экран спачатку стаў чорным, а праз некалькі секунд на ім з'явілася трохмерная шахматная дошка з традыцыйна расстаўленымі белымі фігурамі. Адна з фігур раптам пачала падскокваць у паветры, малюючы павольныя дугі і павялічваючыся па меры набліжэння. Праз некалькі імгненняў усе фігуры на шахматнай дошцы былі паступова выраўнаваны і чакалі, пакуль гулец пачне гульню. Праграма атрымала назву Аліса ў гонар вядомай дзяўчыны з кніг Льюіса Кэрала, якая з'яўлялася на экране спіной да гульца, які павінен быў кантраляваць рухі Алісы на шахматнай дошцы.

Партытура з'явілася ўверсе экрана буйным дэкаратыўным шрыфтам у гатычным стылі. Уся гульня, па ўспамінах Эндзі Херцфельда, была хуткай, хуткай, вясёлай і свежай. У Apple хутка пагадзіліся з неабходнасцю як мага хутчэй атрымаць «Алісу» на Mac. Каманда пагадзілася адправіць адзін з прататыпаў Mac Стыву Кэпсу пасля Дэніэлса. Герцфельд праводзіў Дэніэлса назад у будынак, дзе знаходзілася каманда Lisa, дзе ён асабіста сустрэўся з Кэпсам. Апошні запэўніў, што адаптацыя «Алісы» пад Mac не зойме шмат часу.

Праз два дні Кэпс сапраўды прыбыў з дыскетай з версіяй гульні для Mac. Герцфельд успамінае, што Аліса працавала на Mac нават лепш, чым Ліза, таму што больш хуткі працэсар Mac дазваляў больш гладкую анімацыю. Неўзабаве ўсе члены каманды гадзінамі гулялі ў гульню. У гэтым кантэксце Герцфельд асабліва ўспамінае Джаану Хофман, якая з задавальненнем заходзіла ў раздзел праграмнага забеспячэння ў канцы дня і пачала гуляць Алісу.

Стыва Джобса вельмі ўразіла Аліса, але сам ён іграў яе не вельмі часта. Але калі ён зразумеў, колькі навыкаў праграмавання хаваецца за гульнёй, ён неадкладна загадаў перавесці Кэпса ў каманду Mac. Аднак гэта стала магчымым толькі ў студзені 1983 года з-за работ, якія ішлі на Lisa.

Кэпс амаль адразу стаў ключавым членам каманды Mac. З яго дапамогай рабочай групе ўдалося завяршыць інструменты Toolbox і Finder, але не забыліся і пра гульню Alice, якую яны ўзбагацілі новымі функцыямі. Адным з іх, напрыклад, было схаванае меню пад назвай Cheshire Cat ("Cat Grlíba"), якое дазваляла карыстальнікам наладжваць некаторыя налады.

Увосень 1983 года Кэпс пачаў думаць пра тое, як прадаць «Алісу». Адным з варыянтаў была публікацыя праз Electronic Arts, але Стыў Джобс настаяў на тым, каб Apple апублікавала саму гульню. Гульня была нарэшце выпушчаная - хоць і пад назвай "Through The Looking Glass", зноў спасылаючыся на працу Кэрала - у сапраўды прыгожай упакоўцы, якая нагадвала старажытную кнігу. Яго вокладка нават схавала лагатып любімай панк-групы Кэпэ Dead Kennedys. Акрамя гульні, карыстальнікі таксама атрымалі новы шрыфт або праграму для стварэння лабірынта.

Аднак у той час Apple не хацела прасоўваць гульню для Mac, так што Аліса не атрымала той шырокай аўдыторыі, якой яна заслугоўвала.

Macintosh 128 пад вуглом

крыніца: Фальклор.org

.