Зачыніць аб'яву

Даўно вядома, што Apple спрабуе інтэграваць датчыкі руху ва ўласную тэхналогію, асабліва ў свой доўгачаканы тэлевізар. Гэтыя здагадкі яшчэ больш пацвярджаюцца тым фактам, што кампанія Apple нядаўна выкупіў назад Кампанія PrimeSense.

У той жа час яго тэхналогія 3D выкарыстоўвалася ў шэрагу прадуктаў ад розных вытворцаў у апошнія гады. Гэта звязана (ці, прынамсі, было) з распрацоўкай Kinect, аксэсуара для руху для платформы Xbox ад Microsoft. PrimeSense выкарыстоўвае ў сваіх прадуктах "светлавое кадзіраванне", якое дапамагае ствараць 3D-малюнак праз спалучэнне інфрачырвонага святла і датчыка CMOS.

На сёлетняй канферэнцыі Google I/O PrimeSense запусціла гэтую тэхналогію Капры, які дазваляе мабільным прыладам «бачыць свет у 3D». Ён можа сканаваць усё навакольнае асяроддзе, уключаючы мэблю і людзей, а затым адлюстроўвае візуальнае адлюстраванне гэтага на дысплеі. Ён таксама можа разлічыць адлегласць і памер розных аб'ектаў і дазваляе карыстальнікам узаемадзейнічаць з наваколлем праз свае прылады. Гэтая тэхналогія будзе выкарыстоўвацца ў інтэрактыўных відэагульнях, картаграфаванні інтэр'ераў і іншых праграмах. Вытворца сцвярджае, што яму ўдалося «сцерці мяжу паміж рэальным і віртуальным светам».

PrimeSense заявіў на Google I/O, што яго новы чып гатовы да вытворчасці і можа выкарыстоўвацца ў розных мабільных прыладах. Убудаваны чып Capri можа быць выкарыстаны ў «сотнях тысяч» прыкладанняў дзякуючы будучаму SDK. Capri досыць малы, каб змясціцца ў мабільны тэлефон, але ў выпадку Apple таксама мае сэнс выкарыстоўваць яго ў (спадзяюся) будучым тэлевізары.

Вядома толькі цікавасць каліфарнійскай кампаніі да дадзенай тэхналогіі. За гады да сёлетняга набыцця ён зарэгістраваў патэнты на тэхналогіі, у той ці іншай ступені звязаныя з Capri. Па-першае, ёсць патэнт ад 2009 года, у якім згадваецца выкарыстанне гіперрэальных дысплеяў, якія дазваляюць карыстальнікам праглядаць трохмерныя аб'екты. Потым, праз тры гады, патэнт, які тычыцца выкарыстання датчыкаў руху для стварэння трохмернага асяроддзя ў iOS.

[youtube id=nahPdFmqjBc шырыня=620 вышыня=349]

Яшчэ адна тэхналогія PrimeSense з простай назвай Сэнс, таксама дазваляе сканаваць жывыя выявы на 360°. З выніковых сканаў можна стварыць мадэль на камп'ютары і апрацаваць яе далей. Напрыклад, яго можна адправіць на 3D-прынтэр, які затым створыць дакладную копію дадзенага аб'екта. Apple, якая раней праяўляла цікавасць да 3D-друку, можа ўключыць гэтую тэхналогію ў працэс стварэння прататыпаў. У параўнанні з механічным спосабам, Sense нашмат танней, а таксама менш працаёмкі.

Microsoft таксама першапачаткова была зацікаўлена ў PrimeSense, які будзе выкарыстоўваць набытыя тэхналогіі для паляпшэння свайго прадукту Kinect. Аднак у канчатковым выніку кіраўніцтва кампаніі вырашыла купіць канкуруючую кампанію Canesta. На момант набыцця (2010) кіраўніцтва Microsoft лічыла, што Canesta мае большы патэнцыял, чым PrimeSense. Аднак з цягам часу стала незразумела, ці правільнае рашэнне прыняла Microsoft.

Apple купіла PrimeSense ў пачатку чэрвеня гэтага года. Нягледзячы на ​​​​тое, што аб набыцці гаварылася загадзя, да гэтага часу незразумела, як каліфарнійская кампанія збіраецца выкарыстоўваць свае інвестыцыі. Улічваючы, што тэхналогіі PrimeSense існуюць ужо некалькі месяцаў і дасягнулі звычайных кліентаў, магчыма, нам не прыйдзецца доўга чакаць прадуктаў з чыпам Capri.

крыніца: MacRumors
Тэмы:
.