Даўно вядома, што Apple спрабуе інтэграваць датчыкі руху ва ўласную тэхналогію, асабліва ў свой доўгачаканы тэлевізар. Гэтыя здагадкі яшчэ больш пацвярджаюцца тым фактам, што кампанія Apple нядаўна выкупіў назад Кампанія PrimeSense.
У той жа час яго тэхналогія 3D выкарыстоўвалася ў шэрагу прадуктаў ад розных вытворцаў у апошнія гады. Гэта звязана (ці, прынамсі, было) з распрацоўкай Kinect, аксэсуара для руху для платформы Xbox ад Microsoft. PrimeSense выкарыстоўвае ў сваіх прадуктах "светлавое кадзіраванне", якое дапамагае ствараць 3D-малюнак праз спалучэнне інфрачырвонага святла і датчыка CMOS.
На сёлетняй канферэнцыі Google I/O PrimeSense запусціла гэтую тэхналогію Капры, які дазваляе мабільным прыладам «бачыць свет у 3D». Ён можа сканаваць усё навакольнае асяроддзе, уключаючы мэблю і людзей, а затым адлюстроўвае візуальнае адлюстраванне гэтага на дысплеі. Ён таксама можа разлічыць адлегласць і памер розных аб'ектаў і дазваляе карыстальнікам узаемадзейнічаць з наваколлем праз свае прылады. Гэтая тэхналогія будзе выкарыстоўвацца ў інтэрактыўных відэагульнях, картаграфаванні інтэр'ераў і іншых праграмах. Вытворца сцвярджае, што яму ўдалося «сцерці мяжу паміж рэальным і віртуальным светам».
PrimeSense заявіў на Google I/O, што яго новы чып гатовы да вытворчасці і можа выкарыстоўвацца ў розных мабільных прыладах. Убудаваны чып Capri можа быць выкарыстаны ў «сотнях тысяч» прыкладанняў дзякуючы будучаму SDK. Capri досыць малы, каб змясціцца ў мабільны тэлефон, але ў выпадку Apple таксама мае сэнс выкарыстоўваць яго ў (спадзяюся) будучым тэлевізары.
Вядома толькі цікавасць каліфарнійскай кампаніі да дадзенай тэхналогіі. За гады да сёлетняга набыцця ён зарэгістраваў патэнты на тэхналогіі, у той ці іншай ступені звязаныя з Capri. Па-першае, ёсць патэнт ад 2009 года, у якім згадваецца выкарыстанне гіперрэальных дысплеяў, якія дазваляюць карыстальнікам праглядаць трохмерныя аб'екты. Потым, праз тры гады, патэнт, які тычыцца выкарыстання датчыкаў руху для стварэння трохмернага асяроддзя ў iOS.
[youtube id=nahPdFmqjBc шырыня=620 вышыня=349]
Яшчэ адна тэхналогія PrimeSense з простай назвай Сэнс, таксама дазваляе сканаваць жывыя выявы на 360°. З выніковых сканаў можна стварыць мадэль на камп'ютары і апрацаваць яе далей. Напрыклад, яго можна адправіць на 3D-прынтэр, які затым створыць дакладную копію дадзенага аб'екта. Apple, якая раней праяўляла цікавасць да 3D-друку, можа ўключыць гэтую тэхналогію ў працэс стварэння прататыпаў. У параўнанні з механічным спосабам, Sense нашмат танней, а таксама менш працаёмкі.
Microsoft таксама першапачаткова была зацікаўлена ў PrimeSense, які будзе выкарыстоўваць набытыя тэхналогіі для паляпшэння свайго прадукту Kinect. Аднак у канчатковым выніку кіраўніцтва кампаніі вырашыла купіць канкуруючую кампанію Canesta. На момант набыцця (2010) кіраўніцтва Microsoft лічыла, што Canesta мае большы патэнцыял, чым PrimeSense. Аднак з цягам часу стала незразумела, ці правільнае рашэнне прыняла Microsoft.
Apple купіла PrimeSense ў пачатку чэрвеня гэтага года. Нягледзячы на тое, што аб набыцці гаварылася загадзя, да гэтага часу незразумела, як каліфарнійская кампанія збіраецца выкарыстоўваць свае інвестыцыі. Улічваючы, што тэхналогіі PrimeSense існуюць ужо некалькі месяцаў і дасягнулі звычайных кліентаў, магчыма, нам не прыйдзецца доўга чакаць прадуктаў з чыпам Capri.