Зачыніць аб'яву

Прадукцыйнасць мабільных тэлефонаў пастаянна расце. Дзякуючы гэтаму смартфоны лёгка спраўляюцца з рознымі задачамі і шмат у чым нават могуць замяніць традыцыйныя кампутары. Сённяшняя прадукцыйнасць нават дазволіць ім гуляць у так званыя назвы AAA. Але ў нас іх пакуль няма, і распрацоўшчыкі і гульцы больш-менш ігнаруюць іх і аддаюць перавагу старым рэтра-працам.

Але пытанне ў тым, чаму ўсё больш і больш рэтра-гульняў накіроўваюцца на iPhone, у той час як усе ігнаруюць назвы AAA. Гэта даволі дзіўна, бо калі мы азірнемся ў мінулае, то ўспомнім такія гульні, як Splinter Cell, Prince of Persia і іншыя, якія былі даступныя нам на кнопкавых тэлефонах. У той час практычна ўсе чакалі, што як толькі мы ўбачым больш высокую прадукцыйнасць, папулярныя гульні таксама прыйдуць у поўную сілу. На жаль, да гэтага часу гэтага не адбылося. чаму?

Няма цікавасці да мабільных гульняў ААА

Можна проста сказаць, што цікавасці да назваў AAA проста няма. Так як яны больш патрабавальныя да развіцця, нешта падобнае, вядома, павінна адбівацца на іх кошце, але самі гульцы да гэтага не гатовыя. Усе прывыклі да бясплатных мабільных гульняў, якія максімум можна дапоўніць так званымі мікратранзакцыямі. Наадварот, наўрад ці хто купіў бы тэлефонную гульню за тысячу крон. Акрамя таго, вышэйзгаданыя мікратранзакцыі працуюць цудоўна (для распрацоўшчыкаў). Людзі могуць купіць, напрыклад, касметычныя прадметы для свайго персанажа, паскорыць ход гульні, палепшыць і ў цэлым зэканоміць час, якім ім прыйшлося б ахвяраваць у гульні. Паколькі гэта звычайна меншыя сумы, ёсць большая верагоднасць таго, што гульцы купяць нешта падобнае.

Вось чаму ў распрацоўшчыкаў няма ні найменшай прычыны пераходзіць на загалоўкі AAA, якія не змаглі б прынесці ім столькі грошай. Праўда ў тым, што рынак мабільных гульняў ужо прыносіць больш грошай, чым рынак гульняў для ПК і кансоляў разам узятых. Лагічна, навошта мяняць тое, што працуе ідэальна? У рэшце рэшт, па гэтай прычыне мы можам практычна забыцца пра AAA гульні.

iphone_13_pro_handi

Чаму рэтра гульні?

Іншае пытанне, чаму ўсё больш і больш рэтра-гульняў накіроўваецца на iPhone. Гэта часта вельмі папулярныя старыя гульні, якія могуць выклікаць настальгічны эфект у гульцоў. Калі мы затым аб'яднаем гэта са згаданымі мікратранзакцыямі і магчымым паскарэннем прагрэсу, мы атрымаем тытул у свеце, які можа прыносіць салідныя грошы распрацоўшчыкам. Як мы згадвалі вышэй, назвы AAA проста не змаглі б зрабіць нешта падобнае і, верагодна, прынеслі б больш шкоды, чым карысці сваім стваральнікам. Такім чынам, пакуль здаецца, што нам давядзецца задаволіцца класічнымі мабільнымі гульнямі. Вы б віталі з'яўленне новых гульняў AAA, ці вы задаволены бягучым станам мабільных гульняў?

.