Зачыніць аб'яву

Нягледзячы на ​​энтузіязм, які суправаджаў першапачатковае паведамленне аб падтрымцы гульнявога кантролера ў iOS 7 і першае паведамленне ад вытворцаў абсталявання, уражанне ад бягучага дыяпазону кантролераў не зусім станоўчае. Завышаныя аксэсуары рознай якасці, адсутнасць падтрымкі з боку распрацоўшчыкаў гульняў і мноства знакаў пытання вакол будучыні гульняў для iOS - гэта вынік першых некалькіх месяцаў актыўнасці праграмы Apple MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) для гульняў кантралёры.

Джордан Кан з сервера 9to5Mac таму ён апытаў вытворцаў кантролераў і распрацоўшчыкаў гульняў, каб даведацца, дзе пахаваны сабака і чый бок вінаваты ў няўдачы да гэтага часу. Такім чынам, у гэтым артыкуле мы перадамо вам яго высновы ў пошуках сапраўднай прычыны праблем, якія да гэтага часу суправаджаюць гульнявыя кантролеры. Кан спыніўся на трох асноўных аспектах праблемы - цане, якасці і падтрымцы гульняў.

Кошт і якасць

Верагодна, самай вялікай перашкодай для больш шырокага прыняцця гульнявых кантролераў з'яўляецца іх кошт. У той час як якасныя гульнявыя кантролеры для Playstation або Xbox каштуюць 59 долараў, кантролеры для iOS 7 каштуюць роўна 99 долараў. Узнікла падазрэнне, што Apple дыктуе цану вытворцам абсталявання, але праўда яшчэ больш складаная, і канчатковую цану вызначае некалькі фактараў.

Для такіх кіроўцаў MOGA AcePower або Logitech Powershell, якія дадаткова ўтрымліваюць убудаваны акумулятар, цану яшчэ можна часткова зразумець. З іншага боку, з кантролерамі Bluetooth, такімі як новы Stratus ад SteelSeries, дзе кошт у два разы вышэй, чым у іншых бесправадных геймпадаў для ПК, многія толькі недаверліва паківаюць галовамі.

Адным з фактараў з'яўляецца мандат Apple на праграму MFi, дзе вытворцы павінны выкарыстоўваць адчувальныя да ціску аналагавыя стыкі і перамыкачы ад аднаго зацверджанага пастаўшчыка, Fujikura America Inc. Такім чынам, Logitech і іншыя не могуць выкарыстоўваць сваіх пастаянных пастаўшчыкоў, з якімі яны маюць доўгатэрміновыя кантракты і, магчыма, лепшыя цэны. Акрамя таго, яны павінны адаптаваць свае драйверы да іншых кампанентаў, з якімі яны звычайна працуюць, што з'яўляецца дадатковым выдаткам. Акрамя таго, згаданыя кампаненты часта з'яўляюцца элементамі канчатковых прадуктаў з боку кліентаў і рэцэнзентаў, таму праблема з якасцю часткова можа заключацца ў манаполіі Fujikura America на ключавыя часткі абсталявання. Вытворцы адзначылі, што яны спадзяюцца атрымаць адабрэнне дадатковых пастаўшчыкоў ад Apple, што можа значна знізіць выдаткі.

За кантролерам ёсць некалькі іншых выдаткаў, такіх як плата за ліцэнзію праграмы MFi, якая вагаецца ад 10 да 15 долараў, даследаванні і распрацоўкі кантролераў у корпусе iPhone, шырокае тэсціраванне на адпаведнасць умовам спецыфікацый праграмы і, вядома, кошт асобных кампаненты і матэрыялы. Прадстаўнік Signal, кампаніі, якая на CES 2014 анансавала будучы кантролер RP One, пракаментаваў, што больш танныя кантролеры Bluetooth, з якімі параўноўваюць кантролеры iOS, не патрабуюць столькі інжынерных і дызайнерскіх распрацовак. І хоць яны не могуць канкураваць з Sony і Microsoft па кошце, іх RP One павінен быць на аналагічным узроўні ва ўсіх адносінах, няхай гэта будзе апрацоўка, каліброўка або затрымка.

Распрацоўшчыкі гульняў

З пункту гледжання распрацоўшчыкаў, сітуацыя іншая, але не нашмат больш пазітыўная. У траўні Apple папрасіла Logitech падрыхтаваць прататып для распрацоўшчыкаў гульняў, каб праверыць свае гульні на будучай канферэнцыі распрацоўшчыкаў WWDC. Аднак тэставыя адзінкі дасягнулі толькі некалькіх вядомых студый распрацоўшчыкаў, у той час як іншыя павінны былі чакаць, пакуль першыя кантролеры паступяць у продаж. Кажуць, што рэалізацыя фрэймворка для гульнявых кантролераў простая, але толькі рэальнае тэставанне з фізічным кантролерам пакажа, ці ўсё працуе як трэба.

Нават распрацоўшчыкі не вельмі задаволены прапанаванымі ў цяперашні час драйверамі, некаторыя з іх чакаюць падтрымкі фрэймворка, пакуль не з'явіцца лепшае абсталяванне. Адна з праблем крыецца, напрыклад, у неадпаведнасці адчувальнасці джойсцікаў і кантролера накіраванасці, таму ў некаторых гульнях софт неабходна адаптаваць пад канкрэтны кантролер. Гэта заўважна па Logitech PowerShell, які мае даволі дрэнна выкананы D-pad, а гульня Bastion часта наогул не рэгіструе бакавыя руху.

Яшчэ адной перашкодай з'яўляецца існаванне двух розных інтэрфейсаў кантролера, стандартнага і пашыранага, дзе ў стандартным адсутнічаюць аналагавыя стыкі і дзве бакавыя кнопкі. Распрацоўшчыкам інструктуюць, што іх гульні павінны працаваць з абодвума інтэрфейсамі, таму, напрыклад, яны павінны замяніць адсутнасць элементаў кіравання на дысплеі тэлефона, што не зусім аптымальны спосаб гульні, таму што цалкам зводзіць на нішто перавагі фізічных кантролераў як такіх. Game Studio Aspyr, якая перанесла гульню на iOS Star Wars: Knights of the Old Republic, паводле яго слоў, ён траціць больш за ўсё часу на ўкараненне фрэймворка, каб зрабіць гульню даступнай з абодвума тыпамі кантролераў. Акрамя таго, як і іншыя распрацоўшчыкі, яны не мелі доступу да прататыпаў распрацоўшчыкаў драйвераў і таму не змаглі дадаць падтрымку драйвераў у апошнім буйным абнаўленні, якое выйшла перад святамі.

Іншыя студыі, такія як Massive Damage, не плануюць падтрымліваць яго, пакуль Apple не пачне вырабляць уласныя кантролеры, параўноўваючы яго з першым Kinect як трук для некалькіх энтузіястаў.

Што будзе далей

На дадзены момант няма неабходнасці ламаць палку аб гульнявых кантролерах як такіх. Магчыма, вытворцы змогуць пераканаць Apple ухваліць іншых пастаўшчыкоў важных кампанентаў для сваіх прылад, і мы яшчэ не бачылі ўсяго, што могуць прапанаваць іншыя кампаніі. У ClamCase кантролер iPad яшчэ знаходзіцца ў распрацоўцы, а таксама іншыя вытворцы, якія, верагодна, рыхтуюць далейшыя ітэрацыі і новыя драйверы. Акрамя таго, некаторыя недахопы будуць вырашаны абнаўленнем прашыўкі, што з'яўляецца адным з патрабаванняў праграмы MFi.

Што тычыцца падтрымкі гульняў, згодна з MOGA, прыняцце гульнявых кантролераў ужо вышэй, чым Android (якая не мае адзінай структуры), і калі Apple выпусціць новы Apple TV, які дазваляе ўсталёўваць староннія праграмы, гульнявыя кантролеры , па меншай меры, з Bluetooth, хутка пашыраюцца. Першая партыя драйвераў была хутчэй вывучэннем вод, і з большым вопытам вытворцаў якасць павялічыцца, а цана, верагодна, знізіцца. Самае лепшае, што цяпер могуць зрабіць прагныя да кантролераў геймеры, - гэта дачакацца другой хвалі, якая прыйдзе з падтрымкай большай колькасці гульняў.

крыніца: 9to5Mac.com
.