Зачыніць аб'яву

Раздзел, які пісаўся ў Apple на працягу 6 гадоў і які носіць почырк Скота Форстолла, былога кіраўніка аддзела распрацоўкі iOS, быў зачынены апошняй версіяй аперацыйнай сістэмы. Пад кіраўніцтвам Джоні Іва, які да мінулага года адказваў толькі за прамысловы дызайн, быў адкрыты новы раздзел, і ён напэўна будзе пісаць як мінімум наступныя пяць гадоў.

Тэма iOS 7 - гэта зусім новы выгляд, які развітваецца са скевамарфізмам і імкнецца да чысціні і прастаты, нават калі гэта можа выглядаць не так на першы погляд. Да каманды пад кіраўніцтвам Джоні Іва былі пастаўлены вялікія патрабаванні, каб змяніць уяўленне аб сістэме як састарэлай і сумнай на сучасную і свежую.

З гісторыі iOS

Калі выйшаў першы iPhone, ён паставіў перад сабой вельмі амбіцыйную задачу - навучыць звычайных карыстальнікаў карыстацца смартфонам. Папярэднія смартфоны былі грувасткімі ў эксплуатацыі для большасці людзей, якія менш разбіраюцца ў тэхніцы, Symbian або Windows Mobile проста не падыходзілі для BFU. Для гэтага Apple стварыла самую простую сістэму, якой можа павольна кіраваць нават маленькае дзіця, і дзякуючы гэтаму змагла зрабіць рэвалюцыю на рынку тэлефонаў і дапамагчы паступова выкараніць дурныя тэлефоны. Справа была не ў вялікім сэнсарным экране, а ў тым, што на ім адбывалася.

Apple падрыхтавала некалькі мыліц для карыстальнікаў - простае меню значкоў на галоўным экране, дзе кожны значок прадстаўляе адно з прыкладанняў/функцый тэлефона, і да якога заўсёды можна вярнуцца адным націскам кнопкі Home. Другой мыліцай было цалкам інтуітыўнае кіраванне, падмацаванае цяпер адхіленым скевамарфізмам. Калі Apple выдаліла большасць фізічных кнопак, якімі былі ў багацці іншыя тэлефоны, ёй прыйшлося замяніць іх адпаведнай метафарай, каб карыстальнікі маглі зразумець інтэрфейс. Выпуклыя абразкі ледзь не крычалі "націсні мяне", а таксама "рэалістычныя" кнопкі запрашалі да ўзаемадзеяння. Метафары фізічных аб'ектаў вакол нас з'яўляліся ўсё больш і больш з кожнай новай версіяй, скевамарфізм у сваёй абсалютнай форме з'явіўся толькі з iOS 4. Менавіта тады мы пазнавалі тэкстуры на экранах нашых тэлефонаў, на якіх дамінаваў тэкстыль, асабліва лён .

Дзякуючы скевоморфизму Apple змагла ператварыць халодную тэхналогію ў цёплую і звыклую сераду, якая нагадвае дома звычайным карыстальнікам. Праблема ўзнікла, калі цёплы дом праз некалькі гадоў стаў абавязковым наведваннем бабулі і дзядулі. Тое, што было нам блізка, страціла свой бляск і год за годам у святле аперацыйных сістэм Android і Windows Phone ператварылася ў лічбавы антыкварыят. Карыстальнікі патрабавалі выгнання скевамарфізму з iOS, і, як яны прасілі, яны атрымалі гэта.

Самае вялікае змяненне ў iOS з моманту з'яўлення iPhone

На першы погляд iOS сапраўды змянілася да непазнавальнасці. Усюдыісныя тэкстуры і пластыкавыя паверхні замянілі суцэльныя колеры, каляровыя градыенты, геаметрыю і тыпаграфіку. Хаця радыкальны пераход здаецца вялікім крокам у будучыню, насамрэч гэта вяртанне да каранёў. IOS калі нешта і нагадвае, дык гэта старонку друкаванага часопіса, дзе галоўную ролю адыгрывае тыпаграфіка. Яркія колеры, малюнкі, арыентацыя на кантэнт, залатое сячэнне, усё гэта аператары DTP ведаюць дзесяцігоддзямі.

Асновай добрага шрыфта з'яўляецца правільна падабраны шрыфт. Apple робіць стаўку на Helvetica Neue UltraLight. Асабіста Helvetica Neue з'яўляецца адным з самых папулярных вэб-шрыфтоў без засечак, таму Apple зрабіла стаўку на бяспечны бок, акрамя таго, Helvetica і Helvetica Neue ужо выкарыстоўваліся ў якасці сістэмных шрыфтоў у папярэдніх версіях iOS. UltraLight, як вынікае з назвы, значна танчэй звычайнага Helvetica Neue, таму Apple выкарыстоўвае так званы дынамічны шрыфт, таўшчыня якога змяняецца ў залежнасці ад памеру. У Налады > Агульныя > Даступнасць > Памер тэксту вы таксама можаце ўсталяваць мінімальны памер шрыфта. Шрыфт дынамічны і маляўнічы, ён змяняецца ў залежнасці ад колеру шпалер, хоць і не заўсёды правільна, а часам тэкст нечытэльны.

У iOS 7 Apple вырашыла пайсці на даволі радыкальны крок у дачыненні да кнопак - не толькі прыбрала пластычнасць, але і скасавала аблямоўку вакол іх, так што з першага погляду немагчыма сказаць, кнопка гэта ці не. Карыстальнік павінен быць праінфармаваны толькі іншым колерам у параўнанні з тэкставай часткай прыкладання і, магчыма, назвай. Для новых карыстальнікаў гэты крок можа збянтэжыць. Відавочна, што iOS 7 прызначана для тых, хто ўжо ўмее карыстацца сэнсарным смартфонам. Бо ўвесь рэдызайн сістэмы ў гэтым духу. Не ўсё страціла межы, напрыклад, меню пераключэння, як мы бачым у iOS 7, усё яшчэ бачна абмежавана. У некаторых выпадках кнопкі без палёў маюць сэнс з эстэтычнага пункту гледжання - напрыклад, калі ў бары іх больш за дзве.

Мы бачым выдаленне пластыка ва ўсёй сістэме, пачынаючы з экрана блакіроўкі. Ніжнюю частку з паўзунком для разблакоўкі замяніў толькі тэкст са стрэлкай, больш за тое, дакладна лавіць паўзунок больш не трэба, заблакаваны экран можна «выцягнуць» адкуль заўгодна. Затым дзве невялікія гарызантальныя лініі паведамляюць карыстальніку аб цэнтры кіравання і апавяшчэнняў, які можна пацягнуць уніз з верхняга і ніжняга краёў. Калі ў вас уключана абарона паролем, перацягванне прывядзе вас да экрана ўводу пароля.

Глыбіня, а не плошча

iOS 7 часта называюць сістэмай плоскага дызайну. Аднак гэта не зусім дакладна. Безумоўна, ён, безумоўна, больш плоскі, чым любая папярэдняя версія, але ён далёкі ад плоскасці, якой шмат у Windows Phone, напрыклад. «Глыбіня» значна лепш выяўляе форму строю. У той час як iOS 6 стварала ілюзію прыпаднятых паверхняў і рэальных фізічных матэрыялаў, iOS 7 павінна стварыць у карыстальніка адчуванне прасторы.

Прастора - больш падыходная метафара для сэнсарнага экрана, чым для скевамарфізму. iOS 7 літаральна шматслаёвая, і Apple выкарыстоўвае для гэтага некалькі графічных элементаў і анімацыі. У першым шэрагу гэта празрыстасць, звязаная з размыццём (Gaussian Blur), гэта значыць эфект малочнага шкла. Калі мы актывуем цэнтр апавяшчэнняў або кіравання, фон пад ім нібы закрывае шкло. Дзякуючы гэтаму мы ведаем, што наш кантэнт па-ранейшаму ніжэйшы за прапанову. У той жа час гэта вырашае праблему выбару ідэальнага фону, падыходнага кожнаму. Малочнае шкло заўсёды адаптуецца да шпалер працоўнага стала або адкрытай праграмы, без прадусталяванага колеру або тэкстуры. Асабліва з выпускам каляровых тэлефонаў гэты крок мае сэнс, і iPhone 5c выглядае так, быццам iOS 7 была створана менавіта для яго.

Яшчэ адзін элемент, які дае нам адчуванне глыбіні, - гэта анімацыя. Напрыклад, калі вы адкрываеце папку, здаецца, што экран павялічваецца, каб мы маглі бачыць значкі, якія ў ёй змяшчаюцца. Калі мы адкрываем прыкладанне, то ўцягваемся ў яго, калі выходзім, то ледзь не «выскокваем». Мы можам убачыць падобную метафару ў Google Earth, напрыклад, дзе мы павялічваем і памяншаем маштаб, і адлюстроўваецца змесціва змяняецца адпаведна. Гэты «эфект маштабавання» з'яўляецца натуральным для чалавека, і яго лічбавая форма мае больш сэнсу, чым што-небудзь яшчэ, што мы бачылі ў мабільных аперацыйных сістэмах.

Аналагічным чынам працуе так званы эфект паралакса, які выкарыстоўвае гіраскоп і дынамічна змяняе шпалеры так, што мы адчуваем, што значкі затрымаліся на шкле, а шпалеры знаходзяцца дзесьці пад імі. Нарэшце, ёсць пастаяннае зацяненне, дзякуючы якому мы ведаем парадак слаёў, калі, напрыклад, мы пераключаемся паміж двума экранамі ў дадатку. Гэта ідзе рука аб руку з папярэднім жэстам сістэмы на экране, калі мы перацягваем бягучае меню, каб паказаць папярэдняе меню, якое, здаецца, знаходзіцца пад ім.

Змест у цэнтры дзеяння

Усе згаданыя радыкальныя змены ў графічным інтэрфейсе і метафарах маюць адну галоўную задачу - не перашкаджаць зместу. Гэта змесціва, няхай гэта будзе выявы, тэкст або просты спіс, якое знаходзіцца ў цэнтры дзеяння, і iOS працягвае перастаць адцягваць увагу тэкстурамі, якія ў некаторых выпадках зайшлі занадта далёка - успомніце, напрыклад, Game Center.

[do action=”quote”]iOS 7 уяўляе сабой шматспадзеўны новы пачатак, але спатрэбіцца шмат цяжкай працы, каб давесці яго да ўяўнай дасканаласці.[/do]

Apple зрабіла iOS неверагодна лёгкай, часам літаральна - напрыклад, зніклі цэтлікі для хуткага чырыкання або напісання паведамленняў у Facebook, а таксама мы страцілі віджэт надвор'я, які паказвае прагноз на пяць дзён. Змяніўшы дызайн, iOS страціла частку сваёй ідэнтычнасці - у выніку атрыманай тэкстуры і інтуітыўна зразумелага інтэрфейсу, які быў яе (запатэнтаванай) гандлёвай маркай. Можна сказаць, што Apple выкінула ваду з дзіцем.

iOS 7 не з'яўляецца рэвалюцыйнай па сваёй сутнасці, але яна значна паляпшае існуючыя рэчы, вырашае некаторыя існуючыя праблемы і, як кожная новая аперацыйная сістэма, прыносіць новыя праблемы.

Нават майстар-цесляр…

Мы не будзем хлусіць, iOS 7 дакладна не пазбаўленая памылак, нават наадварот. Уся сістэма паказвае, што яна была пашыта гарачай іголкай, і праз некаторы час мы сутыкаемся з вялікай колькасцю праблем, такіх як часам неадпаведнае кіраванне або знешні выгляд. Жэст вяртання да папярэдняга экрана працуе ў некаторых праграмах і толькі ў пэўных месцах, і, напрыклад, значок Game Center выглядае як з іншай АС.

У рэшце рэшт, іконы часта былі аб'ектам крытыкі за іх форму і неадпаведнасць. Некаторыя праграмы атрымалі больш пачварны значок (Гульнявы ​​цэнтр, Надвор'е, Дыктафон), які, як мы спадзяваліся, зменіцца падчас бэта-версій. Так не здарылася.

iOS 7 на iPad выглядае даволі добра, нягледзячы на ​​​​першапачатковы скептыцызм, на жаль, бягучы выпуск iOS змяшчае вялікую колькасць памылак, як у API, так і ў цэлым, і выклікаюць збой або перазапуск прылады. Я не здзіўлюся, калі iOS 7 стане версіяй сістэмы з найбольшай колькасцю абнаўленняў, таму што, безумоўна, ёсць над чым папрацаваць.

Якімі б спрэчнымі ні былі змены ў графічным інтэрфейсе, iOS па-ранейшаму з'яўляецца трывалай аперацыйнай сістэмай з багатай экасістэмай і цяпер з больш сучасным выглядам, да якога карыстальнікам папярэдніх версій iOS прыйдзецца некаторы час прывыкаць, а новыя карыстальнікам спатрэбіцца больш часу на навучанне. Нягледзячы на ​​​​першыя сур'ёзныя змены, гэта ўсё яшчэ старая добрая iOS, якая была з намі ўжо сем гадоў і якая за час свайго існавання паспела набраць шмат баласту за кошт новых функцый, і спатрэбілася вясновая ўборка.

Apple ёсць што палепшыць, iOS 7 - гэта шматспадзеўны новы пачатак, але спатрэбіцца шмат напружанай працы, каб давесці яе да ідэальнай дасканаласці. Будзе цікава паглядзець, што Apple прынясе ў наступным годзе з iOS 8, а пакуль мы можам назіраць, як староннія распрацоўшчыкі змагаюцца з новым выглядам.

Іншыя часткі:

[падобныя паведамленні]

.