Зачыніць аб'яву

Пасля анонсу гульнявых кантролераў для iOS 7 у чэрвені мінулага года мабільныя геймеры доўгія месяцы чакалі першых ластавак, абяцаных вытворцамі Logitech, MOGA і іншымі. Кампанія Logitech з'яўляецца адным з вядомых вытворцаў гульнявых аксесуараў і адной з першых выйшла на рынак з кантролерам для iPhone і iPod touch.

Швейцарская кампанія абрала стандартны інтэрфейс і канцэпцыю ўпакоўкі, якая ператварае iPhone у Playstation Vita з iOS і выкарыстоўвае раз'ём Lightning для падлучэння прылады да кантролера. Так што спалучэння праз Bluetooth няма, проста падключыце iPhone або iPod да суседняй прасторы. Гульнявыя кантролеры ўтрымліваюць вялікі патэнцыял для сур'ёзных геймераў, якія таксама жадаюць гульнявога вопыту на мабільных прыладах. Але ці апраўдала чаканні першае пакаленне кантролераў для iOS 7, у прыватнасці Logitech PowerShell? Давайце даведаемся.

Дызайн і апрацоўка

Корпус кантролера выкананы з камбінацыі матавага і глянцавага пластыка, прычым глянцавае пакрыццё ёсць толькі па баках. Матавая частка выглядае даволі элегантна і далёка не выклікае «таннага Кітая», як канкуруючы кантролер ад MOGA. Задняя частка мае злёгку прагумаваную паверхню для прадухілення слізгацення з рукі і злёгку прафіляваная збоку. Функцыя павінна быць выключна эрганамічнай, каб сярэднія пальцы, якімі вы абдымаеце прыладу, знаходзіліся дакладна пад прыпаднятай часткай. Яны насамрэч не вельмі спрыяюць эрганоміцы, Sony PSP з прамой спінкай здаецца крыху зручней трымаць у параўнанні з PowerShell ад Logitech, плюс тэкстураваная паверхня ў месцы, дзе вы трымаеце кантролер, непрыемна драпаецца, а не супраць слізгацення.

З левага боку ёсць кнопка харчавання, якая актывуе блок харчавання, пад ёй мы знаходзім порт microUSB для падзарадкі акумулятара і ручку для мацавання раменьчыка. На пярэдняй панэлі размешчана большасць элементаў кіравання - панэль накіравання, чатыры асноўныя кнопкі, кнопка паўзы і, нарэшце, маленькая слізгальная кнопка, якая механічна націскае кнопку харчавання iPhone, але для націскання механізму ўніз патрабуецца больш сілы, і гэта не не працуе з iPod touch. Уверсе ёсць дзве бакавыя кнопкі, падобныя на PSP. Паколькі гэта толькі стандартны інтэрфейс, яму не хапае яшчэ адной пары бакавых кнопак і двух аналагавых джойсцікаў спераду.

Увесь гульнявы ​​​​кантролер функцыянуе як чахол, у які вы кладзеце свой iPhone. Гэта трэба зрабіць па дыяганалі пад меншым вуглом, каб порт Lightning сядзеў на раздыме, затым проста націсніце на верхнюю частку iPhone або iPod touch, каб прылада змясцілася ў выраз. Для зняцця ўнізе вакол аб'ектыва камеры ёсць выраз, які дзякуючы свайму памеру дазваляе зняць, націснуўшы пальцам на верхнюю частку, не дакранаючыся аб'ектыва або дыёда.

Адным з пераваг PowerShell з'яўляецца наяўнасць акумулятара ёмістасцю 1500 мАг, якога з лёгкасцю хопіць, каб зарадзіць увесь акумулятар iPhone і тым самым павялічвае час аўтаномнай працы ўдвая. Такім чынам, вам не трэба турбавацца аб разрадцы тэлефона інтэнсіўнымі гульнямі і аб страце энергіі праз некалькі гадзін. Акумулятар таксама лепш апраўдвае высокую цану пакупкі.

Акрамя самога кантролера, у камплекце таксама кабель для зарадкі, гумавая накладка для iPod touch, каб ён не грукатаў у чахле, і, нарэшце, спецыяльны кабель-падаўжальнік для выхаду для навушнікаў, таму што PowerShell атачае ўвесь iPhone і не было б магчымасці падключыць навушнікі. Такім чынам, па кірунку да выхаду навушнікаў у кантролеры ёсць адтуліна, у якое можна ўставіць падаўжальнікам з 3,5-міліметровым джэкам на канцы, і тады можна падключаць любыя навушнікі да жаночага. Дзякуючы выгібу «L» кабель не замінае рукам. Калі вы не хочаце выкарыстоўваць навушнікі, у чахле таксама ёсць спецыяльны слот, які накіроўвае гук з дынаміка спераду. Калі справа даходзіць да аўдыё, рашэнне Logitech сапраўды бездакорнае.

Па габарытах PowerShell залішне шырокі: больш чым на 20 см ён перавышае даўжыню PSP на тры сантыметры і такім чынам адпавядае вышыні iPad mini. Прынамсі, гэта не будзе нагружаць вашыя рукі. Нягледзячы на ​​ўбудаваны акумулятар, ён захоўвае прыемны вага ў 123 грама.

Кнопкі і навігатар - самая вялікая слабасць кантролера

Тое, на што стаяць і падаюць гульнявыя кантролеры, - гэта самі кнопкі, гэта ўдвая дакладна для кантролераў iOS 7, паколькі яны павінны ўяўляць сабой лепшую альтэрнатыву для сэнсарнага кіравання. На жаль, элементы кіравання - самая вялікая слабасць PowerShell. Чатыры асноўныя кнопкі націскаюцца адносна прыемна, хоць, магчыма, з большым ходам, чым было б ідэальна, яны залішне малыя, і вы часта выпадкова націскаеце некалькі кнопак адначасова. Кнопкі абавязкова павінны быць большымі і больш аддаленымі, як у PSP. У іх хоць бы тое, што яны не занадта гучныя пры сціску.

Крыху горшыя бакавыя кнопкі, якія адчуваюць сябе трохі танна, і націск таксама не ідэальны, вы часта не ўпэўнены, ці сапраўды вы націснулі кнопку, хаця, на шчасце, датчык належнай адчувальнасці, і ў мяне не было праблем з неабходнасцю працягвайце націскаць кнопку.

Самая вялікая праблема - з кантролерам накіраванасці. Паколькі гэта не палепшаная версія інтэрфейсу кантролера, аналагавыя стыкі адсутнічаюць, а панэль накіравання - адзіны спосаб для каманд руху. Такім чынам, гэта самы важны элемент ва ўсёй PowerShell, і гэта павінна быць па-чартоўску добра. Але ўсё наадварот. D-pad неверагодна жорсткі, а яго краю таксама даволі вострыя, што робіць кожнае націсканне непрыемным з выразным храбусценнем падчас кругавых рухаў.

[do action=”citation”]Пры пастаянным націску на накіравальную пляцоўку ваша рука пачне балець на працягу пятнаццаці хвілін, і вы будзеце вымушаныя спыніць гульню.[/do]

Што яшчэ горш, нават калі вы навучыцеся прыкладваць дастаткова сілы вялікім пальцам, каб націснуць кірунак, iPhone часта не рэгіструе каманду, і вам давядзецца націскаць кантролер яшчэ мацней. На практыцы гэта азначае, што вам давядзецца моцна націскаць вялікім пальцам, каб ваш персанаж наогул рухаўся, і ў гульнях, дзе кіраванне кірункам з'яўляецца ключавым, напрыклад, бастыён, вы будзеце ўвесь час праклінаць хрэнны D-pad.

Пры пастаянным націску на накіраваную панэль ваша рука абавязкова пачне балець на працягу пятнаццаці хвілін, і вы будзеце вымушаныя прыпыніць гульню, а яшчэ лепш проста адкласці PowerShell і працягваць выкарыстоўваць сэнсарны экран. Для прылады, якая павінна была палегчыць гульню і перавесці нашы пальцы са шкла на фізічныя кнопкі, гэта горшая форма прыніжэння, якая можа быць.

Гульнявы ​​вопыт

На дадзены момант больш за 7 гульняў падтрымліваюць гульнявыя кантролеры для iOS 100, сярод іх ёсць такія назвы, як GTA San Andreas, Limbo, Asphalt 8, Bastion або Зорныя войны: KOTOR. У той час як для некаторых адсутнасць аналагавых сцікаў не з'яўляецца праблемай, для такіх назваў, як Сан - Андрэас або Dead Trigger 2 вы адчуеце іх адсутнасць, як толькі вам прыйдзецца зноў цэліцца на сэнсарным экране.

Вопыт сапраўды адрозніваецца ад гульні да гульні, і непаслядоўная рэалізацыя нібы разбурае ўвесь гульнявы ​​​​досвед, які кантролеры павінны былі палепшыць. Напрыклад бастыён правільна адлюстраваў элементы кіравання, віртуальныя кнопкі на дысплеі засталіся і непатрэбны HUD займае значную частку экрана праз падлучаны кантролер.

У адрозненне Зараджэнне дзейнічаў без праблем, аднак у гульні выкарыстоўваецца мінімум кнопак, і дзякуючы кепскаму кантролеру накіравання кіраванне было даволі грубым. Напэўна, лепшы вопыт пакінула гульня Чарвяк смерці, дзе, на шчасце, вам не трэба працягваць націскаць кнопкі напрамкаў, акрамя таго, у назве выкарыстоўваюцца толькі два напрамкі замест васьмі. Сітуацыя падобная Экстрэмальныя выпрабаванні 3.

Любы працяглы гульнявы ​​​​сеанс больш за 10-15 хвілін непазбежна заканчваўся такім жа чынам, з паўзай з-за болю ў левым запясце з-за дрэннай накіравальнай пляцоўкі. Непрыемна было гуляць не толькі вялікім пальцам, але і сярэднімі пальцамі, якія служылі апорай з супрацьлеглага боку. Тэкстура на спіне сапраўды пачынае сцірацца праз доўгі час, асабліва калі ў вас адчувальная скура. Наадварот, я мог правесці некалькі гадзін на PSP без прыкметных пашкоджанняў рук.

заўсёды складана, і быць адным з першых мае свае недахопы - вы не можаце вучыцца на чужых памылках і няма часу на ўсебаковае тэставанне. Logitech PowerShell стаў ахвярай спешкі выхаду на рынак. Кантролер дэманструе нядрэнную працу ў плане апрацоўкі, хоць некаторыя рашэнні, такія як тэкстураваная задняя паверхня, хутчэй на шкоду. Тут прадумана многае, прыкладам з'яўляецца падключэнне навушнікаў, у іншых месцах можна ўбачыць недахопы ў галіне дызайну, над якімі, відаць, не было часу падумаць глыбей.

Усе дробныя недахопы можна было б дараваць, калі б не кепскі кантроль накіраванасці, які мае PowerShell, які не можа купіць нават велізарная бібліятэка падтрымоўваных гульняў з бездакорнай рэалізацыяй, што далёка ад рэальнасці. Кампанія Logitech з трэскам правалілася ў сваёй найважнейшай задачы па распрацоўцы гульнявога кантролера, і таму яе нельга рэкамендаваць нават самым вялікім энтузіястам гульняў, якія з нецярпеннем чакалі першых кантролераў для iOS 7.

Такім чынам, PowerShell - гэта інвестыцыя, якую нават не варта разглядаць, асабліва па рэкамендаванай цане больш 2 700 крон, калі кантролер выходзіць на наш рынак зімой. І гэта нават не ўлічваючы ўбудаваны акумулятар. Калі вы шукаеце добры мабільны гульнявы ​​​​досвед, прытрымвайцеся аптымізаваных сэнсарных гульняў, купіце спецыяльны кішэнны кампутар або чакайце наступнага пакалення, якое, верагодна, будзе танней і лепш.

Гульнявыя кантролеры, безумоўна, знойдуць сваё месца сярод карыстальнікаў iOS, асабліва калі Apple сапраўды прадставіць Apple TV з падтрымкай гульняў, але ў цяперашні час кантролеры для прылад iOS - гэта адгалоскі мінулага, пра якія яшчэ некаторы час не будзе чуваць з-за дрэннай якасці вырабу і высокай кошты.

[one_half last="не"]

Перавагі:

[кантрольны спіс]

  • Убудаваны акумулятар
  • Годная апрацоўка
  • Рашэнне для навушнікаў

[/кантрольны спіс][/one_half]
[one_half last=”так”]

Недахопы:

[дрэнны спіс]

  • Паршывы кантролер накіраванасці
  • Занадта шырокі
  • Завышаная цана

[/badlist][/one_half]

.