Зачыніць аб'яву

Сферу дапоўненай і віртуальнай рэальнасці чакае значнае развіццё. У бліжэйшыя гады кампаніі будуць штогод укладваць у гэтыя тэхналогіі ўдвая больш. Па прагнозах экспертаў, сусветныя выдаткі на прадукты дапоўненай і віртуальнай рэальнасці вырастуць з 11,4 мільярда долараў у 2017 годзе да 215 мільярдаў долараў у 2021 годзе.

Пра гэта паведамляе даследаванне Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide. Віртуальная рэальнасць як змадэляванае асяроддзе мае сваё месца, напрыклад, у галіне медыцыны або авіяцыйнай і ваеннай падрыхтоўкі. Ён таксама набыў прыхільнікаў у сферы забаў, няхай гэта будзе спорт або розныя гульні, дзе чалавек, апранаючы спецыяльныя акуляры, трапляе ў зусім іншы свет.

З іншага боку, дапоўненая рэальнасць спалучае рэальнае асяроддзе з элементамі, створанымі кампутарам. Гэтыя тэхналогіі знаходзяць прымяненне там, дзе праца ў рэальным асяроддзі немагчымая. Ці то таму, што такога асяродзьдзя яшчэ няма, ці то на самой справе яно занадта небясьпечнае. Калі гаворка ідзе пра інвестыцыі ў дзясяткі ці сотні мільёнаў, то лепш загадзя пераканацца ў функцыянаванні праекта з дапамогай віртуальнай рэальнасці. Гэта зэканоміць грошы. Акуляры для дапоўненай рэальнасці ўжо сёння становяцца звычайным інструментам працы.

Асобныя штаты літаральна імчацца паміж сабой у продажах прадуктаў на аснове дапоўненай і віртуальнай рэальнасці. Пры гэтым развіццё падзей даволі цікавае - у 2017 годзе па-ранейшаму лідзіруюць ЗША, за імі - Азіяцка-Ціхаакіянскі рэгіён. Аднак да 2019 года Азія і Ціхаакіянскі рэгіён павінны абагнаць Амерыку. Аднак Злучаныя Штаты вернуцца на трон, верагодна, пасля 2020 года, прагназуе даследаванне. У Цэнтральнай і Ўсходняй Эўропе рост крыху перавысіць 133 адсоткі, гаворыцца ў дасьледаваньні.

У 2017 годзе спажыўцы будуць мець вялікае меркаванне, і яны будуць стымуляваць далейшы рост. У той час як вытворчасць таксама адыгрывае значную ролю ў Заходняй Еўропе і ЗША, гандаль і адукацыя з'яўляюцца іншымі моцнымі сегментамі ў Азіяцка-Ціхаакіянскім рэгіёне.

«Першымі, хто прыйдзе і пачне выкарыстоўваць дапоўненую і віртуальную рэальнасць, будуць спажыўцы, камерцыя і асобныя сферы вытворчасці. Але потым патэнцыял гэтых тэхналёгіяў будзе выкарыстаны і іншымі сэгмэнтамі, такімі як дзяржкіраваньне, транспарт ці адукацыя», кажа Маркус Торчыа, дырэктар па даследаваннях IDC. З такой перспектывай у кампаній ёсць магчымасць дадаваць у свой партфель прадукты і паслугі, заснаваныя на віртуальнай і дапоўненай рэальнасці.

«Бізнэс віртуальнай рэальнасці ў Чэхіі яшчэ не на такім узроўні, як, напрыклад, у ЗША, але кампаніі, якія працуюць у Чэхіі, ужо пачынаюць усведамляць патэнцыял яе выкарыстання. Ужо створана некалькі важных праектаў. Праз некалькі гадоў, напрыклад, буйныя архітэктурныя, медыцынскія або прамысловыя праекты будуць неймаверныя без віртуальнай або дапоўненай рэальнасці. У віртуальнай рэальнасці сe адлюстроўвае надзвычайны патэнцыял кампаній, брэндаў і грамадства ў цэлым, " кажа Габрыэла Тэйсінг з Rebel&Glory, чэшскай кампаніі, якая спецыялізуецца на новых тэхналогіях і іх выкарыстанні.

Даследаванне прагназуе, што на віртуальную рэальнасць будзе выдаткавана больш, чым на дапоўненую. Няхай гэта будзе праграмнае забеспячэнне або іншыя прадукты і паслугі. Гэтае дамінаванне ў 2017 і 2018 гадах будзе ў першую чаргу абумоўлена спажывецкімі перавагамі гульняў і платнага кантэнту. У той жа час важна ўлавіць тэндэнцыю, чаму таксама дапаможа чаканае абсталяванне новага пакалення.

«Як толькі з'явіцца гэта абсталяванне трэцяга пакалення, галіна будзе першай, хто прыме яго. Ён будзе выкарыстоўваць перадавое праграмнае забеспячэнне і паслугі для значнага павышэння прадукцыйнасці і бяспекі, завабліваючы кліентаў фантастычным сэрвісам і індывідуальным вопытам». кажа Том Майнелі, віцэ-прэзідэнт IDC, які займаецца дапоўненай і віртуальнай рэальнасцю.

.