Зачыніць аб'яву

сервер AnandTech.com злавілі Samsung на падмане тэстаў Galaxy S 4:

Мы павінны ўбачыць павелічэнне прадукцыйнасці GLBenchmark 11 прыкладна на 2.5.1% у параўнанні з GFXBench 2.7.0, і ў рэшце рэшт мы ўбачым крыху больш. Прычына гэтай розніцы? GLBenchmark 2.5.1, здаецца, з'яўляецца адным з тэстаў, які дазваляе выкарыстоўваць больш высокія налады частоты/напружання GPU.
[...]
На дадзены момант здаецца, што толькі ў пэўных тэстах дазволена выкарыстоўваць больш высокія частоты GPU. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 і Quadrant маюць фіксаваныя частоты працэсара і графічны працэсар 532 МГц, у той час як GFXBench 2.7 і Epic Citadel гэтага не робяць. Пасля далейшага даследавання я наткнуўся на дадатак, якое змяняе паводзіны DVFS і дазваляе змяняць частоты. Адкрыўшы файл у шаснаццатковым рэдактары і пашукаўшы радкі ўнутры, я выявіў жорстка закадаваны код, які змяшчае профілі/выключэнні для пэўных прыкладанняў. Радок «BenchmarkBooster» кажа сам за сябе.

Такім чынам, Samsung наладзіў графічны працэсар на разгон пры выкананні пэўных тэстаў, і тэлефон паказаў лепшыя вынікі ў тэсце. Пры гэтым разгон даступны толькі для бенчмаркаў, а не для гульняў і прыкладанняў. Чаго чакаць ад кампаніі, якая плаціла студэнтам за напісанне падробленыя крытычныя агляды канкуруючых тэлефонаў?

Аднак дзіўна, што падчас аптымізацыі тэстаў CPU і GPU тэлефонаў або планшэтаў усё яшчэ можа даць кожны. Напрыклад, iPhone звычайна не меў самай высокай хуткасці працэсара, большай колькасці аператыўнай памяці або лепшых вынікаў тэставання, але ён быў больш гладкім і хуткім, чым яго канкурэнты, дзякуючы аптымізацыі праграмнага забеспячэння. Відавочна, што ў свеце Android па-ранейшаму залежыць ад таго, хто мае больш высокую тактавую частату працэсара або лепшыя вынікі тэстаў, а аптымізацыя праграмнага забеспячэння стаіць на другім месцы. Разгон графічнага працэсара, відавочна, прасцей.

.