Зачыніць аб'яву

На працягу ўсяго жыцця мяне пастаянна захапляла старажытная Японія. Час, калі быў гонар і правілы. Час, калі бітвы вырашаліся тым, як чалавек валодаў зброяй, а не тым, што ён мог націснуць кран ці кнопку. Час мары, нават калі я гляджу на яго крыху рамантычна, і, вядома, жыць у ім было нялёгка. Samurai II вяртае нас у гэты час, па меншай меры, на некаторы час.

Калі я знайшоў Samurai: Way of the warrior у продажы перад Калядамі ў мінулым годзе і ўсталяваў яго, я выглядаў як раз'юшаная мыш. Я не разумеў, як хто-небудзь можа купіць нешта такое "жахлівае", што немагчыма нават павольна кантраляваць. Але паколькі я ўпарты і гульня мне спадабалася не толькі графікай, але і пачатковай гісторыяй, я даў ёй яшчэ адзін шанец. Пасля гэта стала адной з маіх любімых гульняў для iDevice. Тое, што я не разумеў пра элементы кіравання і лічыў чымсьці неэрганамічным і некіравальным, стала для мяне нечым абсалютна бліскучым. Затым гульнёй кіравалі жэстамі. Націсканне на экран прымушала Дайсуке ісці туды, куды вы яму загадалі, а ў баях вы малявалі на экране жэсты, якія Дайсуке выкарыстоўваў для выканання тактыльных комба. Гісторыя была простай, але яна прымусіла вас гуляць у гульню да канца. Проста гульня на мой густ. Адзінае, на што я б паскардзіўся, гэта тое, што калі я сапраўды ўвайшоў у гульню, яна скончылася.

Калі я пачуў, што Madfinger games рыхтуюць другую частку, у мяне заскочыла сэрца. Я з нецярпеннем чакаў працягу гэтага баевіка і разлічваў на дату яго выхаду. Гісторыя працягваецца там, дзе спынілася папярэдняя, ​​і Дайсуке бярэцца помсціць. Зноў ён змагаецца супраць полчышчаў ворагаў, супраць тыранічнага кіраўніка, які прыгнятае мноства нявінных людзей.

Аднак пасля ўстаноўкі я атрымаў халодны душ у выглядзе змененых элементаў кіравання. Больш ніякіх жэстаў, але віртуальны джойсцік і 3 кнопкі. Расчараваны, я пачаў гуляць у гульню, і мне спатрэбіўся час, каб прывыкнуць да новых элементаў кіравання. Аднак, нягледзячы на ​​​​папярэдняе расчараванне, я павінен папрасіць прабачэння перад Madfinger games. Элементы кіравання дакладныя і інтуітыўна зразумелыя, як і ў папярэдняй частцы. З левага боку знаходзіцца віртуальны джойсцік, а з правага боку - 3 кнопкі (X, O, «манеўр ухілення»). У той час як кнопкі X і O дапамагаюць ствараць тактыльныя камбінацыі, «манеўр ухілення» дапамагае ўхіляцца ад нападаў праціўніка.

Сістэма стварэння тактыльных спалучэнняў абсалютна простая. Проста націсніце камбінацыю кнопак X і O ў пэўным парадку, і Daisuke паклапоціцца пра гэта сам. Аднак, калі ён не трапляе ў праціўніка, у такім выпадку вам трэба зноўку выціснуць камбінацыю. Я думаю, што стваральнікі зрабілі выдатную працу, таму што вам не трэба шалёна націскаць на кнопкі, каб спрацаваць комба, але адносна спакойна націсніце на комба, і Дайсуке зробіць гэта. Карацей кажучы, кіраванне адаптавана да сэнсарнага экрана, і, нягледзячы на ​​​​першае ўражанне, я павінен сказаць, што аўтары ўклалі шмат працы ў яго настройку. Калі ў вас вялікія пальцы, не праблема перацягваць элементы кіравання па экране, як вам падабаецца.

Графіка засталася амаль такой жа. Я не магу меркаваць аб сваім 3GS, але ён здаецца больш гладкім, чым папярэднік, што, верагодна, звязана з дысплеем Retina (я змагу меркаваць прыкладна праз тыдзень). Гульня зноў адлюстравана ў графіцы мангі, якая абсалютна ашаламляльная. Аб'екты, дамы і персанажы адлюстраваны ў драбнюткіх дэталях. Таксама індывідуальныя дзеянні падчас сутычак дакладна ажыўленыя, і гэта магчыма толькі ў тым выпадку, калі вы атрымліваеце так званы «фінішэр», калі вы разразаеце праціўніка напалову, адсякаеце яму галаву і г.д. Нават калі вы разразаеце ворага напалову лукам, і ў яго перад сабой лук, гэты лук таксама разразаецца. Гэта дэталі, але гэта абавязкова спадабаецца. Адзінае, на што я магу паскардзіцца на 3GS - гэта тое, што гульня часам тармозіць на некаторы час, але гэта здаралася са мной прыкладна 7-3 разы за ўсе 4 раздзелаў. (Магчыма, гэта было выклікана загрузкай Дасягненняў у Game Center, што Apple выпраўляе ў iOS 4.2.)

Саўндтрэк таксама добры. Фонам гучыць усходняя музыка, якая ненадакучліва завяршае ўсю атмасферу гульні (навеяная самурайскімі фільмамі). Я не ведаю, ці стаў бы я яе слухаць, калі б яна выйшла з уласным саўндтрэкам, але гульня ў цэлым у любым выпадку дзіўная. Я таксама рэкамендую ўключыць гукі, таму што дзякуючы ім вы даведаецеся, ці атакуюць вас ворагі з лукамі (пасля іх з'яўлення вы пачуеце нешта накшталт стукання струны), бо калі іх своечасова не забіць, яны можа выклікаць у вас шмат ускладненняў.

Геймплэй таксама выключна добры. Я згадаў элементы кіравання вышэй, але я павінен згадаць геймплэй у цэлым. Гульня ідзе па прамой лініі ад пачатку да канца, таму няма небяспекі сур'ёзнага затору. На iTunes напісана, што ў гульні выкарыстоўваюцца «экалагічныя» галаваломкі. У асноўным гаворка ідзе пра пераключэнне рычага або падзенне куба, які затым запускае вароты, мост і г.д. У гульні таксама ёсць шмат пастак, няхай гэта будзе калы з шыпамі ў зямлі або розныя ляза, якія могуць параніць або забіць вас, і вы павінны быць асцярожныя з імі.

Таксама ў гульні прысутнічаюць элементы RPG, якія паляпшаюць агульнае ўражанне ад гульні. Забойства ворагаў прыносіць вам карму, якую вы потым выкарыстоўваеце, каб купляць лепшыя сэнсарныя камбінацыі і дадатковую энергію.

На жаль, гульня зноў вельмі кароткая, вы можаце скончыць яе прыкладна за 4-5 гадзін (7 раздзелаў), але гэта яшчэ больш матывацыі гуляць у яе зноў. Для мяне гэтая гульня з'яўляецца гарантаванай пакупкай, таму што за 2,39 еўра яна амаль бясплатная. Нягледзячы на ​​тое, што яна кароткая, я атрымаў ад яе больш задавальнення, чым ад некаторых больш доўгіх гульняў, і я ўжо ведаю, што буду гуляць у яе яшчэ раз на большай ступені складанасці або проста тады, калі хачу расслабіцца.

 

[xrr rating=5/5 label=”Мая адзнака”]

Спасылка на App Store: тут

.