Зачыніць аб'яву

Гульні заўсёды былі гарачай тэмай на Mac, а менавіта адсутнасць назваў супраць канкуруючых Windows. З з'яўленнем iPhone і iPad гэтыя прылады сталі новай гульнявой платформай і шмат у чым перасягнулі канкуруючыя КПК. Але як гэта выглядае ў OS X і які патэнцыял ёсць у Apple TV?

iOS сёння

iOS - гэта платформа, якая зараз знаходзіцца на ўздыме. App Store прапануе тысячы гульняў, некаторыя лепшай якасці, некаторыя менш. Сярод іх мы можам знайсці рымейкі або парты старых гульняў, сіквелы новых гульняў і арыгінальныя гульні, створаныя непасрэдна для iOS. Сіла App Store - гэта перш за ўсё вялікая зацікаўленасць груп распрацоўшчыкаў, як вялікіх, так і малых. Нават буйныя выдавецтвы ведаюць пра пакупніцкую здольнасць iOS, і многія з іх выкарыстоўваюць яе як асноўную мабільную платформу, на якой выпускаюць свае гульні. Нядзіўна, што, па дадзеных Apple, было прададзена больш за 160 мільёнаў прылад iOS, пра якую Sony і Nintendo, найбуйнейшыя гульцы ў галіне партатыўных прылад, могуць толькі марыць.

Таксама паказальныя словы дырэктара мабільнага падраздзялення Capcom:

«Звычайныя і заўзятыя геймеры, якія раней гулялі на партатыўных кансолях, цяпер выкарыстоўваюць для гульні смартфоны».

У той жа час яе заява прагучала ў той час, калі і Sony, і Nintendo рыхтуюцца анансаваць новыя версіі сваіх партатыўных кансоляў. Аднак цяжка канкураваць з цэнамі ў некалькі даляраў, калі гульні для PSP і DS каштуюць ажно 1000 крон.

Нас не можа здзівіць, што менавіта таму многія распрацоўшчыкі пераходзяць на платформу iOS. Не так даўно мы ўбачылі першыя гульні з рухавічком Unreal ад Epic, на якім працуюць такія назвы АА, як Batman: Arkham Asylum, Unreal Tournament, Bioshock або Gears of War. Ён таксама ўнёс сваю долю ў млын id Soft з яго даволі гульнявой тэхналагічнай дэманстрацыяй Лютасць на базе аднайменнага рухавіка. Як бачыце, новыя iPhone, iPod touch і iPad валодаюць дастатковай магутнасцю, каб кіраваць такімі графічна выдатнымі творамі.

iPad сам па сабе спецыфічны, які прапануе цалкам новыя гульнявыя магчымасці дзякуючы вялікаму сэнсарнаму экрану. Перспектыўнымі з'яўляюцца ўсе стратэгічныя гульні, у якіх дотык можа замяніць працу мышкай і тым самым зрабіць кіраванне больш эфектыўным. Дарэчы, можна і партаваць настольныя гульні рыцца Ці Манаполія мы можам гуляць на iPad сёння.

Будучыня iOS

Зразумела, як будзе рухацца рынак гульняў для iOS. Да гэтага часу ў большасці выпадкаў з'яўляліся даволі карацейшыя гульні для паўсядзённай гульні, і дамінавалі простыя галаваломкі (глядзіце артыкул 5 самых захапляльных гульняў у гісторыі iPhone), аднак з часам у App Store з'яўляюцца ўсё больш дасканалыя гульні, якія па апрацоўцы і працягласці эквівалентныя паўнавартасным гульням для «дарослых» аперацыйных сістэм. Яскравы прыклад - кампанія Square Enix вядомы галоўным чынам гульнявой серыяй Final Fantasy. Пасля партавання першых двух частак гэтай легендарнай серыі яна прыдумала зусім новую назву Кольцы Хаосу, які быў выпушчаны эксклюзіўна для iPhone і iPad і па-ранейшаму з'яўляецца адной з лепшых ролевых гульняў для iOS. Яшчэ адзін выдатны прыклад - гульні Лара Крофт: Захавальнік святла, які ідэнтычны версіям для кансолі і ПК. Але гэтую тэндэнцыю можна заўважыць і ў іншых распрацоўшчыкаў, напрыклад i Gameloft атрымалася стварыць даволі разгорнутую RPG Dungeon Hunter 2.

У дадатак да эвалюцыі гульнявога часу і геймплэя, таксама відавочная эвалюцыя апрацоўкі графікі. Нядаўна выпушчаны рухавічок Unreal можа даць распрацоўшчыкам выдатную магчымасць ствараць выдатныя графічна гульні, якія ў канчатковым выніку могуць канкураваць з вялікімі кансолямі. Выдатнае прымяненне гэтага рухавіка ўжо паказала сама Epic у сваёй тэхналагічнай дэманстрацыі Эпічная цытадэль або ў гульні Infinity Blade.

У чым адстае платформа iOS - гэта ў эрганоміцы элементаў кіравання. Нягледзячы на ​​​​тое, што многія распрацоўшчыкі добра паваявалі са строга сэнсарным кіраваннем, фізічны водгук кнопак нельга замяніць сэнсарным. Іншая справа, што на меншым экране iPhone вы закрываеце вялікую частку дысплея абодвума вялікімі пальцамі, і раптам у вас ёсць дзве траціны 3,5-цалёвага экрана.

Некаторыя людзі спрабавалі змагацца з гэтай хваробай. Ужо два гады таму з'явіўся першы прататып своеасаблівага чахла, які ашаламляльна нагадваў Sony PSP. Кнопкі накіравання злева і 4 кнопкі кіравання справа, як у японскай КПК. Аднак прылада патрабавала ўцёкаў з турмы і магла выкарыстоўвацца толькі з некаторымі эмулятарамі старых гульнявых сістэм (NES, SNES, Gameboy). Аднак у серыйную вытворчасць гэты апарат так і не выйшаў.

Прынамсі, гэта дакладна для арыгінальнай канцэпцыі. Гатовы кантролер нарэшце ўбачыў свет і павінен паступіць у продаж у бліжэйшыя тыдні. На гэты раз новая мадэль не патрабуе джейлбрэйка, яна ўзаемадзейнічае з iPhone праз bluetooth і выкарыстоўвае інтэрфейс клавіятуры, таму элементы кіравання супастаўляюцца са стрэлкамі напрамкаў і некалькімі клавішамі. Праблема ў тым, што сама гульня таксама павінна падтрымліваць кіраванне з клавіятуры, таму ў асноўным залежыць ад распрацоўшчыкаў, ці прыжывецца гэты кантролер.

Apple сама прынесла пэўную надзею ў гэтую канцэпцыю, у прыватнасці, з патэнтам, не падобным да нашага прататыпа. Так што не выключана, што Apple калі-небудзь прапануе такі чахол для iPhone і iPod у сваім партфоліо. Другое - гэта наступная падтрымка распрацоўшчыкаў, якія павінны былі б інтэграваць каманды кіравання гэтым аксэсуарам у свае гульні.

Аднак у гэты момант узнікла б супярэчнасць паміж сэнсарным кіраваннем і кнопкамі. Дзякуючы абмежаванню сэнсарнага экрана, распрацоўшчыкі вымушаныя прыдумаць найбольш зручныя элементы кіравання, якія з'яўляюцца асновай для больш патрабавальных частак, такіх як прыгодніцкі экшн або FPS. Як толькі ў гульню з'явяцца фізічныя кнопкі кіравання, распрацоўшчыкам прыйдзецца адаптаваць свае назвы ў абодвух напрамках, і сэнсарны будзе ў небяспецы пацярпець, паколькі ў гэты момант ён будзе разглядацца толькі як альтэрнатыва.

Варта згадаць яшчэ адзін патэнт Apple, звязаны з дысплеем. Кампанія з Куперціна запатэнтавала выкарыстанне спецыяльнага пласта паверхні дысплея, які дэ-факта дазваляе ствараць рэльефную паверхню непасрэдна на дысплеі. Такім чынам, карыстальнік можа мець меншую фізічную рэакцыю, якую не дазваляе звычайны сэнсарны экран. Ёсць здагадкі, што iPhone 5 можа мець гэтую тэхналогію.

Apple TV

Тэлевізар Apple - такі вялікі знак пытання. Нягледзячы на ​​тое, што Apple TV забяспечвае прадукцыйнасць, эквівалентную гульнявым кансолям (напрыклад, яна лёгка пераўзыходзіць цяперашнюю бэстсэлерную кансоль Nintendo Wii) і заснавана на iOS, яна па-ранейшаму ў асноўным выкарыстоўваецца ў мультымедыйных мэтах.

Аднак гэта можа прынцыпова змяніцца з выхадам новай версіі аперацыйнай сістэмы. Напрыклад, уявіце, што такі AirPlay выкарыстоўваецца для гульняў. iPad перадаваў бы малюнак на вялікі экран тэлевізара і сам служыў бы элементам кіравання. Такая ж сітуацыя можа быць і з iPhone. У гэты момант вашы пальцы перастануць загароджваць ваш агляд, і замест гэтага вы зможаце выкарыстоўваць усю сэнсарную паверхню.

Аднак Apple TV таксама можа пастаўляцца з гульнямі, адаптаванымі да тэлевізійнай прылады. У той момант гэта стала б паўнавартаснай кансоллю з велізарнымі магчымасцямі і патэнцыялам. Напрыклад, калі б распрацоўшчыкі партавалі свае гульні для iPad, раптам «прыстаўка» Apple атрымала б велізарны рынак з гульнямі і непераўзыдзенымі коштамі.

Затым ён можа выкарыстоўваць адну з прылад iOS або сам пульт Apple Remote у якасці кантролера. Дзякуючы акселерометру і гіраскопу, якія ёсць у iPhone, гульнямі можна было кіраваць гэтак жа, як і Nintendo Wii. Ператварэнне iPhone у якасці руля для гоначных гульняў на экране тэлевізара здаецца натуральным і лагічным крокам. Акрамя таго, дзякуючы той жа аперацыйнай сістэме, Apple TV можа выкарыстоўваць даступны Unreal Engine, напрыклад, і таму ёсць вялікі шанец для назваў з графікай, якую мы можам бачыць, напрыклад, у Gears of War на Xbox 360. Мы можа толькі чакаць, каб убачыць, калі Apple аб'явіць SDK для Apple TV і ў той жа час адкрые Apple TV App Store.

Працяг ...

.