Зачыніць аб'яву

За апошняе дзесяцігоддзе мабільныя гульні перавярнулі ўсю індустрыю з ног на галаву. За адносна кароткі прамежак часу смартфоны па сутнасці сталі дамінуючай гульнявой платформай як з пункту гледжання даходаў, так і колькасці задзейнічаных гульцоў. Сфера мабільных гульняў у цяперашні час больш, чым рынак кансольных і камп'ютэрных гульняў. Але ён абавязаны гэтым простым гульням і Pokémon GO. 

Адзіная прычына, па якой гэта не здаецца пагібеллю для «класічных» гульняў, заключаецца ў тым, што гэта не так. Няма ніякіх доказаў таго, што мабільныя гульні адцягваюць карыстальнікаў або прыбытак ад такіх платформаў, як ПК і кансолі, колькасць якіх у мінулым годзе крыху знізілася, але прычынай можа быць шэраг фактараў, у тым ліку недахоп чыпаў і праблемы з ланцужкамі паставак.

Іншы рынак, іншыя манеры 

Такім чынам, у значнай ступені мы маем суіснаванне мабільных гульняў і гульняў на больш традыцыйных платформах без іх сустрэчы адна з адной. Некаторыя кампутарныя і кансольныя гульні спрабавалі пераняць ідэі мабільных гульняў адносна манетызацыі і ўтрымання гульцоў, з розным, але звычайна мінімальным поспехам. Толькі некаторыя назвы дастаткова моцныя, каб сапраўды працаваць як на дарослых, так і на мабільных платформах. Аднак у цэлым мабільныя гульні - гэта мабільныя гульні, якія цалкам адрозніваюцца і не залежаць ад гульняў для ПК і кансоляў з пункту гледжання дызайну, стратэгіі манетызацыі і мэтавай аўдыторыі. Такім чынам, тое, што паспяхова на ПК і кансолях, можа апынуцца поўным правалам на мабільным тэлефоне, і, вядома, наадварот.

Праблема гэтага падзелу звычайна ўзнікае не на творчым, а на дзелавым узроўні. Інвестары ў традыцыйныя гульнявыя кампаніі маюць звычку назіраць за ростам мабільнага сектара і лаяць істэрыкі на той факт, што іх кампанія не атрымлівае прыбытку ад гэтага росту. Той факт, што яны мяркуюць, што традыцыйныя гульнявыя навыкі так плаўна пяройдуць у мабільныя гульні, не азначае, што гэтыя інвестары добра разумеюць, у што яны насамрэч укладваюць свае грошы. Тым не менш, гэта вельмі распаўсюджанае меркаванне, якое, на жаль, мае пэўную вагу ў свядомасці выдаўцоў. Вось чаму практычна кожнае абмеркаванне стратэгіі той ці іншай кампаніі павінна так ці інакш згадваць мабільныя гульні.

Справа толькі ў назве, а не ў напаўненні 

Вялікае пытанне, ці ёсць сэнс пераносіць на мабільныя платформы вядомыя серыі AAA. Іншымі словамі, гучныя назвы, вядома, неабходныя, таму што як толькі карыстальнік даведаецца, што дадзеная назва таксама можа быць прайграная на мабільным тэлефоне, яны звычайна спрабуюць яе. Аднак праблема ў тым, што такая назва часта не дасягае якасці свайго арыгінала і практычна проста «канібалізуе» сваю першапачатковую назву. Часта распрацоўшчыкі выкарыстоўваюць мабільныя платформы больш як рэкламу паўнавартасных «дарослых» тайтлаў. Вядома, ёсць выключэнні, і, вядома, ёсць паўнавартасныя і добра прайграваныя парты, але гэта ўсё яшчэ не тое самае. Карацей кажучы, рынак мабільнай сувязі адрозніваецца ад рынку кансоляў занадта многімі важнымі параметрамі.

Адно з самых важных адрозненняў з пункту гледжання кансольных выдаўцоў заключаецца ў тым, што, за некаторымі прыкметнымі выключэннямі, кліенты мабільных прылад не вельмі зацікаўлены ў вялікіх кансольных гульнях. Чаму б буйному распрацоўшчыку не прынесці адну са сваіх легендарных назваў і не забяспечыць яе 1:1 на мабільных платформах? Ці, яшчэ лепш, чаму няма новай эпічнай гульні з гучным імем, якая не проста прыкідваецца сур'ёзным? Таму што ўсё яшчэ існуе значная рызыка, што нічога з гэтага не атрымаецца. Замест гэтага будзе выпушчана назва, адаптаваная для мабільных гульняў, поўная прывабнасці для гульцоў, якія прывыклі марнавацца на такія рэчы, як толькі знешні выгляд свайго героя. Паглядзім, што прынясе новы Мабільны Diablo (калі ён калі-небудзь выйдзе), а таксама нядаўна анансаваны Warcraft. Але я ўсё яшчэ баюся, што нават калі гэтыя назвы будуць паспяховымі, яны будуць толькі выключэннямі, якія пацвярджаюць правіла. Пасля Усяго Сага Candy Цісканіна a Fishdom яны вялікія канкурэнты.

.