Зачыніць аб'яву

Калі вы карыстаецеся iOS, вы можаце нават не думаць пра гэта. Асабліва калі ў вас няма параўнання, скажам, з watchOS або іншымі аперацыйнымі сістэмамі. Аднак графік Макс Рудберг звярнуў увагу на цікавы факт, што iOS месцамі занадта «жорсткая».

«Калі была прадстаўлена iOS 10, я спадзяваўся, што яна запазычыць нашмат больш у watchOS, таму што яна выдатна спраўляецца з аніміраванай зваротнай сувяззю пры націску кнопак і іншых элементаў», тлумачыць Рудберг і дадае некалькі канкрэтных выпадкаў.

tumblr_inline_okvalpuynP1qdzqvs_540

У watchOS кнопкі часта ствараюць пластычную анімацыю, якая здаецца вельмі натуральнай пры кіраванні пальцам. У Android таксама ёсць, напрыклад, "размытасць" кнопак як частка матэрыяльнага дызайну.

У адрозненне ад iOS Рудберг згадвае кнопкі ў Apple Maps, якія рэагуюць толькі на колер. «Магчыма, націск можа нават паказаць форму кнопкі? Ён як быццам знаходзіцца на адным узроўні з паверхняй, але калі вы націснеце пальцам, ён націсне ўніз і часова стане шэрым», — мяркуе Рудберг.

tumblr_inline_okvalzQf1q1qdzqvs_540

Паколькі Apple пакуль не разгортвае падобныя элементы ў iOS, яны таксама не так шмат з'яўляюцца ў праграмах іншых вытворцаў. Аднак у распрацоўшчыкаў ёсць магчымасць выкарыстоўваць такія кнопкі, пра што сведчыць, напрыклад, выбар фільтра ў Instagram або кнопак на ніжняй панэлі кіравання ў Spotify. А як добры тэкст Рудберга — адзначыў ён Федэрыка Віцічы з MacStories, новая кнопка "Прайграць" у Apple Music ужо мае падобныя паводзіны.

Прапанова Рудберга, безумоўна, добрая, і будзе цікава паглядзець, ці рыхтуе Apple падобныя навіны, напрыклад, для iOS 11. Аднак гэта, безумоўна, будзе ісці рука аб руку з паляпшэннем тактыльнай рэакцыі ў iPhone 7. Гэта робіць iPhone і iOS значна больш жывымі і больш пластыкавых кнопак дапамагло б яшчэ больш.

крыніца: Макс Рудберг
.