Нягледзячы на тое, што новыя функцыі дадаюцца ў iOS з кожным буйным абнаўленнем, агульны дызайн сістэмы застаецца нязменным на працягу многіх гадоў. На галоўным экране застаецца куча значкоў, якія прадстаўляюць усталяваныя прыкладанні, якія запазычылі сваю форму ў рэальных аб'ектаў з пункту гледжання дызайну. Аднак, паводле некаторых крыніц, гэта павінна змяніцца ў бліжэйшы час.
Некаторыя людзі, якія мелі магчымасць пазнаёміцца з будучай iOS 7, чакаюць вялікіх змен у новай сістэме. Ён павінен быць «вельмі, вельмі плоскім» па дызайне. Усе бліскучыя паверхні і асабліва спрэчны «скевоморфизм» павінны знікнуць з карыстацкага інтэрфейсу. Гэта азначае, што прыкладанні выглядаюць як іх сапраўдныя аналагі, напрыклад, з выкарыстаннем такіх тэкстур, як скура ці лён.
Часам гэтае захапленне рэальнымі аб'ектамі заходзіць так далёка, што дызайнеры выкарыстоўваюць іх за кошт зразумеласці і прастаты выкарыстання. Некаторыя карыстальнікі ў нашы дні могуць не разумець, чаму праграма Notes выглядае як жоўты нататнік або чаму Каляндар ачышчаны. Некалькі гадоў таму гэтыя метафары маглі быць дарэчнымі, але з таго часу прайшло шмат часу, і смартфоны занялі зусім іншае становішча. У нашым свеце яны сталі само сабой зразумелым, і для іх зразумеласці ўжо неабавязкова выкарыстоўваць спасылкі на рэальныя (часам састарэлыя) адпаведнікі. У некаторых выпадках выкарыстанне скевоморфизма проста шкодна.
Але радыкальны адыход ад яго можа азначаць вялікі ўдар для даўніх карыстальнікаў iOS, якія прывыклі да сістэмы ў яе цяперашнім выглядзе. Apple у значнай ступені робіць стаўку на прастату і інтуітыўнасць яго выкарыстання і можа пахваліцца гэтым нават на сваім сайце, прысвечаным перавагам iPhone. Такім чынам, каліфарнійская кампанія не можа ўнесці такія змены ў дызайн, якія ў любым выпадку ўскладняць выкарыстанне яе праграмнага забеспячэння.
Тым не менш, крыніцы ўнутры Apple кажуць, што, хаця дызайн абноўленай сістэмы будзе нечаканым для існуючых карыстальнікаў, ён ніколькі не пагоршыць прастату выкарыстання. Нягледзячы на тое, што iOS 7 выглядае па-іншаму, такія асноўныя элементы, як хатні экран або экран разблакоўкі, па-ранейшаму працуюць аднолькава. Змены ў новай iOS пад кодавай назвай Innsbruck заключаюцца ў стварэнні набору цалкам новых значкоў для прыкладанняў па змаўчанні, новага дызайну розных навігацыйных панэляў і закладак, а таксама іншых элементаў кіравання.
Чаму Apple прыдумляе гэтыя змены цяпер? Прычынай можа быць рост канкурэнцыі ў выглядзе масавага Android або якаснага дызайну Windows Phone. Але галоўная прычына значна больш практычная. Пасля сыходу віцэ-прэзідэнта па iOS Скота Форстала за распрацоўку праграмнага забеспячэння адказваў Джоні Айв, які дагэтуль быў засяроджаны толькі на распрацоўцы абсталявання.
Робячы гэта, Forstall і Ive увасабляюць два кардынальна розныя погляды на добры дызайн карыстацкага інтэрфейсу. Кажуць, што Скот Форстал быў вялікім прыхільнікам скеваморфнага дызайну, а Джоні Айв і іншыя высокапастаўленыя супрацоўнікі Apple - вялікімі праціўнікамі. У апошнія гады дызайн iOS выбраў першы магчымы шлях, калі былы генеральны дырэктар Стыў Джобс стаў на бок Скота Форстала ў гэтай спрэчцы. Па словах аднаго былога супрацоўніка Apple, нават тэкстура прыкладання Calendar зроблена па ўзоры скураной абіўкі самалёта Gulfstream Джобса.
Аднак пасля смерці Джобса многае змянілася. Пасаду генеральнага дырэктара заняў не Скот Форстолл, упадабаны СМІ, а больш дасведчаны і ўмераны Цім Кук. Відавочна, што ён не знайшоў агульнай мовы з Форсталам і яго эксцэнтрычным стылем працы; Як паведамляецца, пасля фіяска iOS Maps Форстолл адмовіўся прынесці прабачэнні і ўзяць на сябе адказнасць за свае памылкі. Таму яму прыйшлося пакінуць сваю пасаду ў Apple, а разам з ім сышоў самы вялікі прыхільнік скеваморфнага дызайну.
Пасада віцэ-прэзідэнта па iOS засталася вакантнай, а абавязкі Форстолла падзялілі яшчэ некалькі высокапастаўленых супрацоўнікаў - Федэрыгі, Мэнсфілд або Джоні Айв. З гэтага часу ён будзе адказваць як за апаратны дызайн, так і за візуальны бок праграмнага забеспячэння. Цім Кук каментуе пашырэнне сферы дзейнасці Іва наступным чынам:
Джоні, які валодае лепшым густам і навыкамі дызайну сярод усіх у свеце, цяпер адказвае за карыстальніцкі інтэрфейс. Праверце нашу прадукцыю. Тварам кожнага iPhone з'яўляецца яго сістэма. Тварам кожнага iPad з'яўляецца яго сістэма. Джоні прарабіў выдатную працу па распрацоўцы нашага абсталявання, таму цяпер мы даручым яму адказнасць і за праграмнае забеспячэнне. Не за архітэктуру і гэтак далей, а за агульны дызайн і адчуванне.
Відавочна, што Цім Кук ускладае вялікія надзеі на Джоні Айва. Калі ён сапраўды дасць яму волю ў рэдызайне праграмнага забеспячэння, мы ўбачым змены ў iOS 7, якіх гэтая сістэма не бачыла раней. Як будзе выглядаць канчатковы прадукт, пакуль ведаюць толькі жменька пільна ахоўных супрацоўнікаў дзесьці ў Куперціна. Што сёння вядома, дык гэта непазбежны канец скеваморфнага дызайну. Гэта прынясе больш прыемную і зразумелую аперацыйную сістэму для карыстальнікаў і яшчэ адзін спосаб для новага кіраўніцтва Apple дыстанцыявацца ад спадчыны Стыва Джобса.
Дзе скін календара ў iOS???
у iPad гэта каляндар, у iPhone толькі строгі дызайн
А на iPhone гэта ў Напамінах ;-) Але там гэта зусім не назойліва.
Нататкі на iPhone - гэта дызайнерскае пекла, прабачце.
адзінае, чаго не хапае, гэта дадзеных Comic Sans замест Marker Felt і дзе-небудзь, каб укараніць шкарпэткі ў тапачках
Тут так шмат экспертаў па дызайне - хтосьці павінен патэлефанаваць у Apple і параіць ім, дзе наняць: абмеркаванне на Jablickari :-)
Гэта таксама на Mac
Дзеля бога, калі ласка, выдаліце гэты "вельмі якасны дызайн Windows Phone"
Усе скардзяцца, што гэта за выграбная яма, а адна з нешматлікіх дыфірамбаў з'яўляецца ў сеціве, як яблыня....
Люблю воклічы тыпу «я за вамі ўсімі сачу». Я раю прыгледзецца бліжэй, і вы можаце выявіць, што дызайн інтэрфейсу windows phone хваліць не толькі на Jablickari.
Дызайн WP вельмі круты. Я думаю, што іх стыль метро пасуе сёння, ён просты і зразумелы. Але я не кажу пра праграмнае забеспячэнне як такое - яно патрабуе шмат змен! Але дызайн выдатны. І я кажу гэта як прыхільнік Apple. :)
Ненавіджу "дызайн" WP... Ён таксама не будзе вельмі ўдалым... І гэта напружвае вялікую групу людзей... Падыходзіць для сённяшняга часу... Наадварот, нагадвае пра Эпоха DOS. Плоскі, аднакаляровы, цэнтральны матыў напісаны, але каб не было так сумна, была лятаючая ўспышка.. Быццам нейкая карусель ператварыла DOS у Metro....
Я згодны, асяроддзе Metro (ці як яно цяпер афіцыйна называецца) выглядае цудоўна. Праблема ў слове *выглядае*. Кожны раз, калі я бачу скрыншоты WP або W8, я зайздрошчу - прыгожы флэт-дызайн, прыгожая тыпаграфіка, прыгажосць без лішніх рамак і адлюстраванняў і падобнай лухты.
Але потым паспрабую выкарыстаць гэты цуд метро і хутка працверазею. Як толькі вы праходзіце міма экрана-застаўкі з яго прыгожымі і простымі ў выкарыстанні пліткамі, Metro становіцца пакутай. Незразумела, што такое проста тэкставая пазнака, што такое тэкставае поле, што такое кнопка. Незразумела куды націскаць, што рабіць. Часта з многімі праграмамі я паняцця не маю, што магу зрабіць. На жаль, стандартнае асяроддзе апошняга Android мае падобную праблему, хоць і ў меншай ступені.
Не спрабуйце гэта на сабе - мы, кампутарнікі, звычайна ведаем і чакаем, дзе будзе кнопка або якім павінна быць тэкставае поле. Але пастаўце побач нармальнага чалавека, і гэта страчана. Гузікі, якія відавочна гузікі, таму што яны ўяўляюць сабой бліскучыя выпуклыя прадметы, маюць свой шарм.
Бягучы дызайн iOS ужо крыху састарэў. Але гэта ўсё роўна цудоўна, на першы погляд зразумела і зручна. Я шмат разоў пераконваўся ў тым, што калі я сустракаю чалавека, які не знаёмы з iOS, у яго звычайна не ўзнікае больш сур'ёзных праблем. На Android гэта больш-менш страчана, я цалкам адмовіўся ад тэставання Windows 8 на людзях, таму што я губляюся і шчаслівы ў іх, і ў мяне ёсць толькі адзін нерв - але яны выглядаюць выдатна!
І тут я цалкам згодны.
Так, я таксама згодны
Я згодны, большасць папярэдніх праглядаў Metro прызначаны толькі для першага і застаўкі. Гэта прыгожа выглядае на малюнку. Але толькі едзеш далей і пачынаецца пекла, жахлівыя назвы, якія не змяшчаюцца на экране, аб'ядноўваюць спісы, агідныя квадратныя значкі са спрошчанымі матывамі, агідныя перамыкачы (вкл/выкл) і г. д. Акрамя вышэйзгаданай недастатковай выразнасці асобных элементаў . І пасля таго, як вы паглядзіце, нават першы экран не прыгожы. Win 8 (незалежна ад таго, тэлефон ці працоўны стол) дакладна не з'яўляецца сістэмай, зручнай для дызайну, а карыстальніцкі досвед - абсалютная пакута (асабліва працоўнага стала).
Прыгажэй і зразумелей? З аднаго боку, вы ведаеце, ці будзе гэта прыемней... з іншага боку, гэта суб'ектыўная рэч, і ў рэшце рэшт, тое, што зрабіла сістэму Apple больш зразумелай нават для сеткі, будзе чортам. чалавек і што зрабіла гэтую сістэму Apple. Поўная лухта ў рэшце рэшт. Хаця я з нецярпеннем чакаю змен, я баюся прастаты і плоскасці, а таксама адсутнасці колеру, што таксама было паказана на OSX. Будзем спадзявацца, што хаця б зацяненне захаваюць і гэта не будзе сумны аднакаляровы «андроід».
Цалкам згодны. Скеваморфны дызайн не заўсёды падыходзіць, але ўсё роўна лепш, чым «плоскі» няўдалы дызайн. Цяпер я не ведаю, чакаць мне iOS 7 ці баяцца яе.. :/
"Шэры" mac os мяне асабліва турбуе, калі я адкрываю шукальнік. Да таго аркуша з шэрымі значкамі я не прывыкла і ніколі не прывыкну. Чытанне апісанняў заўсёды адбываецца павольней, і мне патрабуецца некаторы час, каб знайсці, напрыклад, «Прыкладанні», нават калі я не змяняў іх некалькі месяцаў. Карацей кажучы, павінны быць значкі, якія візуальна адрозніваюцца (па колеры).
Што ўсе маюць супраць скевамарфізму? І адкуль вы ўзялі, што Айв - яго вялікі праціўнік?
скевоморфизм як такі - гэта нядрэнна, але што мы будзем хлусіць сабе, калі кожнае прыкладанне ў iOS мае розную тэкстуру, так гэта страшна. Я думаю, што я сам сказаў, што ён не прыхільнік гэтага
Правільна, справа ў фактурах. Гэта не мае нічога агульнага са скевамарфізмам. Дзякуй!
З Вікіпедыі:
Скеваморф - гэта фізічны арнамент або малюнак на аб'екце, зроблены так, каб нагадваць іншы матэрыял або тэхніку. Прыклады ўключаюць кераміку, упрыгожаную імітацыяй заклёпванняў, якая нагадвае падобныя металічныя гаршкі, або праграмнае прыкладанне-каляндар, якое адлюстроўвае дні, арганізаваныя на аніміраваных старонках месяца ў імітацыю папяровага настольнага календара.
Так што так, гэта скевамарфізм.
З таго ж артыкула ў Вікіпедыі:
«Скеаморфы наўмысна выкарыстоўваюцца, каб зрабіць новы выгляд камфортна старым і знаёмым, або гэта проста занадта глыбока ўкараніліся звычкі, каб змыць іх».
Прычына, чаму я змясціў яго там, для простых карыстальнікаў, каб людзі ведалі, як кіраваць ім і разумелі, што ён робіць на першы погляд (таму што яны прывыклі да гэтага). Скеуамарфізм у тым сэнсе, у якім яго выкарыстоўвае Apple, прызначаны для палягчэння зручнасці выкарыстання (UX), а не таму, што яны думаюць, што гэта проста выглядае лепш (UI).
Як я ўжо казаў - большасць людзей, якія падміргваюць скевамарфізму, падміргваюць толькі бетонным тэкстурам. Калі вы зменіце тэкстуры на іншыя, ім гэта спадабаецца. Такім чынам, праблема ў выкананні (непрыгожая тэкстура), а НЕ ў канцэпцыі (скеўмарфізм - набліжэнне функцыянальнасці, робячы яе падобнай на нешта ў рэальным жыцці).
Нават націсканне кнопак пасля дотыку - гэта скевоморфизм, але я пакуль не чуў, каб гэта камусьці перашкаджала. Я толькі чуў, як людзі падміргваюць страшным гузікам.
Гэта правільна назваць скеваморфным дызайнам, тое, што ён «так выглядае», як гэта называе сам Айв. Але некалькі прыкладанняў сапраўды скевамарфізм - глядзіце iCal, дзе мы гартаем старонкі пры пераходзе да наступнага месяца, iBooks або большасць сістэмных кнопак, калі мы выгружаем, мы перамяшчаем саму кнопку, як калі б яна была.
Але кнопку туды не перасоўваеш, трэба проста націскаць, што вельмі шкада :) гучнасць таксама перамяшчаецца, і хто хоча сказаць, што лепш націскаць на +-? Гартаць старонкі - гэта эфектыўна, але я думаю, што шмат хто не чакае нічога падобнага ад такой прылады, таму гэта бессэнсоўна.
Вікіпедыя забароненая ў (добрых) універсітэтах як крыніца цытавання акадэмічных дысертацый (бакалаўрскіх, дыпломных), таму працягвайце суцяшаць сябе гэтай цалкам дакладнай крыніцай :)
Я думаю, што скевамарфізм павінен застацца прынамсі для абразкоў, як інакш вы хочаце пазначыць значок нататніка, чым блокам або алоўкам, як інакш вы хацелі б пазначыць значок календара, чым календаром і г.д.
Гэта больш пра тэкстуры ў барах і г.д. Яе трэба трохі прыдушыць і разраўнаваць.
Я згодны з гэтым, але я не думаю, што гэта паўплывае на значкі. У адваротным выпадку я вельмі гэтага чакаю, не хвалюйцеся :D
Добры артыкул, але, калі ласка, калі ласка, адрознівайце скевамарфізм і пачварную тэкстуру. Гэта зусім розныя рэчы - калі ў Пазнамкі была прыгожая фактура, то яшчэ раз пахваліце - але гэта не мае дачынення да скевамарфізму. У асноўным гаворка ідзе пра UX. Але гэта ўсё яшчэ толькі інтэрфейс, з якім мы маем справу.
Дык вось так - скевамарфізм не з'яўляецца ні пачварным, ні прыгожым, таму што гэта не стыль дызайну! Той факт, што я дзесьці змясціў непрыгожую тэкстуру, якая выглядае як камень, не з'яўляецца скевамарфізмам. Вось калі б я мог сціснуць той камень, і ён адкаціўся б.
Карыстацкі інтэрфейс != UX !!! Калі ласка, паведаміце пра гэта загадзя.
скевамарфізм - стыль дызайну.
Зноў жа, калі вы называеце дызайн як-небудзь - скевамарфізм тычыцца UX, а не UI.
скевамарфізм прымяняецца як да ui, так і да ux. але ў асноўным ui.
было б добра, каб вы спачатку даведаліся, што гэта насамрэч.
знешні выгляд запісу з'яўляецца скевамарфізмам, таму што гэта электронная графічная імітацыя рэальнага аб'екта. гэта элементы інтэрфейсу. гэта пакуль не мае нічога агульнага з ux.
тое ж самае тычыцца, напрыклад, графічнага адлюстравання металічнага мікрафона і шмат чаго іншага.
і для гэтага не трэба катання каменьчыкаў або іншых паводзін для ux.
гэта нармальны дызайнерскі "стыль" (стыльнасць і стыль - гэта прыкладна 50 гадоў састарэлае паняцце). гэта філасофія дызайну. карыстацкі інтэрфейс!
:-D У любым выпадку, што такое UX?
UI: Я раблю рэчы так, каб яны выглядалі добра для людзей.
UX: Я раблю рэчы, каб людзі маглі іх лепш разумець і выкарыстоўваць.
Вядома, гэта ідзе рука аб руку, але як я кажу. UX - гэта тое, як паводзіць сябе кнопка, калі вы яе націскаеце. Карыстальніцкі інтэрфейс - зялёная ці сіняя кнопка. Apple змяшчае скевамарфізм для UX, а не UI. Я раблю так, каб людзі разумелі, як тая рэч выкарыстоўваецца (бо ведаю гэта з жыцця). Я не стаўлю гэта там, каб гэта выглядала "прыемна" ;-)
А дызайн - гэта настолькі агульная канцэпцыя, што яна можа перашкаджаць абодвум, так што адрозніць іх не вельмі дапамагае.
UX - гэта карыстацкі досвед. агульнае ўражанне ад выкарыстання прылады.
але я не ведаю, што вы мелі на ўвазе.
гэта транскрыпцыя артыкула з 9to5mac
Асабіста мне заўсёды падабаўся Skeuomorphic Design, таму што яго нідзе не было, калі ён упершыню з'явіўся ў Apple. Але я павінен пагадзіцца, што гэта стварае блытаніну. Кожнае прыкладанне выглядае па-рознаму, я хацеў бы гэта неяк уніфікаваць. OS X таксама патрэбна такая змена, там падобная праблема.
Я вельмі чакаю новага дызайну iOS 7, ён можа быць падобны на музычны прайгравальнік з iOS 6 - просты шэры і чорны.
Калі ласка, растлумачце мне, як непрафесіяналу, што такое скевамарфізм. Загадзя дзякуй
Прыняцце формы фізічнай рэчы ў (псеўда)рэалістычнай форме для адлюстравання чагосьці лічбавага. Вам патрэбны згаданы сабака ў календары. Увогуле, даволі гумусна - камічна ў той час, калі арыгіналамі ўжо ніхто не карыстаецца, але іх выява ўсё роўна схаваная ў праграмным забеспячэнні.
Таму я проста спадзяюся, што Apple не пойдзе па шляху Android або дарагога WP. Дызайн сістэмы - гэта тое, што прыцягнула мяне да iPad, а не да іншага планшэта Android. Я не мог сабе ўявіць, каб на маім экране было нешта накшталт Metro. Ну, цьфу
Дзякуй! Ты здолеў сфармуляваць гэта ў сто разоў лепш за мяне. Але гэта тое, што я спрабую сказаць тут увесь час.
Дызайн iPhone быў прыгожы ў той час, калі ён быў створаны. Круглыя бакі, імітацыя водбліскаў шкла, каляровыя пераходы, падобна на Win Vista (яшчэ графіка нагадвае). Але часы іншыя, і тэндэнцыя ў дызайне таксама, усё пачало спрашчацца (Win 7), паціху пачалі знікаць імітацыі ўсяго, каляровыя пераходы і г.д. Цяпер усе больш арыентуюцца на чысты дызайн (простыя колеры без пераходаў, без водбліскі, цені і тыпаграфіка - гучныя імёны, імёны - Windows Phone). Пасля з'яўлення Windows Phone Android таксама адаптаваўся, і ў версіі 4.0 яны выкінулі старыя элементы дызайну, цяпер прыйшоў час Apple з iOS адаптавацца да сучаснай тэндэнцыі. Дызайн WP мне больш падабаецца, таму мне цікава, што Apple будзе рабіць з усім гэтым ;) Будзем здзіўляцца.
Іншымі словамі:
«Гістарычна склалася, што Windows вызначае тэндэнцыю дызайну, у тым ліку Windows Phone у галіне смартфонаў, і ўсе астатнія ўжо разумна прыстасоўваюцца да яе, ці, прынамсі, павінны...»
Мне таксама падабаецца пліткавы і каляровы мінімалістычны стыль WP, але гэта ні ў якім разе не з'яўляецца галоўнай цяперашняй тэндэнцыяй / напрамкам дызайну...
Гэта адзін з магчымых спосабаў, але я адважуся сказаць, што для Apple, толькі ў дачыненні да характару абсталявання, цалкам непрыдатны!
Крок 1: перастаньце выглядаць груба.
Крок 2: выкарыстоўваць яго на ўзроўні 2013 года.
Верагодна, летам я яшчэ раз вазьму iP4S са сховішча для тэсту.
А як вы лічыце, што на ўзроўні 2013 года? Зорныя вароты ? Вядома, я маю на ўвазе прэм'ерную асгардскую версію :)
Супакойся Джырка, у чалавека, напэўна, ультраталент да дызайну...
Магчымасць перадачы даных паміж праграмамі, акрамя пачасання левай нагой за правым вухам.
Карысная клавіятура.
Хуткая налада асноўных рэчаў.
Жэсты для паўсядзённай дзейнасці.
Такія рэчы, якія ўжо працуюць у іншым месцы і не патрабуюць ніякіх касмічных тэхналогій з-за іх ...
Спачатку я таксама быў прыхільнікам максімальна плоскага дызайну карыстальніцкага інтэрфейсу, але ўсё больш і больш пачынаю схіляцца да пластыкавага дызайну па той прычыне, што нават калі гэта толькі SW элементы, чалавечы мозг лепш арыентуецца ў пластыку навакольнае асяроддзе, якое яно ёсць у рэчаіснасці. Проста так працуе мозг. Аднак гэта не азначае, што карыстальніцкі інтэрфейс павінен быць даведзены да такой ступені, што непрыемны. Зацененая кнопка SW - гэта нармальна, але штучныя швы або пацёртыя старыя старонкі календара - не. Таму што, у адрозненне ад гэтага, кнопкі не дадаюць ніякай карыснай каштоўнасці UX. На самай справе гэта проста ўпрыгожванне.
Калі Айв выдаляе ўпрыгажэнні, якія не маюць сэнсу, але захоўваюць візуальную прывабнасць, няма пра што турбавацца. Калі ён будзе рабіць гэта ў стылі Google або MS і проста створыць плоскае асяроддзе, не задумваючыся, UX пацерпіць. А хто не згодны, мы скажам адзін аднаму праз некалькі месяцаў выкарыстання.
Таксама звярніце ўвагу Адносна скеўмарфізму: скеўмарфізм не азначае скуразамяняльнік або жоўты сшытак, скеўмарфізм — гэта нават неплоскі калькулятар, пакуль ён захоўвае макет класічнага калькулятара.
Але «раней» прыемней! Вось так усё будзе выглядаць у iTunes. О не.
Інакш выдатна тлумачыцца, хоць тут, напэўна, кожны мае на ўвазе скеўмарфічныя тэкстуры, а не сам сэнс.
Калі будзе, як у метро, будзеш шчаслівы, мятла... У адваротным выпадку, моцна крытыкуемы скеўмарфізм ніколі мяне не турбаваў, і я думаю, што гэта адна з асноўных асоб у мысленні і спадчыне Apple, таму што Стыў заўсёды быў натхнёны тым, што мы ўсе ведаем, а таксама прыродай. Вы скажаце мне, што OS X не будзе называцца ў гонар каціных... :(
Малайцы, здаецца, у падзення акцый ёсць прычына... Або калі абсталяванне стварае праграмнае забеспячэнне...
«Дызайнерскі тэлефон Windows phone» - я думаю, што мы ўсе маем на ўвазе нешта сваё пад тэрмінам дызайн.
Артыкул добры, ёсць шмат адпаведных каментароў, але, акрамя вікі-цытавання і падрабязнасцей пра назвы Apple, я не даведаўся, якія насамрэч змены плануюцца ў iOS7, акрамя агульнай інфармацыі пра змены у карыстальніцкім інтэрфейсе.... ці не было б больш канкрэтнай інфармацыі?
На жаль, няма.