Генеральны дырэктар Epic Games Цім Суіні ўчора падняў шум. Зараз у Кёльне праходзіць Devcon (разам з больш вядомым Gamescom), які з'яўляецца падзеяй, прызначанай для распрацоўшчыкаў гульняў на ўсіх платформах. І гэта быў Суіні, які з'явіўся на сваёй панэлі ўчора і, сярод іншага, гучна ўздыхнуў пра тое, як распрацоўшчыкаў абдзіраюць такія кампаніі, як Apple і Google, праз іх гандлёвыя платформы. Былі нават словы, звязаныя з паразітызмам.
Пра тое, што Apple (як і іншыя, але ў гэтым артыкуле мы спынімся ў першую чаргу на Apple) гавораць даўно, бяруць адносна вялікія сумы за ўсе транзакцыі, якія адбываюцца праз App Store. З таго часу прайшло ўсяго некалькі месяцаў Spotify гучна закрычаў, якім не падабаецца зніжэнне на 30%, якое Apple прымае ад усіх транзакцый. Дайшло нават да таго, што Spotify прапануе лепшую прапанову падпіскі на сваім сайце, чым у App Store. Але вернемся да Epic Games…
У сваёй панэлі Цім Суіні прысвяціў невялікі прамежак часу распрацоўцы і манетызацыі гульняў на мабільных платформах. І менавіта манетызацыя і ўмовы вядзення бізнесу яму зусім не падабаюцца. Кажуць, што цяперашняя сітуацыя вельмі несправядлівая ў адносінах да саміх распрацоўшчыкаў. Кажуць, што Apple (і кампаніі) прымаюць непрапарцыйна вялікую долю ва ўсіх транзакцыях, што, па яго словах, неапраўдана і мяжуе з паразітаваннем на чужым поспеху.
«App Store займае трыццаць працэнтаў продажаў вашага прыкладання. Гэта, мякка кажучы, дзіўна, бо Mastercard і Visa робяць па сутнасці тое ж самае, але спаганяюць толькі два-тры працэнты ад кожнай транзакцыі».
Пазней Суіні прызнаў, што гэтыя два прыклады не супастаўныя непасрэдна з пункту гледжання прадастаўлення паслуг і складанасці кіравання платформамі. Нягледзячы на гэта, 30% здаецца яму занадта вялікім, рэальна плата павінна складаць каля пяці-шасці працэнтаў, каб адпавядаць таму, што распрацоўшчыкі атрымліваюць за гэта.
Нягледзячы на такую высокую долю продажаў, на думку Суіні, Apple не робіць дастаткова, каб неяк апраўдаць гэтую суму. Напрыклад, прасоўванне прыкладанняў - гэта кепска. У цяперашні час у App Store дамінуюць гульні з маркетынгавымі бюджэтамі парадку дзясяткаў мільёнаў долараў. Невялікія студыі або незалежныя забудоўшчыкі лагічна не маюць доступу да такіх фінансаў, таму яны амаль не бачныя. Незалежна ад таго, наколькі добры прадукт ён прапануе. Таму ім даводзіцца шукаць альтэрнатыўныя спосабы прыцягнення кліентаў. Аднак Apple таксама бярэ з іх 30%.
Скончыў сваю прамову Суіні заклікам да распрацоўшчыкаў не абыходзіцца так з імі і паспрабаваць знайсці нейкае рашэнне, так як такое становішча спраў нездавальняючае і шкодзіць ўсёй гульнявой індустрыі. Apple, наадварот, дакладна нічога не зменіць у цяперашняй сітуацыі. Цалкам рэальна, што менавіта гэтыя зборы за транзакцыі App Store паднялі эканамічныя вынікі сэрвісаў Apple да галавакружных вышынь, на якіх яны зараз знаходзяцца.
крыніца: AppleInsider
Калі б гэтых платформаў не існавала, то не было б і студый распрацоўшчыкаў, а чалавек, пра якога ідзе гаворка, займаўся б распрацоўкай умоўна-бясплатнага праграмнага забеспячэння для Windows.
Мне незразумела, хтосьці прымушае Epic Games выкладваць свае гульні ў App Store або Google Play? Так што калі я не згодны з умовамі, я пайду іншым шляхам, буду рыхтаваць сваю пляцоўку...
ён не вышэй за сьвядомых авечак, толькі дзякуючы яму тут 40 гадоў панавалі бальшавікі
але гэта быў добры палкоўнік... Я выкарыстоўваў прыкладанні ад Adobe, асабліва спалучэнне AI і PH. Мне перастала падабацца іх палітыка, калі яны перайшлі ў рэжым падпіскі. Ну, вы перайшлі на Affinity. У чым праблема? Хіба бальшавікі проста не загадвалі прадпрымальнікам, што вырабляць, за колькі і каму прадаваць? Вы крыху супярэчыце самі сабе. Але так, давайце хаця б унутры Еўрасаюза іх замовім... мы ўжо больш гаворым прадпрымальнікам, гэта ўжо прападзе.
але гэта быў добры палкоўнік... Я выкарыстоўваў прыкладанні ад Adobe, асабліва спалучэнне AI і PH. Мне перастала падабацца іх палітыка, калі яны перайшлі ў рэжым падпіскі. Ну, вы перайшлі на Affinity. У чым праблема? Хіба бальшавікі проста не загадвалі прадпрымальнікам, што вырабляць, за колькі і каму прадаваць? Вы крыху супярэчыце самі сабе. Але так, давайце хаця б унутры Еўрасаюза іх замовім... мы ўжо больш гаворым прадпрымальнікам, гэта ўжо прападзе.
Ды Кол твой пост. iOS і iPhone фармуюць не прыладу, а дадатак унутры, іншага законнага спосабу быць карыстальнікам iOS і не знаходзіцца ў AppStore, на жаль, няма.
Тэарэтычна ім было б дастаткова прадаваць прыкладанні па-за межамі свайго сайта і мець сапраўдны сертыфікат. Пакуль яны не прадаюць вірусы, Apple не адменіць іх. У любым выпадку, знаходзіцца ў AppStore зручней.
Я не прапагандую 30%, мне здаецца, што гэта занадта шмат, але варыянт ёсць, яны могуць паспрабаваць... З іншага боку, калі кожнае прыкладанне праходзіць праз пэўны "кантроль якасці", я не думаю, што 30 % занадта шмат. Але гэта факт, што як распрацоўшчык (я хаджу ў AppStore, але пакуль мяне падтрымліваюць іншыя рэчы, а распрацоўка для iDevices - гэта проста хобі, і таму так выглядае) я хацеў бы, каб плата быць 10% ...
Праблема ў тым, што больш за 90% карыстальнікаў не ведаюць, што яны могуць усталёўваць прыкладанні са знятымі абмежаваннямі па-за межамі AppStore, і ўсё.
Ніхто не хоча гэтага рабіць, існуе даволі высокая рызыка вірусаў, падгляду і г.д.
Такім чынам, вы пацвердзілі маю думку і зразумелі бессэнсоўнасць свайго допісу.
Я думаю, што гэта не бескарысна, прынамсі, людзі ведаюць, што ёсць варыянты.
Аднак усталяваць версію для распрацоўніка карыстальнікам не так проста. А людзі наогул не вельмі разумеюць бяспеку, таму я б нікому не рэкамендаваў гэта. Акрамя таго, неабходна бачыць крыніцы (гэта трэба разумець) або мець поўны давер да таго, хто яго распрацаваў (што даволі складана для нерэгулярных кампаній).
У адваротным выпадку ёсць людзі, якія карысталіся альтэрнатыўнымі гісторыямі на працягу доўгага часу і з камфортам, але для гэтага патрабаваўся Jailbreak. Карыстальніку там (калі джейлбрэйк ужо быў зроблены) гэта было цалкам нармальна. І нягледзячы на тое, што некаторыя з іх ездзілі легальна, нават куплялі ў іх і не выкарыстоўвалі скрадзеныя версіі праграмнага забеспячэння, яны проста захоўвалі рызыку таго, што адзін з распрацоўшчыкаў быў ашуканцам. І, што дзіўна, здаралася не раз ;-).
Гэта праўда, што калі б студыі распрацоўшчыкаў павольна зачыняліся, нам, карыстальнікам, прыйшлося б цяжка, як і Apple ;-). Тады ён, напэўна, хацеў бы зрабіць зніжку на свае паслугі ;-).
Вось чаму ў Google таксама былі першыя год ці два бясплатнай рэгістрацыі для ўсіх новых распрацоўшчыкаў, каб дагнаць Apple ;-).