Зачыніць аб'яву

У 2008 годзе Apple выпусціла камплект распрацоўкі праграмнага забеспячэння для свайго нядаўна выпушчанага iPhone. Гэта быў важны крок наперад для распрацоўшчыкаў і велізарная магчымасць ствараць і зарабляць грошы, бо яны нарэшце змаглі пачаць ствараць праграмы для зусім новага iPhone. Але выпуск iPhone SDK таксама меў вялікае значэнне для распрацоўшчыкаў і для самой кампаніі. IPhone перастаў быць пясочніцай, на якой магла гуляць толькі Apple, а з'яўленне App Store - залатога жылля кампаніі з Куперціна - не прымусіла сябе чакаць.

З таго часу, як Apple упершыню прадставіла свой арыгінальны iPhone, многія распрацоўшчыкі патрабавалі выпуску SDK. Як бы незразумела гэта ні здавалася з сённяшняй пункту гледжання, у той час у Apple ішлі гарачыя дэбаты наконт таго, ці мае наогул сэнс адкрываць інтэрнэт-краму старонніх прыкладанняў. Кіраўніцтва кампаніі больш за ўсё турбавала некаторая страта кантролю, якой Apple вельмі турбавала з самага пачатку. Apple таксама непакоілася, што шмат няякаснага праграмнага забеспячэння апынецца на iPhone.

Самым гучным пярэчаннем App Store быў Стыў Джобс, які хацеў, каб iOS была цалкам бяспечнай платформай, цалкам кантраляванай Apple. Але Філ Шылер разам з членам праўлення кампаніі Артам Левінсанам ліхаманкава лабіравалі, каб перадумаць і даць шанец староннім распрацоўшчыкам. Сярод іншага, яны сцвярджалі, што разблакіроўка iOS зробіць сферу надзвычай прыбытковай. Джобс у рэшце рэшт даказаў правату сваіх калег і падначаленых.

Джобс сапраўды змяніў сваё меркаванне, і 6 сакавіка 2008 г. - прыкладна праз дзевяць месяцаў пасля ўрачыстай прэзентацыі iPhone - Apple правяла мерапрыемства пад назвай Дарожная карта праграмнага забеспячэння iPhone, дзе з вялікай помпай абвясціла аб выпуску iPhone SDK, які стаў асновай праграмы распрацоўшчыка iPhone. На мерапрыемстве Джобс публічна выказаў сваё захапленне тым, што кампанія змагла стварыць дзіўную супольнасць старонніх распрацоўшчыкаў з патэнцыйна тысячамі натыўных праграм як для iPhone, так і для iPod touch.

Меркавалася, што прыкладанні для iPhone ствараюцца на Mac з выкарыстаннем новай версіі інтэграванага асяроддзя распрацоўніка, платформы Xcode. Распрацоўшчыкі мелі ў сваім распараджэнні праграмнае забеспячэнне, здольнае імітаваць асяроддзе iPhone на Mac і здольнае кантраляваць выкарыстанне памяці тэлефона. Інструмент пад назвай Simulator дазволіў распрацоўшчыкам імітаваць сэнсарнае ўзаемадзеянне з iPhone з дапамогай мышы або клавіятуры.

Распрацоўшчыкі, якія жадалі размясціць свае прыкладанні ў App Store, павінны былі плаціць кампаніі штогадовую плату ў памеры 99 долараў, плата была крыху вышэй для кампаній-распрацоўшчыкаў з больш чым 500 супрацоўнікамі. Apple заявіла, што стваральнікі прыкладанняў атрымліваюць 70% прыбытку ад продажаў прыкладанняў, а кампанія з Куперціна бярэ 30% у якасці камісіі.

Калі Apple афіцыйна запусціла App Store у чэрвені 2008 года, карыстальнікі маглі знайсці пяцьсот старонніх прыкладанняў, 25% з якіх можна было загрузіць цалкам бясплатна. Аднак App Store не ўтрымаўся побач з гэтай лічбай, і ў цяперашні час даходы ад яго складаюць значную частку даходаў Apple.

Вы памятаеце першае прыкладанне, якое вы спампавалі з App Store? Калі ласка, адкрыйце App Store, націсніце на свой значок у правым верхнім куце -> Куплена -> Мае пакупкі, а потым проста пракруціце ўніз.

App Store на iphone 3g

крыніца: культ Mac

.