Зачыніць аб'яву

кампанія Electronic Arts напэўна вядома ўсім аматарам кампутарных гульняў. Кампанія Electronic Arts - скарочана EA - існуе на рынку з самага пачатку васьмідзесятыя гады мінулага стагоддзя. У сённяшнім артыкуле мы ўспомнім пра яе з'яўленне, пачаткі i шлях да вяршыні, а таксама самы вядомы Microsoft To Do, які ўзнік з яго вытворчасці.

Распрацоўшчыкі як мастакі

Кампанія Electronic Arts Inc. Заснаваны 27 мая 1982 года. За ёй з'яўленне гэта каштуе Трып Хокінс, які да таго часу працаваў у в яблык у якасці дырэктар па маркетынгу і стратэгіям. Яны таксама мелі досвед працы ў Apple першыя супрацоўнікі EA - Рыч Мелмон, Дэйв Эванс ці, магчыма, Пэт Маріёт. Акрамя гэтага, ён таксама працаваў у Electronic Arts Джэф Бертан, які раней працаваў на змену ў в Atari. У лістападзе года 1982 EA ўжо магла пахваліцца адзінаццаццю супрацоўнікамі і пераехала са сваёй першапачатковай штаб-кватэры ў Sequoia Capital у офісы ў Сан-Матэа. фірма першапачаткова трэба было назваць Праграмнае забеспячэнне Amazon, але гэтая назва не вельмі спадабалася супрацоўнікам. Сам Хокінс з часам прыйшоў да высновы, што праграмнае забеспячэнне - гэта свайго роду твор мастацтва, а распрацоўшчыкі - мастакі. Ён на імгненне забаўляўся ідэяй назвы SoftArt, але гэта было занадта падобна на назву кампаніі Мастацтва праграмнага забеспячэння, які адказваў, напрыклад, за праграмнае забеспячэнне VisiCalc. Каманда ўрэшце сышлася на варыянце Electronic Arts.

 

Ад Amiga да Nokia

На момант стварэння сярод іх была Electronic Arts піянеры у галіне кампутарных гульняў. У васьмідзесятых гадах мінулага стагоддзя назвы, такія як Архонт: Святло і Цемра, Каскі Мак, Axis Assassin, Чарвякі?, ці можа быць Сусветны гольф-тур, Амнезія, SimCity або Індыянапаліс 500: сімулятар. Жанравы дыяпазон Electronic Arts быў вельмі шырокім, гульні былі даступныя для розных платформ Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

Канец 90-я гады кампанія Electronic Arts таксама пачала распрацоўваць сваю ўласныя гульні – гэта было пра гульні, напрыклад Катайся або памры!, Каралі пляжу, Будакан: Ваенны дух, Фантан сноў ці, магчыма, легендарны НХЛ Хакей. Паступова яна далучылася падтрымка гульнявой кансолі і больш выяўленая ўвага на спартыўныя званні, якая пачала ўзнікаць пад сцягам дывізіі ў канцы тысячагоддзя EA Sports. Са стрэлам мабільныя тэлефоны уплыў Electronic Arts яшчэ больш пашырыўся, і кампанія ў 2006 абвясціла аб партнёрстве з Фінляндыяй Nokia, для якога яна павінна была стаць эксклюзіўным пастаўшчыком мабільных гульняў. Такім чынам уладальнікі тэлефонаў Nokia атрымалі гульні Tetris, The Sims 2, Згуба, FIFA 06 ці магчыма Тайгер Вудс PGA Tour 06.

Новая эпоха

У лютым года 2007 стаў кіраўніком Electronic Arts Джон Рычыціела, якія мелі досвед працы ў Elevation Partners або PepsiCo. Рычыціела абвясціў у ліпені таго ж года, што кампанія падзеліцца на чатыры маркі, кожны з якіх будзе адказваць за распрацоўку ўласных прадуктаў. У тым жа годзе кампанія таксама - аб'явіла яна, што ён плануе зрабіць некаторыя з асноўных назваў таксама даступнымі для ўладальнікаў Mac з працэсарамі Intel – такім чынам, гульцы ў Apple пабачылі гульні Неабходнасць Speed: Carbon, спрэчка, Гары Потэр і Ордэн Фенікса або Madden NFL 08. Праз год кампанія EA закранула тагачасны сусветны маштаб Эканамічны крызіс, што прывяло да падзення даходаў і звязаных з гэтым звальненняў. Кампаніі прыйшлося зачыніць адзінаццаць устаноў і значна апусцілася ў рэйтынгу гульнявых гігантаў, які яна займала першапачаткова.

Вясной года 2013 Джон Рычытэла абвясціў сваё адстаўка на кіруючую пасаду, а ў верасні таго ж года заняў яго месца Эндру Уілсан. Са зменай кіраўніцтва прыйшоў яшчэ адзін рэарганізацыя і кадравыя змены. У траўні года 2013 набыты Е.А ліцэнзія для распрацоўкі франшызных гульняў Зорныя войны, і праз два гады яна дасягнула кошт яго акцый свой уласны гістарычны макс. Зноў заняпад адбылося ў пачатку года 2019, асабліва ў сувязі з не вельмі вялікім поспехам чаканай назвы У Battlefield. Наадварот станоўча цяперашняя пандэмія COVID-19 моцна адбілася на даходах Electronic Arts, чым кампанія дзякуючы павышаны попыт пасля онлайн-гульняў у першым квартале гэтага года ён прынёс даход у памеры 1,4 мільярда даляраў.

крыніцы: Вікіпедыя, Gamasutra, Macworld

.