Зачыніць аб'яву

Колькі разоў мы гэта чулі? Колькі разоў Apple пераконвала нас у тым, што Mac - гэта не проста працоўныя станцыі, але іх можна выкарыстоўваць і для гульняў? Мы б не лічылі. Аднак цяпер здаецца, што гэта сапраўды абцяжарвае розум і прымушае верыць, што мы хутка ўбачым світанак гульняў AAA на Mac. 

Вядома, гэта ўжо магчыма, але праблема ў тым, што, як сама Apple ігнаравала гульні на Mac, большасць распрацоўшчыкаў таксама праігнаравалі гэта. Але ў гульнях ёсць вялікі патэнцыял, звязаны з грашыма, і тое, што хаця б крыху пахне грашыма, пахне і для самой Apple.

Metal 3 і перанос гульняў з іншых платформ 

У рамках адкрыцця Keynote на WWDC23 мы даведаліся пра цікавыя навіны, звязаныя з macOS Sonoma, а таксама з гульнямі на кампутарах Mac як такімі. Кампанія пачала з таго, што падкрэсліла прадукцыйнасць чыпаў Apple Silicon і іх неверагодную графічную прадукцыйнасць. У сувязі з MacBook таксама гаварылася пра іх доўгі тэрмін службы і выдатныя дысплеі.

Распрацоўшчыкі па-ранейшаму маюць доступ, каб скарыстацца перавагамі Metal 3 (нізкаўзроўневы, апаратна паскораны графічны API з нізкімі накладнымі выдаткамі) і прынесці — або павінны прынесці — новыя цікавыя назвы для Mac. Сярод іх DEATH STRANDING DIRECTOR'S CUT, Stray, Fort Solis, World of Warcraft: HUMANKIND, Resident Evil Village: ELEX II, Firmament, SnowRunner, Disney Dreamlight Valley, No Man's Sky або Dragonheir: і Layers of Fear. 

Праблема ў тым, што большасць гульняў AAA выпускаюцца дзе заўгодна, акрамя Mac. Такім чынам, каб зрабіць партаванне гульняў з іншых платформаў на Mac як мага прасцей, Metal прадставіў новы набор інструментаў, які выключае месяцы працы па партаванні і дазваляе распрацоўшчыкам убачыць, наколькі добра іх існуючая гульня можа працаваць на Mac усяго за некалькі дзён. Гэта таксама значна спрашчае працэс пераўтварэння гульнявых шэйдараў і графічнага кода, каб у поўнай меры скарыстацца магчымасцямі чыпаў Apple Silicon, значна скарачаючы агульны час распрацоўкі. 

гульнявой рэжым 

MacOS Sonoma таксама прадстаўляе гульнявы ​​​​рэжым. Ён забяспечвае аптымізаваны гульнявы ​​​​досвед з больш плыўнай і стабільнай частатой кадраў, так як гарантуе, што гульні атрымліваюць максімальна магчымы прыярытэт для CPU і GPU. Такім чынам, гульнявы ​​​​рэжым павінен зрабіць гульні на Mac яшчэ больш захапляльнымі, паколькі ён таксама рэзка памяншае затрымку аўдыё з AirPods і значна памяншае затрымку ўводу з папулярнымі гульнявымі кантролерамі, такімі як для Xbox і PlayStation, за кошт падваення частаты дыскрэтызацыі Bluetooth. Гульнявы ​​​​рэжым працуе з любой гульнёй, у тым ліку з апошнімі і будучымі, згаданымі вышэй. 

mpv-shot0010-2

Гэта вялікі крок у тым, што Apple можа пачаць успрымаць геймераў сапраўды сур'ёзна, калі яна ўжо спрабуе ўвесці ў сістэму новыя функцыі спецыяльна для іх, якія, вядома, магла ўпусціць. З іншага боку, нас можа здзівіць той факт, што гульнявы ​​​​рэжым увогуле неабходна ўключаць і што ён не актывуецца аўтаматычна ў залежнасці ад патрабаванняў да прадукцыйнасці вашага кампутара. Бэта-версія macOS Sonoma даступная праз праграму распрацоўшчыкаў Apple па адрасе developer.apple.com, версія Sharp сістэмы выйдзе восенню гэтага года. 

.