Зачыніць аб'яву

У апошнія гады гульні на мабільных тэлефонах пастаянна разглядаюцца. Сёння яны ўжо маюць неймаверную раней прадукцыйнасць, дзякуючы якой тэарэтычна могуць справіцца з нават больш патрабавальнымі назвамі гульняў. Напрыклад, Call of Duty: Mobile - экшн-шутэр у рэжыме Battle Royale, які прапануе прадуманую графіку і выдатны геймплэй - выдатна даказвае гэта нам. Але некаторыя карыстальнікі скардзяцца на адсутнасць у мабільных тэлефонах так званых назваў AAA. Хоць гэта праўда, што гэтых гульняў сапраўды не хапае, ёсць і крыху іншы пункт гледжання. Магчыма, вы памятаеце, што калісьці ў падобных назвах не было недахопу, і яны карысталіся велізарнай папулярнасцю. Тым не менш яны зніклі, і за імі ніхто не сачыў.

Калі мы азірнемся на некалькі гадоў назад, калі iOS і Android наогул не дамінавалі на рынку, мы можам сустрэць шмат цікавых рэчаў. У той час «паўнавартасныя» гульні былі цалкам распаўсюджаны, і практычна кожны мог іх усталяваць - усё, што вам трэба было зрабіць, гэта знайсці адпаведны файл Java або купіць яго, мець сумяшчальную прыладу і пайсці. Нягледзячы на ​​тое, што графіка была на крытычна нізкім узроўні ў параўнанні з сённяшняй сітуацыяй, у нашым распараджэнні ўсё яшчэ былі назвы AAA, такія як Tom Clancy's Splinter Cell, Spider-Man, Pro Evolution Soccer, Need for Speed, Wolfenstein ці нават DOOM. Нягледзячы на ​​тое, што тагачасныя тэхналогіі не былі такімі перадавымі, як сёння, графіка была не самай рэалістычнай, і з гульнявым працэсам маглі ўзнікнуць самыя розныя праблемы, але ўсё роўна ўсе любілі гэтыя гульні і былі рады правесці шмат часу на іх.

Чаму распрацоўшчыкі не скарысталіся старымі спосабамі

Як ужо гаварылася вышэй, гэтыя гульні карысталіся адносна прыстойнай папулярнасцю, але, нягледзячы на ​​гэта, распрацоўшчыкі не паспелі за імі папрацаваць і практычна пакінулі іх на волю лёсу. У той жа час, у наш час, калі тэлефоны маюць надзвычайную прадукцыйнасць, гэта могуць быць сапраўды паўнавартасныя гульні, якія прапануюць гадзіны і гадзіны задавальнення. Але чаму гэта ўвогуле адбылося? Цалкам дакладнага адказу на гэтае пытанне мы, напэўна, не знойдзем. У пераважнай большасці выпадкаў, і гэта не павінны быць толькі мабільныя гульні, фінансы гуляюць галоўную ролю, што цалкам магчыма менавіта так. У рэшце рэшт, вы плаціце за гульні. Большасць класічных гульняў AAA патрабуюць ад нас пакупкі і ўкладанняў у іх загадзя, а ўзамен яны даюць нам гадзіны задавальнення. З гульнямі F2P (бясплатнымі), якія ў асноўным абапіраюцца на сістэму мікратранзакцый, усё крыху інакш.

Гэтую праблему ўжо ўзгадвалі некаторыя распрацоўшчыкі гульняў, на думку якіх прывучыць карыстальнікаў плаціць за мабільныя гульні практычна немагчыма. Прыбытак распрацоўнікам прыносяць менавіта гульні на тэлефоны ў большасці сваёй бясплатныя з сістэмай микротранзакций - у гэтым выпадку гулец можа купіць, напрыклад, паляпшэнне дызайну свайго персанажа, гульнявую валюту і таму падобнае. З гэтага пункту гледжання мае сэнс, што перадача паўнавартаснай серыі AAA на тэлефон можа быць не зусім выгаднай. Гэта адбываецца таму, што шмат грошай будзе выдаткавана на распрацоўку, а потым карыстальнікі могуць адмовіцца ад гульні, таму што яна падасца ім занадта дарагой. І больш за тое, навошта ім траціць грошы на тое, у што можна пагуляць на кампутары лепшай якасці.

nokia lumia і splinter cell

Перспектывы лепшага заўтра?

У заключэнне ўзнікае лагічнае пытанне аб тым, ці сапраўды гэтая сітуацыя калі-небудзь зменіцца, і мы сапраўды ўбачым вышэйзгаданыя гульні AAA на нашых iPhone. Пакуль зменаў не відаць. Акрамя таго, са з'яўленнем хмарных гульнявых сэрвісаў нашы шанцы паступова змяншаюцца, бо гэтыя платформы ў спалучэнні з сумяшчальным геймпадам дазваляюць гуляць у настольныя гульні і на тэлефонах, фактычна не маючы неабходнай сістэмы або прадукцыйнасці. Усё, што нам трэба, гэта стабільнае інтэрнэт-злучэнне, і мы можам прыступаць да справы. З іншага боку, выдатна, што ў нас ёсць функцыянальная альтэрнатыва, якая можа быць нават бясплатнай.

.